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Produtor de Slitterhead fala sobre desumanização de jogadores

Destaques

Prepare-se para se livrar de humanos possuídos em Slitterhead – tudo faz parte do plano de jogo para o sucesso. O jogo espera que você sacrifique corpos controlados para ganhar vantagem na progressão do jogo. Os jogadores começarão hesitantes em descartar personagens humanos, mas irão gradualmente se distanciar à medida que se adaptam à mecânica do jogo.

Uma visão ampliada da jogabilidade do próximo terror Slitterhead do Bokeh Game Studio foi apresentada durante a cerimônia de abertura do Summer Game Fest, e o título existe muito bem entre o hype de Silent Hill – embora alguns fãs não tenham ficado impressionados com a estética de “figura de ação” de Pyramid Head no novo filme, Retorno a Silent Hill.

O criador da série antológica pioneira da Konami, Keiichiro Toyama, está por trás do novo jogo de ação e aventura que está sendo comparado a Siren e Gravity Rush, e se passa na cidade fictícia de Kowlong. Os jogadores pilotarão a entidade “Hyoki” enquanto ele tenta abolir uma onda invasora de monstros titulares que se disfarçam de humanos, e os jogadores terão que deixar sua humanidade de lado se quiserem ter sucesso no jogo.

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Os desenvolvedores do Slitterhead acreditam que os jogadores se importarão menos com os humanos à medida que o jogo avança

Numa entrevista ao ., o criador de Slitterhead, Toyama, o produtor Kazunobu Sato e o diretor do jogo Junya Okura discutiram a mecânica de possessão onde os humanos se tornam hospedeiros do espírito de Hyoki para combater os inimigos – um conceito evoluído a partir de Siren. Toyama observou que sua proposta de jogo inicialmente tinha todas as pessoas da cidade como personagens jogáveis, mas em nome do design do jogo, esse número era limitado.

Em Slitterhead, cada humano possuído tem sua própria história com ataques correspondentes, como um sem-teto que costumava ser boxeador profissional ou um civil com experiência em artes marciais chinesas. No entanto, Okura deixou claro que “o jogo espera que você se livre dos corpos que controlou” e explicou que esta decisão “funciona a seu favor ao sacrificá-los enquanto você joga”.

Compreensivelmente, essa mecânica desumanizante deixou os jogadores de teste inquietos, já que Toyama revelou que muitos “acharam isso difícil de se acostumar”. Depois que o entrevistador sugeriu que os jogadores se sentiriam imorais ao controlar uma senhora idosa e depois descartá-la, Okura acrescentou: “Sim, você se apega a eles e tenta mantê-los vivos. Mas, na verdade, sacrificá-los funciona a seu favor.”

Sato fez referência ao tutorial do jogo, que deixa bem claro que “não há problema em sacrificar corpos”, e achou “interessante ver os jogadores tentando proteger as vidas dos personagens que controlam no início, e como eles começam a se importar menos e menos à medida que se acostumam com o jogo.”

Falando francamente sobre a fisicalidade humana e como ela se compara a um espírito poderoso como Hyoki ou os Slitterheads, Toyama explicou que “o corpo humano é fraco e deve ser eliminado enquanto você luta. Isso é algo que Okura implementou muito bem no jogo.”

Usar humanos como fantoches para ganhar vantagem no campo de batalha pode ser uma mecânica imoral para alguns jogadores, mas os fãs de terror não devem ter problemas em explorar esse conceito sombrio.

Slitterhead está programado para ser lançado em 8 de novembro de 2024.

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