
Persona 5 é um dos maiores JRPGs de todos os tempos. Um ponto alto deste jogo são os palácios de design único que você explora ao longo da história. Cada palácio tem um tema único, com quebra-cabeças criativos para manter os jogadores interessados em um jogo tão longo.
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Cada palácio tem como tema os desejos distorcidos do governante do palácio. Ele pega lugares do mundo real e os transforma em como o governante vê o mundo e as pessoas ao seu redor. Aqui estão todos os palácios classificados do pior ao melhor.
9 Palácio de Okumura
Este palácio é famoso por ser incrivelmente longo e tedioso. Isso afasta muitas pessoas do jogo perto dos estágios finais do jogo. O tema da estação espacial é muito criativo e o design é incrível. Este palácio também apresenta o último novo membro do grupo ao jogo base, sendo a primeira vez que você tem todos os oito membros do grupo juntos.
Este palácio é incrivelmente longo para passar e requer muita exploração para realizar tarefas domésticas para obter cartões-chave para progredir para a próxima área. O labirinto com tema de câmara de ar tem você em uma seção indo e voltando tentando descobrir quais botões abrem com caminhos e leva muito mais tempo do que deveria.
8 lembranças
Muito de Mementos é um mapa de reorganização que você explora no ônibus Morgana ao longo do jogo. Tem muitos andares que você deve chegar ao final do jogo e é o único palácio aberto durante todo o jogo.
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Eventualmente expandindo e sendo a masmorra final do jogo base, mas há pouco design além do tema da prisão. Os quebra-cabeças de chão logo se tornam tediosos e ocorrem mais vezes do que deveriam.
7 Palácio de Kaneshiro
Nada grita ser um ladrão como roubar um banco, e este palácio é exatamente isso. O design não vai muito além de um banco em termos de distorção, mas obter códigos e invadir o cofre central cria um palácio interessante.
Há uma boa quantidade de retrocesso, e a falta de mudança além dos corredores de um banco faz com que pareça repetitivo. O primeiro código inserido parecia uma adição divertida ao banco, mas ter que ir entre o menu e inserir o código não é o melhor.
6 Palácio de Madarame
Roubar um museu seguido de um assalto perfeito no estilo Ocean’s 11 é um segundo palácio incrível. Este palácio também exibe adequadamente o que os desejos distorcidos significam, já que os alunos de Madarame são apenas pinturas que revestem sua parede.
Este palácio tem uma narrativa mais, colocando você em várias situações em que seu grupo está dividido realizando várias tarefas. Ver as reações de Yusuke ao palácio ajuda a dar uma ideia de realmente ver quais são os desejos distorcidos em relação ao mundo real.
5 Palácio de Futaba
Este palácio vira a fórmula de cabeça para baixo, tendo o governante do palácio como um aliado. Você está correndo pelo palácio quase até a sala do tesouro, depois passando o próximo mês voltando a esse ponto.
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O design é uma mistura perfeita da tumba de um faraó e os interesses de Futaba em tecnologia. Este palácio faz você lutar contra armadilhas e flechas sendo atiradas da parede. Seguido de uma impressionante luta de chefe narrativa, é um ótimo mês de exploração do palácio.
4 Palácio de Shido
Para o que os Phantom Thieves pensam ser sua última missão, este palácio se encaixa na conta. O pano de fundo de uma Tóquio inundada é tão impressionante quanto o enorme navio de cruzeiro que navega por ela. Cada área do navio é única, fazendo com que você explore as piscinas do nível superior até a sala das caldeiras.
As áreas narrativas deste palácio são algumas das melhores, pois a história está chegando ao fim e muitas perguntas desde o início do jogo estão sendo respondidas. Os quebra-cabeças são únicos e ocorrem apenas algumas vezes antes de começarem a parecer usados em demasia.
3 Palácio de Kamoshida
Sendo o primeiro palácio de um jogo tão grande com tantas mecânicas, quase todo o local serve como área de tutorial. A estética mista entre a escola e o castelo distorcido é incrivelmente feita e é de longe um dos melhores designs do jogo.
Kamoshida é um vilão perfeito para começar o jogo, provocando você e os membros do grupo a cada chance que tem. Muitos tutoriais podem parecer tediosos, mas tê-los espalhados por todo o palácio não torna o jogo inicial tão chato quando você aprende como o jogo funciona.
2 Palácio de Maruki
Este palácio tem várias áreas que variam muito de um laboratório de pesquisa branco a um jardim de pessoas ascendidas. Os desenhos de cada área mostram perfeitamente o que Maruki pensa de si mesmo e do trabalho que está fazendo.
A narrativa deste palácio é de longe a melhor e tem alguns dos melhores momentos do jogo. A revelação de Kasumi, a história de fundo de Maruki e as questões éticas que lhe são apresentadas mostram o quão grande Persona 5 pode ser. Os membros do grupo adicionados mostram a força total dos ladrões Phantom, e a luta final do chefe e a música são o final perfeito para um jogo perfeito.
1 Palácio de Sae
Iniciar o jogador no meio de uma história no meio da ação é uma jogada ousada e torna o retorno a essa seção ainda mais gratificante. O palácio de Sae tem os melhores designs, música e narrativa única de qualquer outro palácio.
Misturar perfeitamente um cassino manipulado e manipulá-lo a seu favor é a solução perfeita dos Phantom Thieves. Sae é uma personagem recorrente ao longo do jogo, tanto nos flashbacks quanto no interrogatório, dando ao seu palácio uma grande reviravolta. Há uma mecânica adicional de poder apostar por mais fichas para desbloquear a próxima área, sendo o melhor quebra-cabeça de qualquer palácio.
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