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Encontrando o Porão do Armazém Obtenha Acesso ao Submersível
Baldur’s Gate 3 tem 3 atos. Ao encerrar os eventos de um ato. você marca um marco significativo para a história. Cada um desses atos tem muitas missões secundárias para você explorar e ganhar alguma experiência extra.
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Resgatar o Grão-Duque é uma missão secundária que você poderá pegar e não levará muito tempo para concluir se você souber para onde ir e se divertir muito no processo.
Atualizado por Chad Thesen em 17 de agosto de 2023: este guia foi atualizado para apresentar novos links incorporados que podem facilitar a navegação dos leitores. Esses links incorporados incluem um para um guia sobre como concluir uma missão para Rugan e o outro é um link para um guia sobre como criar um personagem Druida.
Encontrando o Porão do Armazém
Você adquirirá esta missão enquanto estiver em A Estrada Ressuscitada de Rugan. Depois de concluir a missão, você pode ir direto para resgatando o duque. Para fazer isso, dirija-se ao Cidade Baixa localização em X: -70, Y: -150. Isso o levará ao docas, e algumas portas de metal realmente grandes. Você pode força bruta seu caminho, levantando suspeitas nos processos, ou seja mais diplomático e escolher as fechaduras. Seja qual você escolher, certifique-se de ter seus frontliners preparar às portas. A abertura dessas portas revelará um pacote de worgs dentro. Isso iniciará o combate.
Faça com que sua linha de frente aja como um barreira entre os worgs e os portas para manter sua linha de trás seguro. Se você tiver um lançador de feitiços com poder Feitiços AoE à sua disposição, tenha seus frontliners apenas tímidos do Zona de explosão. Isso pode Causar dano para seus inimigos e revestir a área enquanto eles lutam contra seus frontliners que estão seguros. Algumas boas opções de linha de frente são paladinos e lutadoresbem como um Druida do Círculo da Lua que pode Forma selvagem de combate. Algumas ótimas opções de linha de trás são guardas, bandidos, Feiticeiros, e feiticeiros por seu potencial DPS variado. Após todos os worgs terem sido despachados, olhe para o Noroeste topo do armazém para encontrar um Escotilha que serve de entrada para o porão. Interaja com esta escotilha para atravessá-la.
Obtenha acesso ao submersível
Siga todo o caminho para o sul através da área até chegar a algumas portas grandes que dizem: “Armazenamento de peças de máquinas.” Abra essas portas e você chegará a uma sala com apenas uma outra saída. Mover o cursor sobre o outro conjunto de portas na sala dirá “docas subaquáticas”. Estas portas podem ser encontradas em X: -1068, Y: 307 no caso de você ter feito uma curva errada. As portas levam a uma sala com muita água e um ponte metálica. Cabeça Leste ao longo da ponte de metal e você verá Redhammer, o Idealizador. Se você pode pegar um descanso longofaça isso, você vai precisar dele para o que está por vir.
Interagir com Redhammer para atualizar seu diário e iniciar uma troca de diálogo. Você precisará convencer Redhammer a deixá-lo usar o submersível. Você pode fazer isso usando sua escolha de Persuadir ou Intimidar. Não é uma má ideia fazer um salvar antes de iniciar esta caixa de diálogo. Às vezes, as jogadas de dados estão contra você e ser capaz de fazer outra tentativa não é algo que você deva ter medo de fazer. Você tem todo o direito de aproveitar o jogo e não se sentir obrigado a usar os resultados obtidos na primeira tentativa.
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Libertando o Grão-Duque
Isso desencadeará uma cena em que você mergulhará nas profundezas do submersível veículo. Esta cena será interrompida por algum diálogo de Senhor Enver Gortash. Após esta troca, você pode deixar o submersível e seguir para o resgate Duque Ulder Ravengard. Derrote todos os inimigos que o impedem de progredir e faça o seu caminho para X: 30, Y: 54. Mizora se manifestará como você. Depois de algum diálogo, volte para a superfície e prepare-se acampamento. Interagir com o Duque.
Sua melhor opção de diálogo seria use o parasita. Isso permitirá que o Grão-Duque veja as memórias do personagem do jogador e de Wyll. Facilmente permitirá que ele entenda o raciocínio das ações de Wyll e chegue a aceitar tudo o que ele fez. Ele buscará o perdão de seu filho e toda a hostilidade e tensão em suas interações não existirão mais. Depois disso, você receberá uma grande quantidade de novos Informação e tradição. Isso também colocará em movimento uma nova parte de sua jornada e um novo meta para definir suas vistas. Você será recompensado com um livro intitulado “A Lenda de Ansur”, receba algumas atualizações do diário e a missão do Grão-Duque será marcada como concluído. Leia o livro que você recebeu para um pouco mais atualizações para o seu diário.
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