Se você quer ser um assassino com mais frequência (porque, sejamos realistas, ser um assassino no jogo é muito mais divertido), mas sente que o progresso é um pouco lento no Perseguição do Pilar 2não se preocupe – eu cuido de você. Neste guia, vou detalhar o sistema de monstros e dar algumas dicas sobre como ganhar mais pontos, além de me aprofundar em como maximizar seu potencial de ganho de pontos!
Guia de como obter o assassino com mais frequência
Vamos começar com o sistema de monstros. No topo da tela, você verá a lista de jogadores no jogo, cada um com um número anexado ao seu ícone. Esse número basicamente informa quem é o próximo na fila para ser o assassino – quanto maior o número, mais perto você está de assumir esse papel.
Se houver um empate entre dois ou mais jogadores, o assassino será selecionado aleatoriamente entre esses jogadores e você ganhará instantaneamente um ponto para o seu número do assassino assim que a partida começar. Você pode ganhar mais pontos ao longo da partida completando objetivos e sobrevivendo, então é possível acumular três ou quatro pontos em uma única partida.
Agora, algumas pessoas têm dificuldades porque não têm certeza de onde os objetivos estão localizados em determinados mapas, tornando mais difícil aumentar a contagem de assassinos. Mas não se preocupe: vou mostrar cada mapa, onde o monstro aparece e onde estão os objetivos, para que você possa conseguir esses pontos com facilidade!
O susto de Fazbear
Vamos começar com o primeiro mapa: Fazbear's Fright. Este mapa tem dois objetivos: limpar 10 aberturas de ventilação e coletar nove cupcakes Phantom. Criei um mapa desenhado à mão para ajudar a ilustrar as coisas (sei que não é o melhor, mas fiz o meu melhor!):
Os círculos rosa representam os cupcakes Fantasmas;
Enquanto os círculos cinzentos mostre a localização das aberturas;
O círculo vermelho indica onde o assassino surge, e também marquei algumas salas importantes no mapa para ajudá-lo a se locomover.
Minha recomendação? Atenha-se principalmente à área do círculo azul. Complete os sete cupcakes e nove aberturas aqui e você poderá acumular esses pontos. Você pode ganhar até quatro pontos neste mapa: um por carregar, dois por completar objetivos e um por sobreviver.
A masmorra
A seguir, vamos dar uma olhada no mapa do Dungeon. Eu tenho outra visão geral desenhada à mão aqui (por favor, tenha paciência, eu tentei!). Os dois objetivos neste mapa são saquear 10 baús e coletar seis notas. Mas o problema é o seguinte: este não é tão simples quanto apertar um botão. Você precisará deslizar pelas notas para coletá-las e arrombar os baús três vezes para abri-los:
Círculos marrons no mapa representam baús, e círculos amarelos representam as notas. Você também pode ganhar até quatro pontos aqui: um por carregar, dois por completar objetivos e um por sobreviver.
A floresta
Passando para o mapa da Floresta, que é menor e mais fácil de navegar. Aqui, você precisará acender 12 tochas e limpar nove pilhas de lixo. As pilhas de lixo estão todas na cabana – três em baixo e seis em cima – e as tochas estão espalhadas ao longo do caminho da colina. Você pode ganhar até quatro pontos aqui: um por carregar, dois por completar objetivos e um por sobreviver.
Sistema de Drenagem do Pilar
O próximo é o sistema de drenagem de pilares, que é outro mapa simples. Os objetivos são pressionar oito botões e girar quatro válvulas. Todos os botões e válvulas estão nos cantos do mapa, então você pode ir direto para lá para completá-los. Você também pode ganhar até quatro pontos aqui, com a mesma distribuição de pontos dos outros mapas.
O Pilar
O próximo é Os Pilares, um mapa bastante simples e pequeno que facilita ganhar pontos rapidamente. Os objetivos deste mapa são:
Ative nove botões
Limpe quatro aberturas
Aqui está o detalhamento:
Botões: Funcionam da mesma maneira que no mapa anterior, então, depois de se familiarizar com suas localizações, você poderá ativá-los facilmente. Basta acessar cada botão e pressioná-lo.
Aberturas: Para limpar as aberturas de ventilação, você precisará clique duas vezes nas manchas sujas em cada ventilação. Essas manchas estão localizadas nos cantos do mapa, então concentre-se apenas em limpá-las para completar o objetivo.
Depois de completar os objetivos, você pode ganhe até quatro pontos para sua contagem de assassinos:
Um ponto para carregar na partida
Dois pontos para completar os objetivos
Um ponto por sobreviver à partida
Este mapa é ótimo para um aumento rápido de pontos, já que tudo é relativamente próximo e fácil de completar. Mantenha o foco, limpe as aberturas de ventilação, aperte os botões e você acumulará esses pontos rapidamente!
Mansão de Oni
Depois temos a Mansão do Oni. Este mapa tem apenas um objetivo: coletar sete chaves. Está espalhado por dois andares – duas chaves no andar superior (uma atrás de uma árvore, uma em cima de uma cama) e cinco no andar inferior. Este mapa pode render até três pontos: um por carregar, um por completar o objetivo e um por sobreviver.
Escola de Baldi
Agora, vamos para a Escola de Baldi. Os objetivos aqui são estourar cinco balões e resolver seis questões. Os balões estão vinculados a Baldis com falhas e, quando você clica neles, sua tela apresenta falhas. Você precisará estourar todos os cinco balões e responder questões de matemática em cadernos espalhados pelo mapa. A visão geral que desenhei mostra os balões em rosa e os cadernos em azul. Você também pode ganhar até quatro pontos aqui.
TJOC
Por fim, temos o mapa do TJOC. Os objetivos são entregar oito memórias e limpar sete montes de lixo. Você interagirá com a lixeira enviando spam para dois botões, e as memórias serão marcadas em azul claro no meu mapa. Você também pode ganhar até quatro pontos aqui, com a mesma distribuição de pontos.
Conclusão
Espero que este guia tenha ajudado você a entender melhor o sistema de monstros e lhe dado as ferramentas para acumular pontos mais rapidamente, para que você possa colocar o Assassino mais rápido. Perseguição do Pilar 2! Se você tiver dúvidas ou preocupações em relação ao guia, fique à vontade para deixá-las nos comentários. Entrarei em contato com você assim que ver sua mensagem.
