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Phantom Blade Zero Devs rejeita ferramentas visuais de IA para lançamento em 2026

Phantom Blade Zero continua sendo um dos títulos mais esperados do ano, mas muitos jogadores questionaram se a enorme ambição do projeto levaria a um atraso inevitável.

Então, para silenciar os céticos e trazer esperança para todos nós, desenvolvedor S-JOGO deu um passo à frente para confirmar que o desenvolvimento está no caminho certo para 2026, ao mesmo tempo que ataca fortemente a crescente dependência da indústria na IA.

Arte artesanal sobre “AI Slop”

Em uma postagem longa e apaixonada no X (antigo .), a S-GAME anunciou que o jogo está atualmente em fase final de desenvolvimento. Agora, a equipe está focada em levar “todos os aspectos do jogo ao limite absoluto de suas capacidades”, reafirmando que os jogadores podem realmente esperar um lançamento ainda este ano.

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Prepare-se para tentar.

“Temos plena consciência de que uma profunda revolução tecnológica está se desenrolando ao nosso redor. No entanto, até hoje, cada conteúdo do nosso jogo foi criado pelas mãos de artistas reais”, declarou o estúdio.

S-GAME passou a detalhar o trabalho manual por trás de Phantom Blade Zero, revelando que os modelos de personagens são construídos em varreduras 3D de alta fidelidade com sincronização labial completa para vários idiomas, o combate apresenta captura de movimento de artistas marciais experientes e as armas são réplicas de armamento tradicional chinês real.

Assim, para silenciar os céticos e trazer esperança a todos nós, o desenvolvedor S-GAME deu um passo à frente para confirmar que o desenvolvimento está no caminho certo para 2026, ao mesmo tempo em que ataca com força a crescente dependência da indústria na IA.

Finalmente, para deixar claro, o S-GAME revelou que mesmo os mapas de orientação do jogo são estritamente feitos pelo homem, aproveitando a oportunidade para reafirmar mais uma vez que eles definitivamente não estão usando nenhum elemento gerado por IA.

“Estas não são geradas por IA, nem são pinturas digitais. Foram desenhadas à mão usando pincéis chineses e papel Xuan (papel de arroz)”, explicaram. “Acreditamos firmemente que a arte humana não é apenas um meio para criar valor; é o próprio valor.”

Dito isto, certamente levanta a questão de saber se a S-GAME continuará sendo uma parceira da NVIDIA para o DLSS 5.

Próximo

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Os pilares principais do jogo incluem Devil May Cry, jogos Souls e Resident Evil.

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