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Poderes Bióticos Mais Devastadores, Classificados

Os bióticos são algumas das habilidades mais espetaculares e devastadoras que você pode liberar durante o combate em Mass Effect. A primeira entrada na trilogia deu a Shepard e sua equipe apenas um pequeno punhado de poderes bióticos para trabalhar, mas esse número cresceu constantemente a cada título subsequente. Ao todo, existem cerca de duas dúzias de poderes para escolher em Mass Effect Legendary Edition.

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No original, os tipos de poderes que você pode usar (se houver) são limitados com base na sua classe, mas a partir do ME2 os jogadores podem desbloquear um bom número de habilidades bióticas, independentemente de sua especialização. Claro, você não precisa necessariamente usar Biotics para vê-los em ação, mas por que você deveria deixar seus companheiros de esquadrão se divertirem?

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10/10 Singularidade

Singularidade é um dos poderes bióticos mais icônicos de Mass Effect, e sem dúvida um dos melhores também. A capacidade de puxar faixas inteiras de inimigos do chão e fazê-los flutuar impotentes é realmente muito útil. A singularidade é particularmente boa em Mass Effect 2, onde pode durar até 45 segundos, dando a você muito tempo para acabar com os inimigos presos dentro de seu campo gravitacional.

A principal coisa que impede o Singularity de ter uma classificação mais alta nesta lista é o fato de que não é realmente devastador por si só. Singularidade causa uma quantidade insignificante de dano direto mesmo em níveis mais altos e só é eficaz contra alvos desprotegidos. Singularidade é uma habilidade fantástica para usar em conjunto com outros poderes bióticos, mas não é particularmente impressionante por si só. É muito divertido de usar, no entanto.

9/10 Warp

Warp é um dos primeiros poderes bióticos que você poderá colocar em suas mãos no Mass Effect original e continua a aparecer por toda a trilogia. Embora possa não parecer tão impressionante em comparação com outros bióticos encontrados nesta lista, Warp é extremamente poderoso quando usado contra certos tipos de inimigos. Além de causar dano ao longo do tempo, Warp também interrompe a regeneração de saúde, o que é útil ao lutar contra Krogan, Vorcha ou Cannibals.

O principal problema com Warp é que é bastante inconsistente ao longo da trilogia. Por exemplo, Warp interrompe completamente a regeneração de saúde nos dois primeiros jogos, mas no ME3 impede que os inimigos se regenerem apenas enquanto o poder estiver ativo. Enquanto isso, no jogo original Warp é o poder biótico para eliminar alvos blindados, mas nos outros dois títulos é geralmente mais eficaz contra barreiras. Em outras palavras, a eficácia do Warp varia muito dependendo de qual dos três jogos você está jogando no momento.

8/10 Arremesso

O arremesso é um poder sólido que pode ser usado ofensivamente ou defensivamente, dependendo da situação. Por um lado, Shepard pode usar Arremessar para arremessar inimigos em paredes e outros objetos, causando um dano significativo. Ao mesmo tempo, o poder também pode ser usado para criar espaço entre o jogador e os inimigos que conseguem entrar no alcance corpo a corpo.

Semelhante a muitos outros poderes bióticos, o dano de Throw pode variar muito dependendo de quão duros os alvos colidem com paredes ou outros objetos. Para atingir a máxima eficiência, o jogador precisa ser bom em apontar e posicionar, o que nem sempre é fácil no calor da batalha. Throw só é eficaz contra alvos desprotegidos, mas tem um tempo de recarga muito rápido em ME2 e ME3, o que o torna muito útil nesses jogos, apesar de suas desvantagens. O tempo de recarga é significativamente maior no ME1, mas você ainda vai querer usá-lo lá também, principalmente porque não há muitos outros poderes no jogo original.

7/10 Chicote

Lash é uma das habilidades de assinatura de Aria, e você a verá usá-la muito no Omega DLC. Depois de concluir o DLC, você pode pegá-lo na Med Bay como um poder bônus e começar a arremessar inimigos como ela. Lash talvez possa ser melhor descrito como uma versão melhor do Pull. Embora não seja tão bom em incapacitar inimigos e prepará-los para combos, certamente é muito mais devastador.

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Lash causa apenas uma quantidade moderada de dano inicial, mas puxa os inimigos do chão com força maciça e faz com que eles sofram um monte de dano extra ao pousar ou colidir com um objeto no ar. Além disso, Lash tem muita utilidade, pois pode escalonar a maioria dos inimigos no jogo, mesmo os grandes, como Banshees e Scions, além de poder remover facilmente o escudo de um Guardian. Por outro lado, o poder tem uma animação de lançamento incomumente longa, o que o torna menos que ideal contra alvos em movimento rápido.

6/10 Onda de choque

Shockwave é um pouco como um carro chique. É rápido, barulhento, chamativo e usá-lo faz você se sentir um fodão. Fiel ao seu nome, esse poder gera uma onda de choque de campos de efeito de massa que repelem inimigos e objetos pegos em seu caminho. Muito parecido com Throw, Shockwave atinge inimigos com força suficiente para arremessá-los no ar. No entanto, também causa muito dano no impacto e pode ser usado para escalonar a maioria dos tipos de inimigos.

Uma das melhores partes do Shockwave é que ele pode passar pela cobertura, permitindo que Shepard atinja inimigos que estão escondidos atrás de caixas e paredes. Este aspecto do poder pode ser explorado em alto grau no ME2, onde a habilidade tem um alcance maior. No entanto, no ME3 Shockwave tem atualizações melhores, por isso ainda é muito útil em ambos os jogos. Um efeito colateral divertido do Shockwave é que ele pode ser usado para acionar objetos explosivos à distância. Apenas certifique-se de não estar ao lado de uma vasilha ao usá-la, pois você pode se explodir.

5/10 Reave

Reave funciona um pouco como Warp, pois impede que os inimigos se regenerem enquanto também causa dano ao longo do tempo e drena sua saúde. A capacidade de drenagem de saúde é exclusiva do ME2 e funciona apenas em alvos orgânicos, por razões óbvias. Além disso, Reave também fornece buffs para o jogador – um bônus temporário de saúde no ME2 e uma redução temporária de dano no ME3. Muito parecido com Warp, Reave é eficaz contra armaduras e barreiras, o que o torna particularmente devastador quando combinado com bióticos que incapacitam alvos deixados desprotegidos por Reave.

Reave é um dos poderes de alvo único mais fortes em Mass Effect Legendary Edition e pode até ser atualizado para afetar vários inimigos ao mesmo tempo em ME2 e ME3. Ao contrário de alguns outros poderes nesta lista, Reave não tem tempo de viagem e pode atingir inimigos instantaneamente, incluindo aqueles que se escondem atrás das capas móveis, como os Guardiões. Reave não pode ser explorado para causar danos aos inimigos escondidos atrás de uma cobertura sólida, mas você obterá toneladas de utilidade com esse poder, apesar disso.

4/10 Carga

Vanguard é uma das classes mais populares em Mass Effect e isso se deve em grande parte a esse poder biótico. Fiel ao seu nome, o poder permite que você carregue pelo campo de batalha e esmague um alvo com uma força tremenda. Dependendo de suas atualizações, ao chegar ao seu destino, você pode derrubar seu alvo principal junto com inimigos próximos ou enviar todos voando em um pequeno raio ao seu redor. A versão AoE do Charge é melhor no ME2 do que no ME3.

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Charge é um poder devastador, de fato, mas também é muito arriscado usar à toa, pois coloca você no alcance corpo a corpo de inimigos que ainda permanecem de pé depois de terminar de conjurá-lo. A boa notícia é que o Charge tem um efeito adicional que mitiga essa vulnerabilidade até certo ponto. No ME2, você ganha força extra e duração do escudo, enquanto no ME3 você pode restaurar parte de sua barreira sempre que usar o Charge. Além disso, você é completamente invulnerável a danos durante os um ou dois segundos necessários para lançar o poder.

3/10 Canal Escuro

Dark Channel é o poder de assinatura de Javik, e nos dá uma ideia do tipo de biótico aterrorizante que os Protheans devem estar usando. Antigamente, você precisava possuir o DLC From Ashes para ter acesso a Javik e a esse poder, mas esse não é mais o caso graças ao Mass Effect Legendary Edition. Mas, assim como com Lash, você precisará pegar isso como um poder bônus da Med Bay antes de poder usá-lo.

Dark Channel é um poder de dano ao longo do tempo muito simples que funciona de maneira semelhante ao Reave. Não tem tantos sinos e assobios ligados a ele, mas dura muito mais tempo; até 42 segundos com a atualização certa em comparação com o máximo de 8 segundos de Reave. Dark Channel é eficaz contra alvos protegidos e desprotegidos e vem com o benefício adicional de pular para outro alvo assim que o principal morrer. Quando usado contra inimigos fracos, o poder pode matar e pular entre vários alvos antes de expirar.

2/10 Nova

Nova é uma habilidade exclusiva da Vanguard bastante única que usa a barreira de Shepard para gerar uma explosão biótica devastadora ao seu redor. A intensidade da explosão é determinada pela força da barreira, então você geralmente vai querer usar Nova quando sua barreira estiver cheia. Nova é um dos poucos poderes bióticos que causam dano total a todos os tipos de proteções por padrão e podem ser atualizados para causar uma tonelada de dano extra a escudos, armaduras e especialmente barreiras. O poder tem um raio relativamente pequeno, mas pode atingir inimigos escondidos atrás de cobertura, desde que você esteja perto o suficiente deles.

Nova é um poder bastante forte por si só, mas se torna muito mais potente quando combinado com Charge. O Charge pode restaurar instantaneamente sua barreira com a atualização certa e quase não tem tempo de recarga ao usar equipamentos leves. Você pode carregar, lançar Nova, esperar alguns segundos, carregar novamente, lançar Nova e repetir esse processo infinitamente. Charge + Nova é facilmente um dos melhores combos em Mass Effect Legendary Edition, mesmo que tenda a ficar um pouco chato depois de um tempo.

1/10 Flare

Libra por libra, Flare é o poder biótico mais devastador da trilogia. O poder funciona como uma granada, pois causa uma enorme explosão no impacto que envia os inimigos voando para longe. No entanto, ao contrário das granadas normais, o Flare não tem um número limitado de cargas e pode ser usado para desencadear explosões bióticas. Na verdade, este é provavelmente o melhor poder a ser usado para esse propósito expresso, porque é particularmente eficaz contra inimigos que já foram incapacitados.

A principal desvantagem do Flare é que demora um pouco para recarregar após cada uso. Presumivelmente, isso foi feito intencionalmente para compensar o fato de ser tão poderoso. Dito isto, você pode reduzir a velocidade de recarga para apenas cerca de cinco segundos ou mais com o equipamento e as atualizações certas. Outra coisa a ter em mente é que Flare é um projétil muito parecido com Warp ou Throw, então pode errar o alvo de vez em quando. Apenas lembre-se de primeiro incapacitar os inimigos com algo como Lift ou Singularity e você certamente atingirá sua marca todas as vezes.

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