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Refazer jogos de Max Payne parece um ‘regresso a casa’ para

O CEO da Remedy, Tero Virtala, declarou o recente anúncio de parceria com a Rockstar para remakes de Max Payne 1 e 2 como um ‘retorno para casa’ para o desenvolvedor finlandês.

Durante o segmento de perguntas e respostas da última ligação com investidores da Remedy, Virtala foi perguntado por que a Remedy assumiu o trabalho de refazer seus primeiros jogos em vez de ter uma equipe focada em um novo IP, e ele apontou várias boas razões para isso. O principal deles sendo “É Max Payne, é como um regresso a casa para nós”.

O regresso a casa de Max Payne

Virtala afirmou que é saudável para o crescimento da Remedy como empresa ter várias equipes de liderança autônoma trabalhando ao mesmo tempo em vários projetos e, como o DNA de Max Payne está na raiz do que a Remedy faz até hoje, é uma maneira benéfica de experimentar a evolução conjuntos de ferramentas que o desenvolvedor está usando em seus jogos. Simplificando, é bom para todos os negócios.

Enquanto Virtala está feliz em assumir tal projeto do ponto de vista financeiro, ele fez questão de enfatizar que tinha que ser o ajuste certo para o que a Remedy é e o que ela faz. Dado que a Rockstar está fornecendo um orçamento digno de AAA para o projeto Max Payne, que verá os dois títulos combinados em um único pacote, deve ter atingido o cabo certo para todos os envolvidos.

Os remakes de Max Payne ainda estão em desenvolvimento inicial, então levará algum tempo antes de vermos o quão bem essa união será. Certamente, a Rockstar poderia fazer um bom remake após as remasterizações desastrosas de GTA Trilogy do ano passado.

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