Espaço, a fronteira final. Pelo menos foi assim por muito tempo para a Bethesda Game Studios. O rei dos RPGs há muito estabeleceu franquias de grande sucesso em dois dos três maiores cenários de RPG, fantasia e pós-apocalíptico. Starfield, não apenas a mais nova franquia da Bethesda, mas também um dos tão esperados títulos emblemáticos do Xbox Series X|S, parece uma lufada de ar fresco em muitos aspectos. Não é apenas uma nova história em um novo universo original. Starfield também é um excelente exemplo do Xbox e de suas equipes atirando a todo vapor para apoiar um de seus jogos mais esperados.
Starfield se passa no século XXIV. Duzentos anos antes, a Terra sofreu uma constatação científica catastrófica: a atmosfera mundial estava abandonando rapidamente o planeta. Para escapar em segurança, a humanidade rapidamente correu para as estrelas, criando os Sistemas Estabelecidos. Atualmente, você começa como mineiro em uma mineradora duvidosa. Durante uma escavação normal, você se depara com um artefato misterioso que o afeta de maneiras que parecem inimagináveis. Universos voam enquanto orquestras tocam em seus ouvidos. É como se todo o universo se abrisse para você. Após esta descoberta, você será rapidamente levado às estrelas para se juntar ao grupo de exploradores, Constellation, para encontrar a fonte desses artefatos e encontrar as respostas para alguns dos mistérios que o vasto universo tem escondido da raça humana.
Do ponto de vista da história, Starfield parece bastante único em comparação com outros títulos mais recentes da Bethesda. É envolvente, profundo e as curvas são surpreendentemente inesperadas, mesmo que não haja nenhuma configuração ruim desde o início. Em sua essência, Starfield baseia-se nos temas que vêm das grandes ideias inatas estabelecidas com RPGs espaciais e literatura. É tudo sobre o mistério do grande desconhecido. Embora seja uma premissa simples, o atrativo é o que exatamente esses artefatos significam, por que estão afetando o personagem principal e aonde exatamente eles podem estar levando. Cada descoberta é de cair o queixo e continua expandindo o jogo de maneiras fantásticas e fantásticas. Em comparação com os jogos anteriores da Bethesda, onde as missões secundárias tinham muito mais apelo para elas, a história principal continua atraindo você até os créditos finais. É um empate que até agora parecia ausente nestes jogos.
Também há melhorias marcantes com os companheiros. Os membros do Constellation, seus camaradas que descobriram o mistério inicial dos artefatos, acrescentam o caráter necessário a muitas facetas das partes mais lentas da história. Ocasionalmente, um companheiro específico se juntará a você para caçar uma nova peça de artefato. Essas aventuras são ótimas maneiras de aprender mais sobre seus aliados. Por exemplo, uma das parcerias anteriores envolve Sam Coe, um cara que parece saído de um filme de faroeste viajando pelas estrelas com sua filha.
Nesta aventura, você não conhece apenas uma das duas principais facções que controlam a lei do país e como Sam está envolvido com elas. Você também ajuda Sam a retificar sua história. Sam pertence a uma linhagem que foi um dos fundadores de um dos maiores assentamentos dos Sistemas Estabelecidos. Há muito peso em ser descendente de alguém tão impactante para a sobrevivência da raça humana. Os resultados dessas missões nem sempre parecem ter peso adicional após o fato. No entanto, em sua essência, essas missões são ótimas espiadas por trás das cortinas para ver por que exatamente aquela pessoa se juntou ao Constellation e que ela não é apenas uma pessoa com quem você conversa para participar de sua próxima missão.
Cada área que você visita para essas missões também é muito mais detalhada do que os outros mais de 900 planetas que você pode visitar. São níveis mais detalhados com muito mais opções para permitir ao jogador jogar da maneira que deseja. Você quer ser um pirata desonesto? Você pode fazer isso. Você quer ser um falador suave que consegue sair da maioria das situações? Você quer enfrentar todos os encontros com armas em punho? Voce tambem pode fazer isso. Há vários momentos durante um jogo em que você pode salvar antes de uma grande escolha, porque a maneira como você aborda isso pode definir a próxima hora de jogo.
Se você quer ser um jogador que corre e dispara, que enfrenta todas as opções com as armas apontadas primeiro, ficará feliz em saber que atirar é o melhor que já existiu em um jogo da Bethesda. Não está nos níveis dos jogos de tiro de última geração, apenas parece divertido e não depende de outros sistemas para parecer jogável. Além disso, qualquer arma pode ser modificada para torná-la ainda mais divertida e útil para uso posterior no jogo. Além disso, há uma grande variedade de armas para usar, começando com um nível básico de armas balísticas e laser. Cada um deles tem seus próprios pontos negativos e benefícios para usar e ambos são muito divertidos à sua maneira. Especialmente em momentos de gravidade zero, você descobrirá que eles realmente afetam a jogabilidade, com a balística movendo você enquanto os lasers não.
A cada nível, você ganha um ponto de habilidade e pode desbloquear um novo talento, começando com um primeiro nível de talentos e ganhando mais opções à medida que adiciona mais pontos a cada uma das cinco categorias. Inicialmente, eles não parecem muito impactantes, com a maioria das primeiras opções adicionando mais danos às armas e basicamente desbloqueando recursos como hacking, furto de carteira e persuasão. Mas cara, eles realmente afetam a jogabilidade momento a momento.
Alguns talentos desbloqueiam recursos importantes que estão apenas bloqueados por trás desses pontos de talento iniciais, como mira mais precisa durante uma batalha espacial, ser capaz de convencer as pessoas a trair seus aliados ou até mesmo ser capaz de realizar pesquisas melhores. No entanto, a melhor mudança nos talentos em relação aos RPGs anteriores da Bethesda é como eles são melhorados. Cada talento tem um nível básico e pode ser aprimorado até três vezes. Para desbloquear a melhor versão dos talentos, como ser capaz de roubar uma arma no coldre de alguém, você precisa usar essa habilidade desbloqueada. Tudo isso contribui para a ideia de que seu personagem é quem você interpreta. Se você deseja que seu espaçador seja um piloto mestre, você precisa brincar o suficiente com sua nave para transformá-la em um piloto mestre.
Um dos momentos de jogo mais surpreendentes é quando estamos no espaço. É um momento muito divertido pilotar sua nave espacial. Você não pode explorar a vastidão do espaço, embora esteja viajando principalmente pela órbita próxima de planetas e estrelas em diferentes sistemas estelares entre os quais está saltando. Porém, sempre há uma surpresa ao saltar para um novo planeta. Chegando em um, você pode ser examinado por alguns policiais espaciais. Se você estiver contrabandeando, precisará encontrar maneiras de fugir rapidamente ou contrabandear suas mercadorias para o planeta antes de ser preso. Outros planetas terão piratas espaciais prontos para derrubá-lo. Outros são pacíficos ou realizam atividades aleatórias para interagir com outros pilotos em todo o universo.
Um hilário que é tão ultrajante quanto parece é uma vovó espacial que você pode encontrar. Ela é apenas uma doce senhora que, em vez de se aposentar como seus netos querem, decidiu voar para as estrelas e explorar. Ela ainda cozinha como uma avó amorosa. Então, você tem a opção de embarcar no navio dela, conversar com ela e sair com muito mais comida do que pode carregar, recém-assada. Outro momento envolve se tornar um guia turístico espacial. Existem tantas oportunidades diferentes para encontrar apenas viajando de planeta em planeta.
Se você entrar em uma briga no espaço, será muito mais baseado em habilidades do que você imagina. Ao entrar no meio das lutas de cães espaciais, superficialmente, parece simplista. Você trava em um navio inimigo e dispara armas até que elas explodam. Isso funciona para alguns dos navios de nível inferior que você encontrar. Mais tarde, porém, isso não será suficiente. É aí que você precisa enfrentar os elementos de combate surpreendentemente mais profundos, como usar as armas certas para derrubar escudos e a saúde da nave, mover o poder alocado para se mover mais rápido, ter mais escudos, mais munição/poder para armas e travar para partes específicas. Além disso, com certos talentos, você adiciona metralhadoras e tipos de armas adicionais à mistura.
Quanto às superfícies da maioria dos planetas, não são os locais mais detalhados. É claro que há um limite para o que pode ser criado quando a maioria dos planetas são gerados processualmente. No entanto, eles são muito divertidos de explorar e, de certa forma, quase catárticos. Uma característica importante da exploração planetária é a coleta de dados sobre planetas descobertos. Isto envolve descobrir quais recursos são abundantes e que flora e fauna florescem nas superfícies.
Quase todos os aspectos de um planeta são diferentes de outro, desde a gravidade até os níveis atmosféricos, passando pelos locais a serem descobertos até a rapidez com que o tempo muda nele. No entanto, existem algumas desvantagens no potencial “ilimitado”. Muitos dos ativos naturais não parecem ótimos. Eles parecem quase com qualidade de última geração. E isso pode ocasionalmente distrair ao passar de naves espaciais e cidades de alta qualidade para florestas ou desertos de aparência mundana, cujas árvores e rochas parecem 720p. Particularmente, com criaturas de maior qualidade andando por aí, elas fazem com que muitos dos locais que você encontra nesses planetas pareçam deslocados.
Existem também muitas telas de carregamento. Às vezes pode parecer ridículo quantas telas de carregamento você experimentará em uma janela de minutos apenas para chegar ao seu próximo objetivo. Tomemos, por exemplo, a tentativa de chegar a um novo planeta em um novo sistema. Você terá uma tela de carregamento para entrar em sua nave, decolar, saltar para o(s) novo(s) sistema(s) e depois uma para pousar no novo planeta. Existem alguns atalhos que podem ser tomados para reduzir esse valor, mas pode ser irritante – às vezes até frustrante. Mesmo em planetas, há uma inconsistência com alguns posicionamentos de zonas de carregamento. Alguns edifícios com interiores maiores são adequados. Outros você precisa passar por uma tela de carregamento antes de explorar. Graças a Deus que o hardware moderno reduziu significativamente o tempo vivido nesses momentos.
Felizmente, não há tantos erros e falhas aqui como em muitos grandes lançamentos recentes da Bethesda. Embora ainda existam zooms de rosto estranhos sempre que você fala com um NPC, grupos de pessoas correndo histericamente mesmo horas depois de um evento mortal ter ocorrido perto deles e animações faciais estranhas, há muito polimento no resto do jogo . Colisões de objetos estranhos são mínimas e NPCs correndo em padrões idiotas (como em paredes) acontecem uma vez na lua azul.
Starfield é a Bethesda atirando em todos os cilindros. Quase todos os aspectos do jogo são bem pensados e envolventes. Com um New Game+ disponível no lançamento e a grande quantidade de opções para explorar os Settled Systems, este será o novo rei dos RPGs da Bethesda nos próximos anos e rapidamente se tornará um jogo no qual você perderá horas em um piscar de olhos. . Em sua essência, Starfield parece um título da Bethesda que pega os elementos de RPG pelos quais são famosos e os expande de todas as maneiras para oferecer a você uma experiência muito rara de embarcar em sua própria jornada espacial.
Starfield está disponível para acesso antecipado em 1º de setembro de 2023 e lançamento completo em 5 de setembro de 2023 no Xbox Series X/S e PC.
Campo estelar
9/10
DR
Starfield é a Bethesda atirando em todos os cilindros.
