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Passo a passo do Fallout 4 Cambridge Polymer Labs

Existem muitas missões secundárias em Fallout 4, muitas vezes dadas ao jogador através de um companheiro ou líder de facção. Mas também existem missões secundárias descobertas apenas conversando com NPCs específicos, mais dos personagens peculiares encontrados explorando a Commonwealth. Um desses NPCs é um robô Mr. Handy chamado Molly, encontrado no Cambridge Polymer Labs.

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Cambridge Polymer Labs está localizado à esquerda das ruínas do CIT. Uma vez dentro, Molly flutuará até o jogador para começar a falar sobre o laboratório. Se você se esforçar para completar seu objetivo neste local complicado, este guia mostrará o caminho.

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Encontrando os laboratórios e sendo contratado por Molly

Ao chegar aqui e falar com Molly, ela mencionará a necessidade de uma equipe extra e oferecerá um emprego ao jogador. O jogador deve falar com Molly, pois matá-la ou hackeá-la usando o privilégio Robotics Expert não iniciará a missão. Também não travará a missão, pois o jogador pode entrar no laboratório sozinho, mas você perderá as informações relevantes. Como tal, é aconselhável jogar como pretendido e responder às perguntas de Molly.

Pressionando “O quê?” resultará em Molly repetir a pergunta, mas com mais detalhes. Pressionar “Não” resultará em Molly dizendo ao jogador que não é permitido em qualquer lugar além do lobby e não ativará a missão, o que significa que o jogador precisa falar com ela novamente. Pressionar “Sarcastic” ou “Sure” continuará para a próxima parte do início da missão, que é outra pergunta de Molly. Ela perguntará se o jogador conhece a síntese de polímeros.

Todas as respostas do jogador funcionarão, mas cada uma levará a uma opção de carreira diferente. “Ameaçar” resultará na contratação de Molly como guarda de segurança, “Síntese de polímeros?” resultará na contratação de Molly como equipe de zeladoria, “Sim” resultará em ser contratado como pesquisador e um “Você precisa de mim” bem-sucedido resultará na contratação do jogador como coordenador de vendas. Depois disso, Molly informará ao jogador sobre a orientação, que pode ser mais detalhada se solicitada. Essa orientação existe apenas para a história de fundo e pode ser ignorada. Depois de pular ou sentar na orientação, Molly pedirá ao jogador para segui-la até o próprio laboratório. Molly entregará ao jogador roupas com base em sua carreira escolhida e depois os trancará em uma sala. É aqui que a missão começa oficialmente.

Criando a Armadura Potente Piezonucleica

Você tem a tarefa de encontrar os materiais corretos, trazê-los para o terminal e iniciar o procedimento para criar uma nova liga. Os três ingredientes são:

Isótopo de ouro de hidrato de lítio U-238

Existem vários recipientes contendo um elemento, mas apenas um isótopo, e cada recipiente é rotulado secretamente. Quando colocado na doca de reagentes esquerda ou direita, o computador pode escanear a caixa para revelar o conteúdo, mas isso pode causar um problema para jogadores que não usam mods ou comandos de console. A razão para isso é que todos os recipientes são itens de missão e permanecem assim mesmo após a conclusão, o que significa que eles ficarão para sempre presos no inventário do jogador. Felizmente, os recipientes estão sempre no mesmo local e são codificados por cores. O hidrato de lítio está localizado no primeiro andar, diretamente em frente ao início, conforme ilustrado aqui:

É a vasilha verde na prateleira e logo acima está um traje de proteção que o jogador também pode pegar (o que será muito útil um pouco mais tarde). Para o ouro, o jogador deve subir as escadas e a sala à direita, onde eles vão encontrar um buraco no teto.

Caminhe até o final e encontre outro buraco que leva a uma sala fechada. A vasilha de ouro está sobre uma mesa.

É a caixa vermelha ao lado do terminal e, mais à esquerda, em outra mesa, há uma senha. Ao sair da sala, esteja avisado: há uma armadilha explosiva.

Desça para o andar de baixo e entre na sala adjacente onde o hidrato de lítio estava localizado. Aqui você encontrará um terminal de nível iniciante. Use a senha ou corte-a para desbloquear a sala do lado oposto.

Esta sala é fortemente irradiada. Jogadores sem forte resistência à radiação podem precisar confiar no traje de proteção progredir com segurança. Depois de lidar com esse perigo mortal, simplesmente pegue o isótopo U-238.

Pegue todos os três ingredientes e coloque-os no console; hidrato no espaço do reagente esquerdo, ouro no espaço do reagente direito e isótopo no espaço da extrema direita. Use o terminal para iniciar o procedimento. Quando o processo estiver concluído, você ganhará um pedaço de armadura de poder. Reporte-se a Molly.

Fale com Molly e diga a ela que você terminou. Molly vai deixá-lo sair do laboratório e levá-lo para cima para ver o diretor. Ela destrava a porta do nível mestre, onde o jogador descobre que o Diretor é outro ghoul selvagem que deve ser derrotado.

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Depois de matar o Diretor, Molly agradece ao jogador por seu trabalho, paga 25 dinheiros pré-guerra, despede-os no local por serem redundantes e desliga permanentemente. Os jogadores podem saquear seu cadáver, mas a coisa mais importante para pegar aqui é o Massachusetts Surgical Journal na mesa.

Rota de Saída Opcional

Se o jogador escolher, ele pode sair instantaneamente do laboratório sem fazer o experimento. Na mesma sala que o ouro é um terminal hackeável. O terminal é de nível especialista e não há senha para encontrar. Esta sala, novamente, pode ser acessada por um buraco no telhado, mas o jogador também pode abraçar esta parede e usar um terminal para abrir a porta do lado de fora.

Se você optar por fazer isso, sofrerá danos devido ao fio de desarme. Caminhe até o terminal para começar a hackear.

Se for bem-sucedido, a substituição começará e a porta do laboratório será aberta novamente. Molly será hostil a você e matá-la é necessário para encerrar esta rota opcional.

A chave para o escritório estará em seu cadáver, então o jogador ainda pode adquirir o Massachusetts Surgical Journal se completar a missão através deste caminho opcional.

SEGUINTE: Momentos Fallout Clássicos: The Silver Shroud (Fallout 4)

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