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Pokemon ZA Battles competitivos pode ser um momento difícil, mas eu vou enfrentá -lo para mega chesnaught

Eu sou um grande fã de Pokemon desde o lançamento europeu de Pokemon Red e Blue (embora eu tenha optado pelo Blue, ainda sou um enorme apreciador de Charizard). O jogo em que tudo realmente parecia clicar para mim, no entanto, era Diamond e Pearl.

Três gerações e mais de uma década depois, foi em Sinnoh que me comprometi a começar a aprender jogadas competitivas. Essa decisão, que me viu maximizar o relógio do jogo, levaria a ótimos momentos da minha vida e também com muita vacinação, erros, sucessos críticos horrivelmente cronometrados, congelados infelizes e todo tipo de outras travessuras indutoras de raiva.

Game Freak revelou que, em Pokemon Legends ZA, as tão esperadas mega evoluções de Chesnaught, Delphox e Greninja só estarão disponíveis (pelo menos a princípio) como recompensas por jogar em estações de batalha classificadas. Não apenas jogando, mas investindo tempo significativo e classificando -se.

Para muitos jogadores, não acho que isso funcione muito bem. Eu amo mega evoluções tolas, até hipotéticas, mas isso é demais.

Agora, Za, assim como Legends Arceus antes, tem um sistema de batalha bastante diferente para a série principal. Aqui, a ação ocorre em tempo real. No entanto, o jogo de Pokemon classificado sempre teve uma falha significativa, sinto: pode ser super frustrante quando jogado seriamente.

Eu gosto da cena competitiva de Pokemon. Gosto de construir equipes, desenvolver estratégias, experimentar movimentos e spreads de EV, todas essas coisas. Minha queixa é uma que certamente é compartilhada por quase todos que já levaram Pokémon a sério: Hax.

Uma missa ou slid de rock de Will-o-Wisp, horrendo que pode mudar o curso de um campeonato mundial, e o RNG pode ser devastador nesse caso. Em tantas sequências da linha principal, isso permaneceu o caso.

Obviamente, toda decisão de usar um movimento que não é 100% preciso, ou que tenha uma chance de um efeito adicional, é o risco de que o jogador está tomando, ou uma chance que eles tenham sorte. Isso não é conforto quando as coisas dão errado no pior momento possível.

Um movimento que tem mais de 90% de chance de acertar não vai perder, é? Não até que seja crucial para a partida em questão, ou assim, parece. Realmente, suponho, quanto mais seriamente você leva Pokemon, mais difíceis esses momentos infelizes vão atingir você. É apenas o risco que você corre.

Diferentes sistemas de batalha, Hax e coleta de pedras

Você já escolheu explosão de fogo sobre lança -chamas, depois se arrependeu amargamente quando o movimento mais poderoso perdeu? Todos nós já estivemos lá. Por outro lado, você teve uma queimadura de sorte com um movimento de incêndio (de uma chance de 10% de marcar) que o manteve no jogo?

Claro que você tem. Ao longo de uma carreira competitiva, eu gostaria de pensar que tudo vale a pena e que o RNG se equilibra. Você ganha um pouco, você perde um pouco. Antes mesmo de entrar em tudo isso, porém, há o estresse significativo de construir uma equipe para usar em primeiro lugar.

Muito meta-conhecimento entra na construção de uma equipe competitiva na série principal e, para criar e o EV, treinar cada membro no jogo também pode ser demorado.

Muitos jogadores gostam de adotar uma abordagem competitiva de Pokemon. Campeonatos regionais e mundiais são uma prova disso, e eles também recebem uma audiência considerável. Muitos outros, porém, preferem que qualquer coisa se aproxime de lutar.

É divertido trazer um Pokémon lendário com o Moveset padrão com o qual foi capturado para a batalha, ou o titular do tipo água dessa geração com quatro movimentos de água. É isso que os recém -chegados tendem a fazer em batalhas casuais.

Isso funciona muito bem se você deseja completar apenas a história, mas nesse caso, talvez não goste de ser empurrado para o lado competitivo do Pokemon, se você quiser apenas todas as mega pedras. Os gostos do horrível mega mega Victreebel não fazem você fazer isso.

EUN ZA, os novos megas são um destaque primário dos treinadores e do material promocional, para que todos certamente os desejem.

Pokemon competitivo pode ser uma experiência sufocante, com algumas estratégias dominantes selecionadas, deixando pouco espaço precioso para desvio ou criatividade em certos formatos. É por isso que, embora eu tenha competido em torneios, também farei uma equipe de monótipo boba para mexer com a peça sem classificação também.

Ainda não temos idéia, é claro, como a meta de Pokemon Z-A se deparará. O sistema EV/IV certamente será dramaticamente diferente, como era em Legends Arceus, mas ainda é muito compromisso de esperar de jogadores que querem apenas apreciar as mega evoluções de seus iniciantes Kalos. Também requer uma conta on -line do Switch.

Isso pode muito bem incentivar mais jogadores a se interessar por lutadas classificadas na série como um todo, mas parece incomumente duro comigo. Não tenho certeza de como a abordagem do Legends para combate funcionará em um sentido competitivo, mas veremos. O Mega Dragonite cresceu em alguns de nós, mas não tenho certeza sobre essa ideia fazer o mesmo.

Sistemas

Lançado

2025

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