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Por que Darksiders ainda é o melhor clone de God of War 16 anos depois

Há 16 anos, a THQ Nordic e a Vigil Games lançaram sua maior obra-prima, Darksiders. Durante anos, os fãs pediram uma série semelhante a God of War que olhasse para outros panteões religiosos e que finalmente chegaria em 2010 para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

Darksiders veria os jogadores assumirem o papel de War, um dos Quatro Cavaleiros do apocalipse, enquanto ele lutaria contra diferentes interpretações de personagens das religiões abraâmicas.

O jogo foi liderado pelo quadrinista Joe Madureira, cuja paixão pela fantasia sombria e pela arte dos quadrinhos o levaria a abrir seu próprio estúdio de videogame, Vigil Games, e inventar a ideia para a série. Foi esse histórico em quadrinhos que emprestaria ao estilo de arte distinto do jogo e, reconhecidamente, ao enredo simples. Mas estou me adiantando.

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Sendo um garotinho com uma queda pela mídia edge lord, tirar este jogo das prateleiras da EB Games (desculpas, australiano aqui) acabaria sendo um dos melhores riscos que já corri em um jogo aleatório. Foi apenas nos primeiros momentos de carregar o título e ver o protagonista de aparência mais ousada se transformar em um Balrog que eu sabia que algo especial estava prestes a acontecer.

Darksiders: Warmastered Edition foi lançado semana passada para o PS5, o que me levou a retomar o título depois de quase uma década, e imediatamente me apaixonei por ele.

Como os anos se passaram e finalmente estamos livres do contágio do “evento rápido” que assolou quase todos os jogos de ação durante a geração de jogos PS3, não pude deixar de sentir que Darksiders pode ter envelhecido melhor de todos esses jogos.

Uma breve recapitulação dos eventos

Não vou mentir, Darksiders é um jogo muito simples e, embora seu enredo principal seja um pouco previsível, a história aqui é genuinamente atraente.

O jogo começa com War chegando cedo ao apocalipse, destruindo forças angelicais e demoníacas. Durante o conflito, no verdadeiro estilo Metroidvania, War perde seus poderes e é morto em uma batalha com um poderoso demônio. Mais tarde, ele acorda no covil do Conselho Carbonizado, uma união burocrática entre o céu e o inferno, que acusa a Guerra de quebrar a lei sagrada e desencadear o Apocalipse antes que ele acontecesse. Também aprendemos sobre o vilão “Destruidor”, e que de alguma forma o ajudamos, mas isso é tudo que aprendemos por enquanto.

Para limpar seu nome, War é enviado de volta à Terra para caçar as forças que desencadearam o apocalipse inicial e para matar quem o incriminou. Eventualmente, você conta com a ajuda dos demônios Vulgrim e Samael, que negociam com você e transmitem sabedoria em sua jornada. É aqui que aprendemos que o Destruidor dominou a Terra e instalou guardas poderosos em áreas importantes do mundo.

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Ao longo de nossa jornada para matar esses demônios malignos, pegamos alguns power-ups e equipamentos importantes que restauram War à sua força anterior, e enfrentamos o Destruidor, que descobrimos ser na verdade Abaddon, o líder dos Anjos que vimos morrer no início do jogo. Através do personagem Azrael, aprendemos sobre o plano de Abbadon para destruir as forças do inferno, quebrando seis dos sete selos para trazer os demônios para a Terra, apenas para repará-los silenciosamente para que pareça que o inferno foi o instigador do conflito.

É claro que alguém vaza os planos de Abaddon, e os demônios estão muito mais preparados para sua revolta. Depois de morrer em batalha, Abaddon encontra Lillith, que transforma Abaddon no Destruidor por alguma razão desconhecida que esperamos 16 anos para descobrir.

De muitas maneiras, a história me lembra muito como a BioWare escreve narrativas em seus jogos. Você tem uma história bastante simples na superfície, mas há um mundo totalmente realizado por baixo dela, cheio de personagens que a habitam e têm seus próprios motivos separados de você. Para mim, esta é uma das características mais cativantes do jogo, e é por isso que ele está muito acima de outros títulos inspirados em God of War, já que eu realmente me importo com este mundo e quero aprender mais sobre ele.

Uma impressionante mistura de influências

Darksiders é um jogo que não pede desculpas pelo que é. É ousado, é colorido, é inspirado nos quadrinhos e sabe que está seguindo a sombra de God of War. Ao dizer isso, o que faz Darksiders se destacar entre títulos similares lançados ao mesmo tempo que Castlevania: Lords of Shadow e Star Wars: The Force Unleashed, este jogo busca ser mais do que apenas “God of War, mas religião abraâmica”, e está mais próximo de uma mistura de gênero de vários grandes títulos.

Se você perguntasse a Madureira qual jogo mais o inspirou, ele diria que foram os jogos 3D Legend of Zelda, como Ocarina of Time e Majora’s Mask, que brilham claramente na cor dos jogos e no design de mundo aberto. Você também pode ver a influência de Twilight Princess ao longo do jogo na forma como ele aborda o design dos quebra-cabeças, oferecendo alguns quebra-cabeças bastante difíceis que você não pode simplesmente resolver no piloto automático. O que realmente fecha o acordo sobre a influência, porém, é o pequeno jingle que toca sempre que você resolve um desses pequenos quebra-cabeças, o que é uma espécie de retorno fofo quando você pensa sobre isso.

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Falando em quebra-cabeças, alguns deles também fazem certas referências a outros jogos queridos de sua geração. Na torre final onde você luta contra Straga, você receberá um novo item que é efetivamente uma arma de portal do amado jogo de quebra-cabeça da Valve, Portal. E também não usa isso como um artifício temporário. Existem alguns quebra-cabeças complexos projetados com esta mecânica, e você ainda poderá alcançar novos itens colecionáveis ​​em áreas mais antigas graças a ela.

Acho que o maior sucesso para o legado de Darksiders é que sua sequência, Darksiders 2, introduziria um novo sistema de saque de RPG ao jogo. Ao lutar contra inimigos, você poderá adicionar itens ao seu personagem, o que aumentará seu nível geral de itens e permitirá que você enfrente chefes mais difíceis espalhados pelo jogo. Foi apenas seis anos depois que God of War pegou emprestada uma mecânica semelhante para sua reinicialização nórdica, permitindo aos jogadores equipar Kratos e aumentar sua própria classe de armadura para enfrentar inimigos mais difíceis no jogo.

É uma coisa pequena que consolida o legado de Darksiders como mais do que um clone de God of War, mas como uma peça complementar que pode ficar ao lado dele com base em suas próprias ideias.

Onde está a franquia Darksiders hoje?

Infelizmente, a franquia Darksiders nunca ganhou força como deveria. Apesar de Darksiders 1 e 2 receberem elogios impressionantes, a THQ Nordic iria à falência poucos meses após o lançamento da sequência, mantendo a franquia no limbo por vários anos.

Felizmente, vários desenvolvedores da THQ e Vigil Studios se ramificariam para criar dois novos estúdios, o primeiro sendo Airship Syndicate, liderado por Joe Madureira, e faria Darksiders Genesis em 2019, e Gunfire Games, composto por outros desenvolvedores de Darksiders, que lançariam Darksiders 3 em 2018.

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Por serem feitos por equipes menores e a franquia Darksiders perder todo o seu ímpeto, esses jogos não causaram o impacto que precisavam para trazer a franquia de volta ao zeitgeist. Dado o quão amados foram os dois jogos anteriores, a escala menor de Darksiders 3 também foi bastante examinada, com alguns críticos criticando a linearidade do jogo e o curto tempo de execução.

Você tem uma história bastante simples na superfície, mas há um mundo totalmente realizado por baixo dela, cheio de personagens que a habitam e têm seus próprios motivos separados de você.

Esta entrada também mudaria de sua influência Zelda e, em vez disso, olharia para o gênero Soulslike, que veio com alguma dissonância narrativa de ludo, já que Fury, o terceiro cavaleiro que você interpreta aqui, parecia muito frágil, pois caía em alguns golpes curtos. Também não ajudou o fato de o jogo ter sido lançado em um estado técnico bastante ruim, o que prejudicou a série de atrair novos jogadores.

Ainda assim, por algum milagre, seria anunciado em 2024 que a Gunfire Games estava dando mais um golpe na franquia e desenvolvendo ativamente um Darksiders 4. No pequeno trailer mostrado, finalmente parece que teremos uma sequência genuína dos primeiros Darksiders, que verá a história finalmente avançar após os eventos do primeiro jogo.

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Lançado

22 de novembro de 2016

CERS

Maior de 17 anos / Sangue e sangue coagulado, violência intensa, temas sugestivos

Desenvolvedor(es)

Jogos de Vigília, KAIKO GmbH

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