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Prévia prática: The Expanse: Osiris Reborn

O teste beta fechado de The Expanse: Osiris Reborn está aqui e, com ele, os jogadores terão a primeira oportunidade de experimentar este RPG de ação e aventura. É um jogo interessante, inspirado na série Mass Effect, mas baseado no mundo de The Expanse.

Dediquei um pouco de tempo ao jogo e joguei com alguns personagens, percorrendo a breve introdução e vivenciando alguns combates, histórias e diálogos. Mesmo sem saber nada sobre The Expanse, você deve conseguir ter uma boa noção do que está acontecendo, o que foi um ótimo bônus.

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Dito isso, o beta fechado parecia bem curto, durando cerca de uma hora. Não foi tempo suficiente para formular uma opinião significativa sobre o jogo, mas foi o suficiente para ver alguns dos melhores e piores aspectos. Abordarei tudo isso abaixo, mas lembre-se de que as coisas podem mudar próximo ao lançamento.

O que é a expansão: Osiris Reborn?

Este RPG de ação e aventura é incrivelmente semelhante ao Mass Effect. Você escolherá uma classe para jogar, mas funciona mais como Elden Ring, pois simplesmente fornece alguns equipamentos iniciais e pontos de habilidade para lhe dar uma ideia de como jogar. Esta escolha também marca você como um Earther ou um Belter, o que muda a forma como o mundo o vê, na maior parte.

Assim que sua escolha for feita, você será lançado no mundo de The Expanse fugindo de algum grupo muito hostil, presumivelmente chamado Protogen. Você precisará sair da estação espacial Pinkwater 4 na esperança de escapar dessas pessoas e descobrir o que exatamente parece estar acontecendo.

Mover-se pela estação lhe dá a oportunidade de ver como é a vida da maioria das pessoas, ao mesmo tempo que tem a oportunidade de conhecer algumas das pessoas ao redor da estação. Não demora muito para que você entre em combate e se mova de abrigo em abrigo enquanto usa várias habilidades para eliminar inimigos.

Existe uma mecânica para desacelerar o tempo e fazer com que os companheiros atinjam inimigos específicos com habilidades diferentes. Seus companheiros também podem interagir com o ambiente, e ele parece ser muito voltado para explosões. Isso parece ser uma parte integrante do jogo, já que mais tarde você pode fazer com que outra pessoa dispare alguns tiros muito destrutivos que causam explosões malucas.

Um mundo tenso, mas deslumbrante

Embora eu não tenha tido muito tempo com o jogo, há uma coisa que aprendi: Osiris Reborn está disposto a fazer um esforço extra para tornar as coisas mais interessantes. Visualmente, o jogo parece ótimo e tem muitos detalhes para transmitir a sensação que o jogo procura evocar, mas o que realmente brilha é quando você está fazendo sua caminhada espacial.

O jogo não é apenas um deleite para os olhos, mesmo na vasta escuridão do espaço, mas também captura de maneira excelente esse tipo de sensação de ser pequeno em comparação com o universo. Isso culmina em uma cena em que você pode acabar sendo lançado no espaço, o que seria uma péssima maneira de morrer; felizmente, no último momento, você consegue se salvar.

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Se é preciso ou não no espaço da vida real, eu não saberia dizer, mas do ponto de vista do jogador, foi muito intenso. Você sabe que as coisas vão dar certo porque, bem, você literalmente acabou de começar, então ainda não pode morrer, mas aquela sensação sinistra ainda paira mesmo durante a cena em que você consegue se salvar.

Provavelmente isso se deve em parte à ajuda que a equipe recebeu dos roteiristas do programa, mas, independentemente disso, parecia muito cinematográfico, algo que parece estar faltando em muitos jogos atualmente. Espero que haja muito mais momentos como este durante o jogo porque foi realmente um prazer desfrutar.

Combate melhorado mecânica e visualmente

Não há como negar que, na maior parte, o jogo parece fantástico e o combate não é exceção. As explosões parecem reais à medida que explodem, e outras habilidades, embora menos realistas, ainda parecem satisfatórias. Eu usei muito o Gremlin Drone Swarm e cada vez que o disparava, eu ria um pouco enquanto eles lenta mas seguramente desmantelavam meus inimigos.

Embora seja uma reminiscência de Mass Effect, existem algumas melhorias notáveis ​​na fórmula, como ser capaz de atingir qualquer inimigo que esteja visível, esteja ele escondido ou não. Como falei anteriormente, seus companheiros também podem interagir com o ambiente, causando explosões ou alterando o campo de batalha.

O jogo parece ótimo e tem muitos detalhes para transmitir a sensação que o jogo procura evocar, mas o que realmente brilha é quando você está fazendo sua caminhada espacial.

Provavelmente haverá muito mais quando o jogo for totalmente lançado, mas o combate aqui pareceu muito mais envolvente do que em outros jogos semelhantes. De muitas maneiras, isso me lembrou dos jogos mais antigos, mas com um novo toque. Todas as peças estão lá, desde o aspecto visual até a forma como a tela treme quando os inimigos atacam com explosivos.

O combate também foi difícil, mas não da forma como jogos como este costumam lidar. Inimigos mais fortes geralmente são uma ameaça porque têm mais saúde e danos, mas aqui eles parecem se concentrar em forçá-lo a entrar e sair da cobertura. Você não pode mais simplesmente ficar em um lugar e torcer pelo melhor, então você terá que seguir em frente e começar a rebaixar as pessoas para fazer algum progresso real.

Alguns problemas com inspiração

Isso pode parecer um pouco minucioso, e é porque é, mas eu não adorei a dublagem do personagem principal como um Earther Hacker. Isso pode ser diferente com algumas outras configurações, mas pareceu um pouco estranho e tentarei explicar exatamente o porquê. O jogo claramente se inspira em Mass Effect, tanto que parece que eles querem que seu personagem seja quase Shepard.

Não é uma coisa ruim de se aspirar, mas quase parecia que isso tornava o discurso do dublador um pouco sem emoção. Não é ruim, mas me pareceu estranho que eles não parecessem demonstrar nenhuma emoção, mesmo quando ficavam com raiva. Cada linha é quase igual, o que afeta a escrita e como ela é recebida, fazendo com que as linhas humorísticas sejam menos e as linhas mais emocionais pareçam um pouco instáveis.

A única outra coisa que se destacou foi a IU. Definitivamente faz o seu trabalho e serve ao seu propósito, mas nunca me agradou. Não é feio nem nada parecido; parecia um pouco minimalista para algo que parece tão determinado a ser ficção científica. Isso sempre pode mudar, mas direi que a simplicidade foi ótima e fácil de usar.

Embora The Expanse: Osiris Reborn tenha alguns problemas no geral, parece que será um jogo bastante sólido que quer trazer nova vida a um estilo de jogo que não via muita ação desde os velhos tempos. Gostei do que joguei e pretendo jogar mais, mas acho que há algumas melhorias que podem ser feitas para ajudar o jogo a realmente brilhar.

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Desenvolvedor(es)

Jogos de gato-coruja

Editor(es)

Jogos de gato-coruja

Motor

Motor irreal 5

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