JOIN OUR TELEGRAM CHANNEL • NO ADS • EXCLUSIVE TIPS
🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram 🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram
JOIN
WHY JOIN THE CHANNEL?
All perks — zero noise • 100% free
💎
100% FREE to join No subscription, no credit card required — ever
Tricks BEFORE website Get exclusive codes and strategies before anyone else
🎁
Limited-time game codes Temporary download keys — grab them fast, they expire
🏆
Steam Games Giveaways Global contests to win full Steam games & gift cards
🚫
Zero Ads • Zero Spam No promotions, no junk — just pure gaming content
📲
Instant Telegram Delivery Everything arrives directly — faster than websites or email
🔒
Members-Only Content Exclusive guides & secrets never published anywhere else
🌍
Global Community Join gamers worldwide and get real-time alerts
JOIN FOR FREE — GET STEAM CONTESTS & EXCLUSIVE CODES

“Precisamos puxar todas as alavancas que temos”

Destaques

Os jogadores LGBTQ ainda não se sentem vistos na indústria de jogos. A diretora narrativa associada da Insomniac, Mary Kenney, enfatiza a importância de criar jogos que façam os jogadores se sentirem aceitos e importantes. A indústria de jogos ainda tem um longo caminho a percorrer em termos de representação queer, apesar do número significativo de jogadores LGBTQ+.

Pode ser fácil sentir-se rejeitado quando se trata de representação queer nos jogos. As pessoas LGBTQ não apenas toleram intermináveis ​​comentários depreciativos, homofóbicos e transfóbicos espalhados por todos os cantos sujos das mídias sociais sempre que um personagem queer surge em um jogo, mas um relatório recente mostra o quão pouco esse grupo é representado na mídia.

As coisas mudaram significativamente, a maré mudou e os desenvolvedores estão incluindo personagens queer interessantes e desenvolvidos em seus jogos. Ainda assim, não foi suficiente. De acordo com o estudo recente da GLAAD, mais jogadores do que nunca se identificam como gays, bissexuais, queer ou transgêneros e, ainda assim, apenas 2% dos jogos nos principais consoles e PCs incluem personagens queer.

Mary Kenney, diretora narrativa associada da Insomniac Games, abriu-se para mim para dar sua opinião sobre o estado “desolador” da representação LGBTQ em meio ao relatório do GLAAD.

17:52

Relacionado Birdo é um dos personagens mais complicados dos jogos | Gaming Lit 101 As pessoas trans não vão embora, não importa quantas pessoas desmoronem por causa de Starfield pedindo-lhes que escolham seus pronomes.

Os jogadores LGBTQ não se sentem vistos

Kenney, que iniciou sua carreira como jornalista, escreveu para alguns dos videogames mais populares da indústria. Do Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales e Batman: O Inimigo Interior a The Walking Dead: A Temporada Final e o próximo Wolverine da Marvel. Kenney ajudou a construir alguns dos personagens mais diversos dos jogos, como Clementine e Violet de The Walking Dead da Telltale, mas admite abertamente que é preciso fazer mais no desenvolvimento de jogos para fazer com que as pessoas LGBTQ sintam que são uma parte importante da estrutura do videogame agora e também o seu futuro.

Em um momento de reflexão, Kenney dá crédito à falecida grande Danielle Bunten Berry, uma mulher trans e pioneira desenvolvedora de jogos que criou um dos primeiros jogos multiplayer de sucesso na plataforma Atari, MULE, Kenney diz que a influência de Berry na indústria de jogos foi um poderoso presença, já que ela frequentemente “falava sobre videogames como um meio de criar conexão” devido à sua defesa inabalável do espírito de comunidade online. “Nas décadas seguintes, isso provou ser verdade em comunidades de fãs, convenções e jogos multijogador”, diz Kenney.

Analisando o último relatório da GLAAD, Kenney oferece dois insights importantes. Embora uma seja uma perspectiva positiva e acolhedora, visto que muitas vezes a comunidade LGBTQ pretende procurar espaços seguros para se sentir aceite, a outra é extremamente preocupante e desanimadora. “O relatório GLAAD nos diz algo importante – os jogos são uma forma de socialização das pessoas LGBTQ. Mas também nos diz algo comovente: que os jogadores LGBTQ não sentem que os desenvolvedores estão pensando neles quando projetam jogos.”

Felizmente, não houve escassez de desenvolvedores LGBTQ ao longo dos anos. Vimos talentos incríveis vindos das mentes de pessoas como Maddy Thorson, que criou a personagem transgênero Madeline, no jogo Celeste, Cathryn Mataga, programadora transgênero e fundadora da empresa independente de videogame Junglevision, que trabalhou em X-Men : Reign of Apocalypse, bem como Spider-Man 2 e também DE Chaudron da Larian Studios, um desenvolvedor de videogame queer e não binário que trabalhou em Baldur’s Gate 3 – para citar apenas alguns.

Precisamos puxar todas as alavancas que temos

Kenney ecoa essa evidência dizendo: “Existem tantos desenvolvedores LGBTQ, e queremos o que os jogadores querem – criar experiências que digam ao jogador que estamos aqui, que somos importantes e que pertencemos”. Isso pode se tornar cada vez mais difícil à medida que vemos cada vez mais propostas recusadas em meio a um dos piores anos de todos os tempos para os jogos. No entanto, Kenney permanece inflexível de que algo precisa ceder para permitir que a mudança aconteça.

“Precisamos puxar todas as alavancas que temos”, diz Kenney. “Personagens, suporte da comunidade, mecânica, para que isso aconteça. É um assunto pelo qual ela é claramente apaixonada e seus insights são instigantes.

Embora a indústria dos jogos seja considerada o gigante do entretenimento moderno e valha mais do que o cinema e a música juntos, ainda há um longo caminho a percorrer em termos de representação queer. Apenas 2% dos jogos apresentam um personagem abertamente LGBTQ+, em comparação com 28% dos filmes lançados em 2022 e 11% dos personagens do horário nobre da TV em 2022 e 2023. Certamente faz mais sentido que os estúdios de jogos querer incluir a comunidade queer em seus jogos devido ao fato de 1 a 5 jogadores se identificarem como LGBTQ+, já que, no mínimo, a atração financeira existe, então qual é o problema aqui?

Embora apenas colocar personagens queer em jogos também não seja o que os LGBTQ+ desejam. Representar esses personagens de uma forma significativa e autêntica através de histórias profundamente entrelaçadas para realmente se sentirem compreendidos é o que sempre será necessário e, mais do que tudo, permitir que as pessoas LGBTQ+ se sintam verdadeiramente vistas no processo.

Próximo CD Projekt Red ganha prêmio por licença menstrual de funcionária, mas comentários mostram como a diversidade ainda tem um longo caminho a percorrer A CD Projekt Red foi criticada por seu Prêmio Diversity Charter pela licença menstrual de funcionárias, causando protestos de “fãs”.

0 - 0

Thank You For Your Vote!

Sorry You have Already Voted!

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.