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Prévia da jogabilidade de Dragon’s Dogma 2 Wayfarer

Saiba o que esperar desta Vocação Híbrida (Classe) na próxima sequência com a prévia da jogabilidade de Dragon’s Dogma 2 Wayfarer.

Na franquia Dragon’s Dogma, as classes tradicionais de RPG são chamadas de Vocações. Até agora, os desenvolvedores de Dragon’s Dogma 2 confirmaram dez vocações disponíveis para a sequência. Eles são divididos em três categorias: Iniciante, Avançado e Híbrido. Neste guia de visualização do jogo, veremos a vocação Wayfarer, seu estilo de jogo e habilidades, seus pontos fortes e fracos e sua viabilidade como vocação de Peão.

Prévia da jogabilidade de Dragon’s Dogma 2 Wayfarer

Na série Dragon’s Dogma, a Vocação Wayfarer é uma das quatro classes híbridas que estarão disponíveis na sequência. Estes incluem o Mystic Spearhead, Magick Archer, Trickster e Wayfarer.

O elemento mais emocionante desta nova vocação é que você pode escolher usar qualquer combinação de três armas no jogo. Em Dragon’s Dogma 2, os tipos de armas são normalmente ‘bloqueados’ para certas vocações. Um arco para Arqueiros, espada e escudo para Lutadores, cajado para Magos, arquibastão para Feiticeiros, incensário para Malandros e assim por diante.

Conseqüentemente, sua escolha de armas permitirá que você alterne entre três vocações diferentes que você escolher. Além disso, como Wayfarer você poderá escolher habilidades de cada uma das armas/vocações escolhidas.

Do trailer oficial de ação – Wayfarer Arisen usando três armas/vocações diferentes

O Wayfarer parece ser uma vocação incrivelmente divertida e versátil. Isso permitirá que você adapte seu estilo de jogo em tempo real, conforme você responde a diferentes tipos de inimigos, fraquezas dos inimigos e ambientes. No entanto, como os Wayfarers têm acesso a tantas habilidades, eles podem não ser capazes de nivelar habilidades tão altas quanto uma vocação única e focada.

Os jogadores que escolherem a vocação Wayfarer precisarão ser habilidosos com os tipos de armas escolhidos. Além disso, eles precisarão ser capazes de analisar rapidamente situações de combate e fazer ajustes no posicionamento, armas e/ou ataques para tirar o máximo proveito desta classe potencialmente poderosa.

Habilidades e habilidades do viajante

Atualmente, não temos detalhes sobre exatamente quais habilidades estarão disponíveis para o Wayfarer. A descrição oficial da Capcom afirma que os Wayfarers “podem usar todas as armas e aprender habilidades diferentes em cada vocação”.

Portanto, parece que os Wayfarers podem não ter (ou ter muito poucas) habilidades específicas próprias. Em vez disso, eles extrairão suas habilidades de outras linhas de armas, com base nas vocações que escolheram. Para jogadores que amam desafios, a vocação Wayfarer deve adicionar outra camada de complexidade à sua jogabilidade, com a possibilidade de criar uma potência absoluta de um Arisen para aqueles que conseguirem dominá-la.

Consequentemente, ao selecionar a vocação Wayfarer para o seu Arisen, a decisão mais importante é quais três classes você escolherá combinar. Com base nas imagens do jogo vistas no trailer oficial de ação, parece que você poderá escolher qualquer uma das vocações iniciais, avançadas e até mesmo outras vocações híbridas para o seu Wayfarer.

Do trailer oficial de ação

Se você deseja equilíbrio e flexibilidade, uma combinação uniforme de suporte, dano e defesa seria um bom ponto de partida. Um exemplo de combinação nesse sentido pode ser Malandro, Ladrão e Lutador. Ou outra combinação possível poderia ser Mystic Spearhead, Sorcerer e Warrior.

Os peões também serão uma parte importante deste cálculo. Se o seu objetivo é criar o Wayfarer mais poderoso possível, você pode trazer peões que tenham vocações que se concentrem especificamente na defesa e no suporte. Um Wayfarer atacando feras com um combo Warrior-Mystic Spearhead-Magick Archer pode ser suficientemente apoiado por Peões de Feiticeiro, Lutador e/ou Arqueiro

Faltam apenas dois meses para o lançamento de Dragon’s Dogma 2. Esperamos ver mais do que a vocação Wayfarer pode ter a oferecer em breve!

Pontos fortes e fracos do Wayfarer

A seguir está uma lista de possíveis prós e contras da vocação/classe Wayfarer em nossa prévia da jogabilidade do Dragon’s Dogma 2 Wayfarer:

Pontos FortesFraquezas

Ataques combinados poderososEstatísticas básicas mais baixasPode misturar e combinar habilidades de dano/suporte/defesa conforme necessárioJogabilidade complexaTorne-se um poderoso pau para toda obraRequer alto nível de habilidade para dominar

Você deve escolher a vocação de lutador para o seu peão?

Infelizmente, você não pode escolher a vocação Wayfarer para seu peão porque as classes híbridas estão disponíveis apenas para Arisen. Ao iniciar o jogo, cada jogador poderá criar seu próprio personagem Arisen. Além disso, em algum momento do jogo você também poderá criar um peão personalizado.

Dentro do mundo de Dragon’s Dogma, diz-se que os peões carecem de emoção e vontade verdadeira. Seu único propósito é seguir e ajudar os Surgidos. Você só pode criar um único Peão com a vocação de sua escolha. No entanto, você poderá recrutar outros peões dentro do jogo se quiser trazer um grupo completo.

Os peões podem ter qualquer uma das vocações Iniciais e, eventualmente, podem escolher uma vocação Avançada. Contudo, eles não podem usar Vocações Híbridas. Eles estão disponíveis apenas para o personagem Arisen.

Procurando mais?

Obrigado por ler o guia de visualização da jogabilidade do Dragon’s Dogma 2 Wayfarer. Fornecemos as últimas notícias e criamos guias para Baldur’s Gate 3, Ark: Survival Ascended, Starfield e muito mais. Além disso, assista-me jogar no Twitch ou visite meu canal no YouTube!

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