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Revisão de Dragon Quest Smash/Grow: uma experiência bastante agradável

Dragon Quest Smash/Grow, desenvolvido e publicado pela Square Enix, leva os jogadores a uma aventura roguelite para salvar o mundo. Reunindo um grupo de três, os jogadores enfrentarão hordas de monstros com um conjunto de bênçãos em constante mudança que os ajudará à medida que aumentam o nível de seus personagens e lutam pela vitória.

Como roguelite, este jogo segue uma direção um pouco diferente. Embora a maioria exija que o jogador passe repetidamente pelo mesmo trecho de níveis gerados processualmente, Dragon Quest Smash/Grow não. Os níveis são pequenos e geralmente conquistáveis ​​em uma única tentativa, desde que seus personagens subam de nível. Os elementos roguelite vêm das habilidades temporárias que os jogadores ganham durante cada nível, apenas para recomeçar nas missões subsequentes, mantendo o lado da jogabilidade da experiência mudando de nível para nível.

A jogabilidade momento a momento aqui em Dragon Quest Smash/Grow é extremamente simples. Guiando seu personagem na tela com um controle direcional virtual, o personagem atacará automaticamente sempre que não estiver em movimento e um inimigo estiver dentro do alcance.

O dano aumenta seu ataque de golpe de misericórdia (definitivo), que pode ser desencadeado com o apertar de um botão. O grupo de três personagens pode ser trocado entre eles, permitindo ao jogador ter potencialmente uma ampla gama de ataques básicos à sua disposição.

Os jogadores ganham acesso a bênçãos ao longo de cada nível em Dragon Quest Smash/Grow.

Ao longo de cada nível, os jogadores terão acesso a bênçãos que fornecem bônus especiais para o restante desse nível. Desde vomitar bolas de fogo até curar e orbes flutuantes que circundam o personagem do jogador enquanto causam dano, as opções oferecem uma variedade sólida. Cada habilidade temporária oferece até mesmo várias atualizações para opções adicionais.

Com essas ferramentas em mãos, os jogadores guiam seu grupo através de níveis lineares ou grandes combates, lutando contra hordas de inimigos para progredir na história ou adquirir materiais de atualização. Os inimigos vêm em vários estilos diferentes, mas há uma boa troca de paleta de vários tipos de inimigos comuns vistos no jogo.

E esse é o lado da jogabilidade de Dragon Quest Smash/Grow. É fácil de jogar, com alguma oportunidade de expressão de habilidade conforme você manobra seu personagem em torno de ataques e decide quando usar seu golpe de misericórdia, mas por outro lado, não há muito o que fazer.

Personagens no nível Dragon Quest Smash/Grow através do uso.

Isso não quer dizer que não gostei do tempo guiando meu herói pelos níveis, apenas que o lado da jogabilidade, embora divertido, é bem superficial. A maior parte do impulso do jogo para continuar vem dos sistemas de personalização e nivelamento.

Personagens em Dragon Quest Smash/Grow aumentam de nível através do uso, mas equipamentos e armas devem ser nivelados com recursos. Eles podem ser obtidos por meio de missões de história ou encontros especiais de treinamento, focados no cultivo dessas mercadorias.

Armas e equipamentos são obtidos por meio de um sistema estilo gacha que exige que os jogadores paguem por “pulls” com a moeda do jogo. O jogo parece bastante generoso com as quantias que oferece e uma taxa de queda sólida para equipamentos de nível máximo, bem como garantias iniciais, então você consegue o primeiro em 50 tentativas se usar moeda premium para fazer seus pulls, então não parece doloroso alcançá-lo.

E até que você consiga equipamentos de nível superior, equipamentos de raridade mais baixa fazem o trabalho durante grande parte do jogo; você pode apenas ter que trabalhar alguns níveis extras se não for o melhor em evitar danos ou coletar bênçãos.

Os jogadores podem aproveitar os poderes das memórias para aumentar as estatísticas em Dragon Quest Smash/Grow.

Um elemento importante do gacha que não posso comentar é o custo de comprar coisas com dinheiro. A versão que joguei antes do lançamento não tinha loja, então não posso dizer quanto os jogadores terão que pagar se quiserem acelerar seu tempo no jogo.

Junto com o equipamento, os jogadores podem aproveitar os poderes das memórias para aumentar ainda mais as estatísticas de seus personagens. Esses itens descartados podem ser atualizados ao longo do tempo e fornecer outro colecionável para perseguir. À medida que os personagens ganham níveis, eles podem equipar mais/melhores memórias, aumentando o valor da atualização.

A última área onde os jogadores podem personalizar seus personagens é em suas vocações. Vocações é um sistema de trabalho que permite aos jogadores mudar o foco de seus personagens. Embora todas as armas possam ser equipadas por todos os personagens, emparelhar corretamente uma arma com um personagem da classe preferida traz benefícios extras.

Os personagens não carregam níveis entre classes em Dragon Quest Smash/Grow.

O único problema desse sistema é que os personagens não carregam seus níveis entre as classes. Ou seja, se você transformar seu lutador de nível 15 em mago, ele retornará ao nível 1 nessa vocação. Muitas missões podem ser realizadas com dois personagens devidamente nivelados, então você pode trazer o terceiro para ajudá-los a subir de nível mais rápido, mas eles não terão nenhuma utilidade. Como esta é a única maneira rápida de nivelar um personagem, é obviamente uma boa ideia trocar apenas um de cada vez, a menos que você queira repetir a missão inicial.

Toda a progressão da história e atualização são restritas por uma barra de resistência. O jogo oferece bastante resistência quando você começa e você pode recarregá-la no jogo, mas eventualmente ela se desgastará. Uma vez que você esteja operando apenas com o que se regenera naturalmente, você pode esperar de 10 a 15 missões/encontros antes que acabe. Dada a natureza limitada da jogabilidade, acho que mesmo aqueles que gostam do jogo provavelmente acharão que é uma quantidade satisfatória para jogar antes de sair para deixar a energia se encher novamente.

A história aqui não é nada especial. Fornece desculpa suficiente para o jogador iniciar sua aventura, mas não é nada muito memorável. Alguns dos diálogos são divertidos, enquanto alguns personagens são irritantes, pois às vezes se inclinam um pouco demais para seus traços de personalidade.

Dragon Quest Smash/Grow é um jogo de ação simples e direto que oferece diversão. Com muitas opções de personalização, há muito para explorar, desde que você não se importe em trabalhar com as armadilhas usuais de barras de resistência e desbloqueios aleatórios.

Dragon Quest Smash/Grow já está disponível para iOS e Android.

Dragon Quest quebra/cresce

6/10

DR

Dragon Quest Smash/Grow é um jogo de ação simples e direto que oferece diversão.

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