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REVISÃO: ‘Millennia’ combina estratégia e história (PC)

Millennia é um novo jogo de estratégia 4X desenvolvido pela C Prompt Games e publicado pela Paradox Interactive. É a primeira tentativa da C Prompt Games em um jogo extenso que visa levar os jogadores através de 10.000 anos de história. Ele tenta ajustar a fórmula e oferecer uma nova reviravolta no gênero.

O ciclo de jogo de Millennia é direto. Escolha uma nação, construa-a ao longo de um período de 10.000 anos e tente superar outras nações. O objetivo é sobreviver a todos os outros e se tornar a principal nação do mundo. Existem tecnologias para pesquisar, edifícios para fabricar e exércitos para formar. É um loop familiar para quem já jogou um jogo 4X antes.

Millennia também é um jogo baseado em turnos. Isso permite que os jogadores tomem seu tempo para tomar decisões importantes. Isso é importante em um jogo de estratégia. Os jogos de estratégia em tempo real são menos tolerantes do que os baseados em turnos porque há sempre um relógio correndo. Ao optar por ser um jogo baseado em turnos, Millennia cria uma experiência mais acolhedora para novos jogadores. Os jogadores podem aproveitar o Millennia para ter certeza de que estão tomando as melhores decisões. Eles também não precisam se preocupar constantemente com o que uma nação inimiga está fazendo, já que os inimigos também fazem seus próprios turnos. Isso apenas retarda as coisas, o que torna a experiência menos agitada.

Uma grande adição ao Millennia que ajuda a tornar tudo ainda mais fácil para novos jogadores é o botão de desfazer. Claro, isso poderia ser usado como uma espécie de substituto para salvar, mas, na realidade, será uma grande adição para jogadores menos experientes. Permite aos jogadores a chance de cometer erros. É importante dar aos novos jogadores uma maneira de fazer tentativas e erros sem arruinar completamente o jogo. Jogadores mais veteranos podem evitar isso, mas é um ótimo complemento para novatos em um gênero com altas barreiras de entrada frequentes.

Existem várias maneiras de fazer sua nação crescer em milênios. Cada cidade possui uma cadeia produtiva usada para construir novos edifícios ou produzir mais soldados. À medida que as cidades crescem, elas ocupam terras que produzem certos recursos assim que os edifícios certos são colocados. Esse processo acontece naturalmente ao longo do tempo e o jogo, felizmente, lembra quando uma cidade não está produzindo nada no momento. O menu de produção em si, entretanto, pode ser um pouco difícil de encontrar e caótico para navegar.

Ao longo do jogo, os jogadores ganham experiência em diferentes domínios, como governo e engenharia. Esses domínios possuem características selecionáveis ​​que melhoram uma nação sem a necessidade de gastar recursos. Eles são limitados, entretanto, e podem mudar à medida que os jogadores avançam para uma nova era.

As idades em milênios avançam organicamente com base em como os jogadores escolhem jogar. As decisões que você toma, como o que pesquisar, construir ou até mesmo atacar, ajudam a fazer o mundo avançar. Crucialmente, quando os jogadores atingem uma nova era, o resto do mundo também avança para a nova era. Isso significa que você não pode focar demais no avanço e esperar que as nações inimigas permaneçam na Idade da Pedra. Isso ajuda a manter o desafio conforme o jogo avança.

Existem idades familiares como a pedra e o ferro, mas existem outras mais únicas, como a Era dos Heróis. Cada idade é ativada atendendo a critérios específicos. É uma camada extra de criatividade que incentiva estilos de jogo ramificados. Millennia explica de forma útil os critérios para que os jogadores possam atingir uma idade específica.

A outra maneira de construir uma nação é conquistando outras nações. A produção de tropas começa muito limitada, mas se expande com o tempo. Colocar unidades na mesma peça combina-as intuitivamente em um exército. Isso é vital para a progressão à medida que as batalhas se tornam mais complexas. Uma exibição de vídeo pop-up reproduz as batalhas. Isso permite que os jogadores vejam por que um ataque funcionou ou não.

Isso é importante porque ajuda os jogadores a entender quais novas unidades construir. Seu exército de lanças caiu nos portões de uma cidade inimiga? Experimente adicionar arqueiros à mistura e veja o que acontece. Esses replays têm dificuldades visuais, no entanto. Eles estão no mesmo nível de algo saído de 2006. Teria sido bom ver um pouco mais de fidelidade gráfica aqui.

Os recursos visuais são onde Millennia mais luta. Naturalmente, isso fará comparações com a franquia Civilization, e é por isso que é decepcionante que este jogo pareça mais antigo que Civilization V, lançado em 2010. Os modelos de unidades e localizações de cidades carecem de detalhes e o mundo, embora enorme, poderia usar muito mais detalhes também. Até os menus lutam. As capturas de tela no menu de informações ficam borradas e geralmente difíceis de ler. Isso torna difícil voltar e encontrar as informações de que você precisa.

A dificuldade com Millennia é que ele não faz nada dramaticamente novo ou chamativo. Isso nem sempre é um obstáculo para aproveitá-lo, especialmente em aspectos como a cadeia de produção fácil de aprender e a expansão governamental. Essa mecânica familiar torna o processo de integração muito mais fácil e confortável. Fighting in Millennia, no entanto, poderia precisar de mais avanços para se destacar dos jogos lançados há mais de uma década.

Millennia é um jogo de estratégia 4X perfeitamente adequado que será fácil para os jogadores aprenderem e jogarem. Não tenta reinventar a roda, para o bem e para o mal. Ainda há muita diversão e inúmeras horas para desperdiçar mergulhando na rica história dos Milênios.

Millennia será lançado em 26 de março para PC.

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