Riven (2024) | Passo a passo completo – Parte 10

Bem-vindo à Parte 10 do nosso passo a passo de Riven para 2024. Caso você não tenha percebido, esta é uma versão totalmente refeita da sequência clássica de Myst e, como tal, os quebra-cabeças e soluções são completamente diferentes. Na Parte 10 do nosso passo a passo de Riven 2024, continuamos sua jornada por todo o jogo, para que você nunca fique preso, perdido ou frustrado com um quebra-cabeça no remake.

Riven (2024) | Passo a passo completo

Parte 10 – Área 233

a. Preparando uma armadilha

CONQUISTA: A gaiola finalmente falhou

Usar o Livro de Ligação e chegar à Área 233 lhe dará essa conquista.

Você aparecerá dentro de uma gaiola na Área 233, sem muito o que fazer. Em pouco tempo, Gehn aparecerá e explicará a você seus planos, pensamentos e perspectiva sobre tudo o que aconteceu. Ele sabe que você tem o Linking Book, mas não suspeita neste momento que seja uma armadilha que Atrus fez para ele. Ele solicitará o livro e você o entregará automaticamente.

Gehn irá estudá-lo e, depois de um momento, fará uma pausa e parecerá pensar em algo. Ele está claramente desconfiado de que seja uma armadilha, então pede que você use o livro primeiro, como prova de que é legítimo.

CONQUISTA: Talvez seja melhor

Se você concordar em usar o livro conforme o primeiro pedido de Gehn, você obterá essa conquista.

Alternativamente, você pode recusar, o que irritará Gehn, pois ele exigirá que você devolva quando estiver pronto para usá-lo.

CONQUISTA DE FINAL ALTERNATIVO: Finalidade

Se você se recusar a entrar no Linking Book a pedido de Gehn, ele ficará irritado e pedirá que você retorne quando for lido. Se você continuar retornando à Área 233 e recusando seu pedido, ele acabará ficando tão irritado que ele atira em você, encerrando seu jogo, mas conseguindo essa conquista.

CONQUISTA FINAL: É aqui que nossos caminhos devem se separar

Seja qual for o final que você escolher para chegar primeiro, na primeira vez que você vir os créditos, você ganhará essa conquista.

Supondo que você usou o Linking Book inicialmente (ou recarregou um save para fazer isso), isso dará a Gehn a confiança de que o Linking Book é seguro para uso. Ele mesmo o usará, transferindo você de volta para fora do livro e prendendo-se dentro dele. O Linking Book retorna ao seu inventário.

CONQUISTA DE FINAL ALTERNATIVO: Este deve ser o fim para você

Com o Linking Book de volta, se você decidir olhar por conta própria, você libertará Gehn. Tendo ficado preso no livro, ele saberá que é uma armadilha e não a usará novamente. Em vez disso, deixando você preso lá para sempre, encerrando o jogo. Faça isso para obter essa conquista.

b. Coleta de informações

Quaisquer que sejam as escolhas que você fez e quantas recargas você fez, você eventualmente terá Gehn preso no livro e estará livre da jaula na Área 233. Agora você pode olhar ao redor da área. Há alguns detalhes para ver, mas nada de real importância neste andar. Quando estiver pronto para progredir, puxe a alça na parede para abaixar a gaiola central e, em seguida, desça a escada até o quarto de Gehn.

Ao lado da cama de Gehn há um diário, que você vai querer ler todo para obter mais pistas.

REALIZAÇÃO: A jornada de outro

Depois de ler o diário de Gehn até o fim, você deverá obter esta conquista, que é obtida lendo todas as páginas de todos os diários do jogo.

No final do diário há alguns números D’ni de interesse. Veja a imagem abaixo:

Sabemos pelas nossas notas que estas se traduzem em

Keta 5

Pai 2, 3

Ana 2, 3, 5

Estes são códigos para a máquina na janela, que fornece mensagens visuais para Gehn. Ele já deve estar definido como 5, então você pode prosseguir e interagir com a alça à direita para reproduzir a mensagem de Keta. Quando terminar, interaja com o pequeno painel na frente para abri-lo. Você verá que a luz da extrema direita – número 5 na sequência – está acesa. Ligue as outras combinações do diário de Gehn para ver as outras duas mensagens, de Father e Anna, por sua vez. No entanto, são mensagens bem longas…

REALIZAÇÃO: Muita História

Ouvir todas as três mensagens de Gehn até o fim lhe dará esta conquista

Agora volte para a mesa de cabeceira onde você encontrou o diário, e há também um relógio de prata. Você pode vê-lo abaixo:

Interagir com este relógio fará com que ele faça uma seleção de ruídos em sequência. Pode ser diferente a cada jogada, mas para nós, foi:

estalar, estalar, ding, ding ding

Para aqueles de vocês com boa memória, estes são alguns dos sons para a senha do celular de Catherine. Então, anote, para que possamos usá-lo em breve.

Agora subimos a escada e interagimos com o Linking Book para voltar a Riven e terminar esta jornada de uma vez por todas.

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