
Hoje em dia, o gênero RPG está repleto de uma variedade de experiências diferentes, desde títulos mais tradicionais e pesados, como Baldur’s Gate 3, até o crescente exército de aventuras de RPG de ação. No entanto, de uma só vez, havia um tipo específico de RPG que os varejistas estavam convencidos de que estava seguindo o caminho do dodô.
A verdade é que as experiências de CRPG já foram deixadas de lado em favor de títulos mais amigáveis ao consumidor e centrados na ação, que floresceram na indústria a partir de meados dos anos 2000. Então, por um tempo, quase nenhum estúdio ousaria criar um RPG clássico centrado no PC.
Josh Sawyer, o aclamado diretor de RPG por trás de jogos como Fallout: New Vegas, explicou recentemente em um discurso no GCAP 2025, posteriormente compartilhado pela PC Gamer, que apesar da presença moderna e cada vez maior de jogos de RPG, os estúdios quase pararam de lançar experiências experimentais de CRPG simplesmente porque os varejistas estavam convencidos de que o gênero estava morto.
Quando os CRPGs foram considerados invendáveis
De acordo com seu discurso, a principal razão pela qual eles “pararam de fazer jogos Infinity Engine foi porque os varejistas nos disseram que ninguém queria comprá-los”. Acontece que, embora os RPGs clássicos criados por Sawyer tivessem muitos seguidores casuais e cult, a natureza de nicho do gênero deixou os varejistas preocupados com seu futuro.
No entanto, quando Josh Sawyer e sua equipe perguntaram se “poderiam ver a pesquisa” que dizia que ninguém os compraria, os varejistas “basicamente nos disseram para confiar neles”. Em última análise, parece que uma afirmação infundada de varejistas focados no dinheiro provavelmente levou a um declínio maciço no gênero clássico de CRPG que muitos de nós conhecemos e amamos.
É importante lembrar que, antigamente, serviços como Steam e GoG não eram apresentados com tanto destaque como plataformas alternativas para encontrar gêneros de jogos de nicho. Agora, através da promoção digital, tem havido um enorme crescimento em gêneros de jogos de nicho, como jogos indie, que antes seriam impossíveis de chegar às prateleiras das lojas.
À medida que a era digital cresce, estúdios como Obsidian, onde Sawyer costuma ser o diretor principal, podem finalmente diversificar. A era moderna começou com o lançamento da série Pillars Of Eternity, que foi um retorno muito necessário ao gênero CRPG. O que se seguiu foram experimentos como o amplamente aclamado Pentiment, que foi quando o formato moderno dos CRPGs finalmente teve espaço para se diversificar.
No entanto, faz sentido que os varejistas se preocupem em promover jogos que podem ter sido considerados não lucrativos. Sem o renascimento moderno dos CRPGs, poderia ter sido mais fácil argumentar que este gênero deveria ter permanecido no passado.
Provavelmente é melhor que os varejistas não tenham mais voz nas decisões de desenvolvimento de grandes estúdios como a Obsidian Entertainment. Seria difícil imaginar um mundo onde todo um gênero de jogos, tão mágico quanto os CRPGs, fosse eliminado devido a varejistas incômodos.
Lançado
19 de outubro de 2010
CERS
M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência intensa, conteúdo sexual, linguagem forte, uso de drogas
Motor
Jogobryo
