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Precisamos de mais jogos de terror do meio -oeste

Pensando em todos os clássicos na esfera de jogos de terror – jogos como Resident Evil, Silent Hill, Dead Space e similares – o cenário é tão crucial quanto qualquer um dos personagens apresentados na história. Afinal, é toda a base de uma história.

Para americanos como eu, os jogos ambientados nos Estados Unidos podem invocar todos os tipos de sentimentos, mesmo subconscientemente. É familiar, uma conexão com a casa com a qual podemos nos relacionar em nível básico. O problema é que a cultura americana é incrivelmente regional, distinta em clima, paisagens, comida e até linguagem.

As cinco regiões dos EUA – o Nordesteo Sudoesteo Oesteo Sudestee o Centro -Oeste â € ”pode muito bem ser seus próprios países; E isso nem sequer considera as diferenças de estado por estado.

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Muitos jogos que ocorrem nos Estados Unidos estão, obviamente, em todos os tipos de cidades icônicas – Nova York, Los Angeles, Las Vegas, todos esses rebatedores pesados. Às vezes, eles estão em pequenas cidades em toda a costa; No entanto, há uma área que é dolorosamente negligenciada como uma configuração de videogame: o Centro -Oeste.

O Centro -Oeste pode parecer relativamente simples na superfície, mas como meio -oeste, os desenvolvedores de jogos estão perdendo uma grande oportunidade: Seria um excelente cenário para um jogo de terror.

Há uma trágica falta de conteúdo do centro -oeste

Compreensível, mas todo mundo está perdendo

Se você olhasse para os videogames que acontecem em configurações do Centro -Oeste, ficaria chocado (e devastado se você é um colega do meio -oeste) para ver o quão poucos jogos realmente estão lá.

Qualquer jogo que acontece ao longo do Centro -Oeste é normalmente um destaque no jogo de caça de um Cabela, uma adaptação de um filme ou um jogo de pesca. Eu moro em Indiana e não brinco com você, existem apenas nove jogos que acontecem aqui – três dos quais foram sobre as adaptações de hedge.

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Os estados das planícies seriam Kansas, Dakota do Norte, Dakota do Sul, Nebraska, Missouri e Iowa; Enquanto os estados dos Grandes Lagos seriam Michigan, Minnesota, Wisconsin, Illinois, Indiana e Ohio. Basicamente, há uma escala, levando a todos os tipos de biomas diversos quando colocados em um ângulo de jogo – uma quantidade significativa de potenciais desenvolvedores está perdendo.

No entanto, aqueles nas planícies só podem se relacionar com os jogos com o Oesteassim como para aqueles de nós nos estados dos Grandes Lagos, podem se identificar melhor com Costa Leste conteúdo … do outro lado do Montanhas Apalaches (que é o que divide as duas regiões em primeiro lugar).

Quanto tempo levará antes de finalmente nos relacionar com um jogo em nossa própria casa?

A importância de citar de horror

Um personagem por si só

Talvez a coisa mais importante quando se trata de estabelecer a base de uma história de horror é o cenário em que ocorre. O personagem é por si só quando é totalmente eliminado, e representa o núcleo, o núcleo, da história. Pegue a cidade de Silent Hill e como ela está em seus jogos, por exemplo – espessa no nevoeiro e permeando sem esforço os temas subjacentes de solidão e isolamento.

O cenário de horror, simplesmente colocado, é essencial. Então, à primeira vista, uma área do meio do ano como o Centro-Oeste parece que seria uma configuração básica, especialmente com a forma como ela desliza consistentemente sob o radar. Eu posso lhe dizer, como alguém que costumava trabalhar o crime em Indianapolis, há pesadelos à espreita em cada esquina.

Simplificando, o Centro -Oeste é uma jóia escondida de pura atmosfera.

Pense em filmes de terror como crianças do milho (que se passa em Nebraska), por exemplo, e como a atmosfera é totalmente sufocante e perturbadora. É opressivo em todos os sentidos da palavra – e esse tipo de atmosfera prosperaria em um jogo de terror.

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Com isso em mente, vamos olhar para o Centro -Oeste como um cenário em geral: logo de cara, a região tem um clima continental úmido, o que significa que nossos verões são quentes e nossos invernos são brutais e implacáveis ​​(que é uma situação de horror em si). A temperatura flutua, que limita o tipo de culturas que cultivamos em nossas fazendas – obviamente, não podemos cultivar pêssegos como a Geórgia, pois não temos esse tipo de ambiente.

Em vez disso, estamos envoltos em milho, soja e trigo com campos intermináveis, sem saber o que se esconde entre os caules e escondido nos arbustos. Crescendo, eu vou assistir esses campos pintados em neblina todos os equinócios do outono ou atualizados com uma pitada de orvalho durante a primavera. Está quieto aqui, o tipo de silêncio onde você pode ouvir tudo, mas sem qualquer idéia de onde o som vem.

Esses campos, terrivelmente, quase se sentem vivos, como se estivessem assistindo a todos os seus movimentos e aguardando o momento perfeito para engolir você inteiro. Basicamente, o Centro -Oeste seria uma masterclass em dar um tom horrível, confiando na realidade muito estranha com a qual nos tornamos tão desconfortáveis.

Portanto, ao considerar o Centro -Oeste como um cenário para esses tipos de jogos e gêneros, há uma abundância de opções que encherão os jogadores com um pavor inabalável.

Influências culturais levam a medos distintos

O folclore local sempre permaneceu

O folclore tem sido parte integrante da cultura humana desde que os humanos foram capazes de se comunicar. É assim que eles explicaram a mudança das estações, a natureza da flora e a fauna, até as aulas da vida; Mas o mais importante – era uma maneira desesperada de entender o mundo sem sentido ao seu redor, um mundo que leva tudo injustamente e não oferece conforto em troca.

O folclore existia para tentar entender tudo o que não fazia sentido – para dar sentido à tragédia, encontrar consolo através da dor incapacitante.

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Além disso, geograficamente, há muita sobreposição com as montanhas dos Apalaches, com muitos desses contos folclóricos penetrando em nossos estados a partir da cordilheira (como o Não veado). Caso contrário, porém, nossas lendas resultam principalmente do folclore nativo americano (com criaturas como o Wendigo e Skinwalker), medos religiosos e quaisquer que outras criptídeos as pessoas encontrassem na calada da noite.

Observe como a maioria das criptídeos mencionei nesta região até agora, todos têm um ar de estranheza sobre eles, como eles são monstros em pele familiar, tentando nos enganar com nosso próprio medo. Esses são seres que não são humanos, não são os animais que eles devem ser. Eles não são normais.

Este é um tipo de horror sobrenatural que prosperaria em um jogo de terror, do tipo que faria os jogadores tremer de medo com o quão irreal toda a situação parece. Além disso, a maioria das pessoas aqui não está fazendo algo louco – elas são apenas uma pessoa comum tentando viver sua vida, o que aumentará o desamparo que esses jogos precisam para aterrorizar adequadamente.

O horror do meio -oeste será aterrorizante

Entregando uma experiência totalmente nova de vida

Agora imagine, se você quiser, que jogo de terror no Centro -Oeste seria como estados isolados, isolados, principalmente sem litoral, com um ambiente estranho. Logo de cara, é o suficiente para manter os jogadores no limite, o suficiente para torná-los adivinhados, se quiserem avançar. Quaisquer que sejam as estruturas que você vê, são desoladas, enferrujadas e degradadas-repletas de história em uma terra que o tempo esqueceu.

É uma excelente atmosfera logo de cara, e isso não considera a infinidade de monstros e outras criaturas que podem ser derivadas de nosso folclore. Por outro lado, é se houver até criaturas fictícias. Afinal, algumas das histórias mais horríveis e horríveis com as quais já tive que trabalhar como jornalista foram feitas por humanos (especialmente aqui em Indiana) – coisas que nem podiam ser compreendidas para um jogo de terror.

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Não é muito indie, nem muito, mas definitivamente aterrorizante.

Obviamente, a história, sustos, design de som (e trilha sonora subsequente) e todos os outros elementos em um jogo de terror são cruciais para fazer uma experiência aterrorizante, mas o cenário é onde tudo começa … e termina. Não apenas um cenário do Centro -Oeste seria perturbador e assustador, mas invocaria sentimentos de desamparo e isolamento que você realmente não pode chegar a outro lugar nos Estados Unidos.

Independentemente disso, basta dizer que falta o conteúdo do Centro -Oeste, e isso é apenas uma envergonhada. Portanto, para quaisquer desenvolvedores aspirantes (ou desenvolvedores atuais) que procuram sua próxima grande ideia de terror, pode valer a pena ver o que o Centro -Oeste tem reservado para você.

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