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Promete alcaparras, mas oferece repetição

Quando Thick as Thieves foi anunciado pela editora Megabit Publishing há um ano e meio, foi revelado como um jogo de natureza ligeiramente diferente. Os jogadores seriam encarregados de se infiltrar em fortalezas bem defendidas, tentando contornar as medidas de segurança para encontrar um tesouro raro e valioso, tudo isso enquanto competiam contra outro time de jogadores.

Após um breve tutorial explicando as complexidades da ação furtiva, os jogadores assumem o papel da Aranha, um dos dois ladrões disponíveis atualmente. Armada com um gancho, ela pode contornar ou ultrapassar a maioria dos obstáculos, tornando a infiltração uma tarefa simples.

Os assaltos seguem um ciclo bastante simples em Thick as Thieves.

Para seu crédito, Thick as Thieves não é de todo ruim; as primeiras corridas em cada etapa são emocionantes. Explorar um novo local, invadir e descobrir todos os atalhos secretos é muito divertido nas primeiras corridas. Mas quando você tem apenas dois mapas para aprender, isso rapidamente esgota o entusiasmo do trabalho.

O mesmo se aplica às novas ferramentas que você pode ganhar. É divertido experimentá-los e ver onde e quando são mais eficazes, mas no final é muito mais fácil manter o que você conhece melhor e entrar e sair o mais rápido possível.

Os assaltos seguem um ciclo bastante simples: os jogadores aparecem em um local selecionado aleatoriamente ao redor da borda do mapa, escolhem sua rota de infiltração preferida e se escondem pelo local, evitando guardas, torres e outras armadilhas, pegando itens ao longo do caminho. Eventualmente, eles encontrarão pistas que levarão ao tesouro, ou encontrarão o próprio tesouro, e então eles simplesmente precisarão chegar ao ponto de extração mágico que aparece no final do assalto.

Os detalhes exatos de qualquer passeio variam, com base em algumas partes que mudam aleatoriamente, bloqueando caminhos diferentes ou, compreensivelmente, alterando a localização do tesouro alvo. Existem dificuldades ainda maiores para explorar depois que os jogadores dominam um nível, mas isso simplesmente ativa mais defesas de um local, o que por sua vez diminui o ritmo com que um jogador pode avançar para seu objetivo.

As ferramentas disponíveis banalizam rapidamente a dificuldade do jogo.

Simplificando, dois locais não são suficientes para Thick as Thieves. Na sua segunda ou terceira viagem a cada etapa, você provavelmente terá memorizado os mapas, transformando o que deveria ser uma aventura emocionante em “apenas mais uma viagem”. As ferramentas que você pode trazer pouco fazem para agitar as coisas; a Fada Pickpocket, Slither Sap e outros simplesmente mudam quais perigos você pode enfrentar à distância.

A parte final do seu kit de ferramentas trivializa ainda mais a dificuldade: o Vistara Diamond. Esta joia narrativamente importante pode ser usada para destacar guardas, perigos, pistas e até mesmo tesouros através das paredes.

É vital equipar sempre que você não estiver usando outro item imediatamente. Em vez de vasculhar metodicamente todos os cômodos de uma mansão, você agora atua como um detector de metais em busca de pistas, varrendo amplamente as estruturas principais.

Outro problema é com seus objetivos. Ao acompanhar a história, cada assalto terá dois objetivos, um dos quais é gerado para a fase que você escolheu, com um contrato constituindo o outro objetivo. Os contratos estão mais intimamente relacionados à narrativa abrangente de Thick as Thieves. É possível, por acidente ou não, completar a meta da etapa sem cumprir o contrato.

A moeda existe, mas também é rapidamente banalizada no jogo de assalto de Megabit e Otherside.

Depois de concluir a tarefa da fase, o processo de extração é acionado, dando aos jogadores apenas alguns minutos para deixar a fase. Se eles não tiverem ideia de onde está o objetivo do contrato, é improvável que o descubram a tempo neste momento. Isso faz com que todo o assalto pareça uma perda de tempo, apesar do dinheiro e da experiência ganhos no processo.

Embora você ainda possa ganhar dinheiro e experiência com assaltos fracassados, há pouco incentivo para trabalhar para eles. O dinheiro entra em cada assalto, mas há muito pouco para gastá-lo. Existem alguns cosméticos disponíveis para cada personagem, e você tem que usar seu dinheiro para desbloquear dificuldades mais difíceis, novas ferramentas e até mesmo o segundo ladrão, mas eles também são limitados pela sua progressão na história ou pelo seu nível. Além disso, como o jogo é jogado inteiramente na visão em primeira pessoa, qualquer cosmético é inútil, a menos que você esteja jogando com outra pessoa.

Esta acumulação de riqueza é ainda exacerbada pelo armazenamento absolutamente descuidado de valores em cada fase. Cada sala em que você entra pode ter artefatos extremamente valiosos espalhados descuidadamente, fazendo com que pareçam bugigangas e bugigangas inúteis. No momento em que você tiver que comprar uma nova ferramenta, você estará extremamente rico, transformando o acúmulo de riqueza digital em um conceito ainda mais abstrato.

A IA está faltando e é inconsistente em Thick as Thieves.

Além de tudo isso, falta a IA dos guardas. Um guarda me viu de relance no escuro de alguma forma e correu até mim, tornando a missão de sua vida pegar a pessoa que ousasse se aproximar da mansão de seu patrono. Mesmo estando bem escondido, ele foi incansável em sua busca.

Por outro lado, derrubei muitos guardas no processo de infiltração em edifícios, e nenhum deles deu o alarme quando finalmente acordaram. Essas inconsistências tornam difícil tratar Thick as Thieves com qualquer seriedade. Em última análise, contribui para a sensação de que o jogo está incompleto.

Com atualizações, Thick as Thieves tem potencial para oferecer um simulador de assalto mais emocionante, mas não fará isso com apenas dois personagens e dois mapas para escolher. Por enquanto, tudo o que ele fornece é repetição estúpida e discrição incompleta.

Thick as Thieves já está disponível no Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC.

Grosso como ladrões

5,5/10

DR

Com atualizações, Thick as Thieves tem potencial para oferecer um simulador de assalto mais emocionante, mas não fará isso com apenas dois personagens e dois mapas para escolher. Por enquanto, tudo o que ele fornece é repetição estúpida e discrição incompleta.

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