Super Smash Bros. Brawl foi lançado em 2008 para aclamação comercial e crítica instantânea. Todos adoraram os gráficos atualizados, os novos personagens, os robustos modos single-player, a música, a mecânica refinada… todos adoraram o Brawl.
Todos, isto é, exceto as dezenas de milhares de pessoas que absolutamente odiavam. Para eles, Brawl era flutuante, desequilibrado, impreciso, monótono, chato, raso e lento. Faltava tudo o que fazia de seus antecessores, Melee e Smash 64, jogos tão competitivos. Ninguém queria jogar no torneio.
Os Smashers viram apenas um caminho a seguir: mod Brawl para ser mais parecido com Melee. Graças a uma façanha no construtor de palco do Brawl, isso estava ao alcance. O Projeto M, como esse mod acabaria se tornando conhecido, não era apenas um patch de Brawl. Tornou-se algo muito, muito mais.
“A certa altura, eles pararam de fazer jogos Smash que eu gostava, então as pessoas tiveram que fazer isso em vez da empresa.” — Jason Cachoeiras
Jason “Jason Waterfalls” Treul, membro do PMDT: As pessoas descobriram como modificar o Wii muito rapidamente… Tudo começou com hacks de textura, onde é como, “Ah, cara, você pode fazer o Capitão Falcão laranja em vez das cores normais… Você pode jogar Peach como um vestido xadrez, ou qualquer outra coisa.
Jason Cachoeiras: Então eles introduziram o hacking de vértices, o que foi uma coisa realmente grande. Agora você pode fazer os personagens como quiser. Então eles permitiram que você importasse modelos, então você está jogando como Dwayne “The Rock” Johnson, ou Bruce Willis, e assim como coisas aleatórias, aleatórias.
David V. Kimball, desenvolvedor do Legacy TE: Nos primeiros dias, apenas substituí algumas texturas e alguns arquivos de áudio. É assim que todo mundo começa com o mod de Brawl, e então você continua a partir daí e descobre outras coisas que você pode fazer.
Brawl Vault, o lar de muitos dos primeiros mods Brawl / Cortesia de Kitty Corp Meow Mix
Alex “Vicksin” Vickery, concorrente: O motor Brawl era tão diferente [from Melee’s]. Muitos dos jogadores Melee simplesmente não conseguiam entrar no Brawl porque… muitas das mecânicas foram alteradas ou removidas completamente. Isso realmente sufocou o aspecto competitivo disso.
Kimball: Há tantas coisas sobre [Brawl] que são ótimos, há toneladas de conteúdo, há esse mecanismo incrível, ele só precisa ser ajustado.
Vicksin: Brawl era hype porque podíamos modificá-lo muito. Você poderia colocar seus próprios personagens nele, você poderia animar seus próprios movimentos, nós realmente abrimos o motor.
Kimball: Acho que esse sempre foi o objetivo, [to] apenas veja até onde podemos empurrar o mecanismo Brawl com as ferramentas que os modders e os tinkerers criaram.
Jason Cachoeiras: O maior mod na época era o Brawl+, que era tipo, vamos pegar o Brawl, certo? E então vamos fazer cada personagem super bom, então você não precisa apenas jogar [top tiers characters like] Meta Knight e Ice Climbers.
Rayjay “Ca$ino Wolf” Adger, desenvolvedor do Legacy TE: O Brawl+ na época era um conglomerado de mudanças de jogabilidade junto com talvez alguns novos estágios.
Jason Cachoeiras: Cada personagem era super viável, era muito divertido. Você poderia misturá-lo com todos os mods que você já tinha no seu Wii. Eles tinham compilações noturnas, estava sempre sendo atualizado. Houve uma atualização em que eles deram a Dedede um martelo de terremoto, então você avança e todo o palco tropeça. Coisas aleatórias assim, super estouradas. Mas isso faz você realmente se sentir animado com o jogo da maneira que eu sinto que muitas pessoas estavam sobre Brawl antes de Brawl ser lançado, certo? É como, “Ah, caramba, Sonic está nesse jogo! Ah, cara, eu vou poder jogar como Toon Link!” mas aí você acaba jogando Brawl e é meio chato. Brawl+ era o Brawl que eu queria no lançamento.
Ca$ino Wolf: Não é realmente uma grande surpresa, mas o Project M é construído a partir do Brawl+… O Project M definitivamente o refinou em todos os sentidos, formas e formas.
Jason Cachoeiras: PM era como Brawl+, mas maduro… PM sempre teve um objetivo no começo de melee-izar cada personagem, e eu amo Melee. Então, embora PM tivesse um quinto dos personagens de todos os outros mods de Brawl, eu imediatamente parei de jogar Brawl+ e comecei a jogar PM porque me senti tão bem… E se eu achava que Brawl+ era o que eu queria, acabou que PM é o que eu queria o tempo todo.
Jason Cachoeiras: Os modders cortaram partes do Brawl e o reconstruíram à imagem de Deus, como se esse fosse o jogo que realmente queríamos, cara. E foi muito emocionante ver isso acontecer em tempo real.
Ryan “Sabre” Weinberg, membro da PMBR: Joguei Brawl por incontáveis horas e quando vi o Project M, era um jogo novo. Foi como se eles pegassem esse jogo que eu amava e adicionassem novos personagens e novas mecânicas. Foi uma outra maneira de experimentar um jogo que eu já gostava muito.
Vicksin: Antigamente, apenas ter a capacidade de se mover como você poderia no Melee – com as wavedashes e wavelanding e L-cancelamento e todas as coisas que foram removidas do Brawl voltando – era apenas algo que ninguém mais fez na época. Estava realmente fazendo Melee in Brawl, e foi por isso que decolou tanto. Pegou muito vapor.
Jason Cachoeiras: PM é como o fim da evolução de muitos mods de Brawl.
“PM era a coisa nova.” — Nezergy
Em 2013, Travis “Samox” Beauchamp lançou “The Smash Brothers”, um documentário de nove partes narrando o Melee competitivo desde o início da cena até sua inclusão na EVO 2013. Isso levou a um aumento dramático na popularidade no Melee e entre os membros da comunidade Melee muitas vezes é referido simplesmente como “O Doc”.
Jason Cachoeiras: O Documentário também tinha acabado de sair. Há muita empolgação em torno desse tipo de coisa – [PM version] 3.02, Documentário, EVO. Eu sei que Melee teve um renascimento. E PM também tem um pouco disso.
Jake “Nezergy” Maldonado, principal concorrente: Entrei na cena PM por volta de 2012, 2013… Bem na época em que o Smash Doc foi lançado. Não foi exatamente o que me colocou no jogo, meu irmão me mostrou o EVO 2013. E eu pude ver o Mango correr como minha primeira percepção real da comunidade Smash. E a partir daí, ele trouxe para casa um cartão SD com PM nele, deu uma falha no meu Wii, e então o resto é história.
Kevin “The Doctor” Ascate, principal concorrente: Eu também assisti o Melee Doc, e essa foi outra razão pela qual acabei realmente entrando na cena Smash.
Devin “Reslived” Gajewski, membro da PMBR: A coisa estranha sobre PM é que PM cresceu [Maryland tournament series] Xanadu, no que diz respeito a um apelo de massa. Obviamente, ele já tinha sua própria comunidade e torneios e os melhores jogadores e outros enfeites. Mas logo após o Documentário e EVO, Smash começa a entrar nesse estranho renascimento de 2010 e todo mundo começa a assistir Xanadu.
Nezergy: Ser capaz de assistir Smash em Xanadu em particular foi uma grande maneira de eu ver todas as coisas legais que diferentes personagens poderiam fazer. Há muita diversidade de personagens em PM.
Jason Cachoeiras: [In 3.0] temos todos os personagens. Acho que foi quando todos sentiram que tinham a chance de realmente começar a levar o jogo a sério. Eles adicionaram Roy e Mewtwo, o que foi alucinante. O mecanismo de clone [that made it possible to play as characters not originally in Brawl] era algo que era, novamente, tão incrivelmente tecnicamente complicado. As pessoas nem achavam que isso era possível.
Ressuscitado: Adicionar Roy e Mewtwo de volta ao jogo foi uma grande revelação. O VGBC tinha essa vitrine especial onde JCaesar interpretava Mewtwo, e então Neo interpretava Roy… Neo é provavelmente o maior jogador de Melee Roy que já existiu, e aqui está ele interpretando o renascimento 3.02 Roy no Projeto M.
Sabre: [In 2013 and 2014] O Projeto M foi uma fusão entre as comunidades Melee e Brawl. Os melhores jogadores eram em grande parte pessoas que já eram jogadores profissionais de Smash entrando no Projeto M e competindo entre si neste campo de jogo nivelado … O jogo era enorme, estava em um ponto na disputa por ser maior como um jogo competitivo do que Brawl ou Melee . Mas foi, em geral, apenas uma fusão desses dois jogos.
Ca$ino Wolf: Naquele ponto, eram quatro anos no jogo competitivo de Brawl e ninguém mais queria jogar esse jogo. Então Brawl foi realmente o evento paralelo que eu fiz e PM foi o evento principal.
Ressuscitado: Os moradores estavam surgindo à esquerda e à direita. Você poderia simplesmente fazer uma transmissão para sua área local… e você estava recebendo algumas centenas de espectadores no YouTube e no Twitch, no mínimo. Tínhamos milhares de espectadores simultâneos em locais minúsculos e estávamos recebendo esses semanários de mais de cem pessoas nas noites de terça-feira que iam até as quatro da manhã. Durou apenas um ano e, ao mesmo tempo, foi como se fosse a festa que nunca parava.
“Sempre há pessoas gritando para que certos personagens sejam nerfados ou buffados.” – O médico
Ressuscitado: PM e 3.02 evoluíram para se tornar esse meme de “PM 3.02 foi bizarro”. Mas acho que cada personagem tinha algo excepcionalmente dominado que era específico do personagem. Nunca pareceu que esse personagem estava quebrado pela mesma razão que esse outro personagem está quebrado.
Giuseppe “Messi” Messina, TO e comentarista: Todo mundo com quem eu falo sobre o 3.02 tem reclamações sobre isso, mas é sempre sobre um personagem diferente, e isso é meio legal… Isso não é tecnicamente equilibrado da maneira mais confusa e caótica?
Ressuscitado: Seu personagem faz alguma coisa e essa coisa é incrível. Achei isso muito, muito, muito legal. E especificamente esses traços são o que eles decidiram diminuir no 3.5.
Paul “Motobug” Canavan, líder da equipe P+: [In 3.02] muitos dos personagens eram muito, muito fortes, tinham muitas ferramentas muito boas, mortos muito cedo – especialmente os de primeira linha como Mewtwo, Lucas, Pit. A redução de potência em [3.5] foi muito.
Sr. Fabuloso, PARA: gostei 3,5. Achei que era uma boa direção para o jogo, mas entendi porque muitas pessoas achavam que não era.
Ressuscitado: Eu estava lívido. Eu me lembro porque fui muito criticado pelas minhas opiniões. No patch 3.5, eles tiraram a habilidade de Ness de PK Fire explodir no escudo. E acho que muitas pessoas argumentariam que eu era um pônei de um truque que só usava um movimento – e isso não quer dizer que eu não fosse – mas isso definitivamente me forçou a reaprender como eu jogava o jogo.
Motobug: Sempre que seu personagem é nerfado, meio que se sente mal, mas ao mesmo tempo, é algo que você tem que aceitar para a saúde do jogo. Se o seu personagem está quebrado, eles precisam ser atenuados um pouco.
Motobug: Nem todos concordaram com isso, mas acho que a maioria sim. E acho que olhando para trás é definitivamente o movimento certo, porque essa meta vai ficar irritante muito rapidamente, acho que estava por aí pelo tempo perfeito. Um ano era o máximo que as pessoas seriam capazes de lidar razoavelmente com isso.
Jason Cachoeiras: 3.5 sai, eles nerfam basicamente todo o elenco, e então 3.6 sai e eles nerfam ainda mais personagens. Algumas pessoas diziam: “Passei todo esse tempo aprendendo meu personagem, e agora eles são meio ruins”. Mas se você passou pela 3.6, então cara, cara, você teve um ótimo jogo.
Fique ligado nas partes 2 e 3 da série, que serão lançadas sexta-feira, 26 de agosto e sexta-feira, 2 de setembro.
