Rise of the Ronin pode ser o jogo do “meio termo” que eu estava esperando | Visualização prática

Nunca usarei ironicamente o termo “masocore” para descrever um videogame. E não apenas porque é uma palavra horrível, mas porque, pelo menos na minha opinião, também é um nome impróprio. Não jogo Soulslikes porque gosto de ser punido – jogo porque gosto de superar o desafio que eles apresentam. Embora, sim, às vezes dói, é a sensação de realização que se torna viciante – até acertar um chefe nas primeiras tentativas é emocionante. Também nunca defendi um controle deslizante de dificuldade no Soulslikes, porque não ter um nunca afetou minha experiência. Mas quando há opções para ajustar a acessibilidade, também não é algo que me incomode. No entanto, a chance de jogar algo que ocupa um meio termo entre, digamos, Wo Long: Fallen Dynasty e Ghost of Tsushima é incrivelmente atraente. Entre em Rise of the Ronin para, talvez tolamente, tentar apaziguar ambos os lados ao mesmo tempo.

Logo após o mencionado Wo Long, vem o primeiro RPG de ação de mundo totalmente aberto do Team Ninja. Situado em uma versão menos fantástica – mas ainda muito distante – do Japão do século 19, dá ao império em dificuldades o tratamento de Assassin’s Creed, misturando precisão histórica com tecnologia rebuscada e apenas uma pitada de místico. Depois de jogar cerca de três horas no início do jogo, também posso dizer que Rise of the Ronin é o Team Ninja tentando atender a um público mais amplo.

Nioh foi um jogo difícil, Nioh 2 sem dúvida mais ainda, mas absolutamente cheio de diversidade de construção, e Wo Long: Fallen Dynasty foi apenas uma excursão pelas terras de Sekiro: Shadows Die Twice que renovou a fórmula – mesmo que trocou o Japão pela China. Embora Rise of the Ronin empreste certos elementos de seus antepassados, ele tem um gradiente de dificuldade muito mais tolerante e um enorme mundo aberto para explorar se você estiver lutando com uma área em particular.

Como um guerreiro de Veiled Edge, você começa o jogo lutando ao lado de seu “Blade Twin”, um personagem que você cria ao lado de seu protagonista. Quando as circunstâncias o separam, você deve procurar outros Blade Twins para lutar ao seu lado como NPCs invocáveis ​​para missões de história. Ainda não se sabe quantos são ou que tipo de elementos eles trarão para o jogo, mas eles, assim como os locais que você visitará, estão ligados a você por um “vínculo”.

O vínculo com NPCs permite que eles visitem você em sua base de operações, onde você pode dar-lhes presentes e melhorar seu relacionamento, além de aumentar a eficiência de combate daqueles que podem lutar ao seu lado. Melhorar seu vínculo com uma determinada província ou distrito muda a forma como os NPCs reagem a você, à presença inimiga e aos tipos de recursos que você pode encontrar.

Se você fosse realmente generoso, poderia dizer que este é o Elden Ring de Dark Souls de Nioh 2 – mas você teria que estar de muito bom humor para ir tão longe. O mundo de Ronin até agora é intrigante e sugere o quanto haverá para encontrar e fazer, mas imediatamente carece da sensação de puro perigo e escala que obtivemos de Elden Ring.

Em parte, isso se deve à configuração. O Japão é conhecido por nós, e os inimigos em Rise of the Ronin são em sua maioria humanos (existem alguns cães de caça com os quais lutei até agora, mas nenhum morto-vivo cambaleante ou insetos gigantes). Há dicas de magia em algumas habilidades com armas e ataques inimigos, mas não há Onmyo aqui para desbloquear e aprender. O que é mais impressionante é que não parece um jogo inferior.

A imagem mais recente do Team Ninja apresenta um combate complexo que depende muito de aparas e posicionamento. Atravessar o mundo aberto é mais fácil do que em missão, o que incentiva a exploração e a experimentação com armas, habilidades, posturas e equipamentos. Neste estágio, não vi muitas atividades de mundo aberto além de Áreas de Desordem Pública, que são pequenas áreas patrulhadas por criminosos e bandidos que você precisará limpar para receber os aldeões de volta e ativar o Veiled Edge Banner, que atua como uma fogueira substituta. Descansar e viajar rapidamente não reaparece inimigos fora das missões – embora você perca seu Karma se morrer, necessitando de corridas de cadáveres.

As costeletas de mundo aberto de Rise of the Ronin se estendem à criação e atualização de equipamentos, exigindo que você procure reagentes e materiais enquanto viaja pela terra. Um sistema de saque quase idêntico ao Wo Long: Fallen Dynasty em termos de UI e estatísticas/habilidades de equipamento permite que você misture e combine seu equipamento para moldar seu estilo de jogo, embora Ronin dependa mais de conjuntos de equipamentos e de equipar mais peças de equipamento com os mesmos efeitos especiais aleatórios para desbloquear bônus extras. Além disso, embora muito disso pareça baseado na realidade, um gancho que desafia a física torna a navegação no mundo aberto divertida e emocionante.

A luta daqui para frente será o equilíbrio: como você mantém as missões desafiadoras e o mundo aberto atualizado ao mesmo tempo, quando os jogadores estarão trabalhando no mundo para tornar as missões mais fáceis? Com apenas algumas horas jogadas em algo que parece gigantesco, é difícil dizer. Pelo menos nesta fase inicial, Rise of the Ronin procura combinar elementos de vários jogos, de Ghost of Tsushima e Nioh 2 a Assassin’s Creed Valhalla e Elden Ring. Ainda não se sabe quão bem-sucedido será o casamento desses elementos – mas o começo foi sólido.

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