Riven (2024) | Passo a passo completo – Parte 3

Bem-vindo à Parte 3 do nosso passo a passo de Riven para 2024. Caso você não tenha percebido, esta é uma versão totalmente refeita da sequência clássica de Myst e, como tal, os quebra-cabeças e soluções são completamente diferentes. Na Parte 3 do nosso passo a passo de Riven 2024, continuamos sua jornada por todo o jogo, para que você nunca fique preso, perdido ou frustrado com um quebra-cabeça no remake.

Riven (2024) | Passo a passo completo

Parte 3 – Ilha da Caldeira

a. A caldeira

CONQUISTA: Uma árvore cai; uma página surge

Quando o carrinho chegar à Ilha da Caldeira, você receberá esta conquista.

Você se depara com uma ampla caldeira com vários canos e edifícios espalhados. desça a escada do carrinho e siga pelo caminho até a caldeira. No meio você verá uma válvula que você pode girar para corresponder a um dos três tubos. Mude a válvula para o tubo do meio (abaixo à direita da sua perspectiva), pois isso leva à caldeira.

Agora vá para a própria caldeira. Você não pode entrar pela porta ainda, pois é muito perigoso, então siga o caminho da porta à esquerda. Através de uma janela você verá muita água fervente, além de uma estrutura metálica no centro da caldeira. Para ter acesso à caldeira precisamos fazer o seguinte:

Escorra a água Desligue o aquecimento Levante a estrutura metálica

Um switch diferente completa cada tarefa. Com a energia agora fluindo para a caldeira, cortesia da válvula que giramos, agora precisamos garantir que a energia esteja fluindo para o interruptor correto antes de ativá-la. Repita três vezes para ter sucesso.

Para escoar a água, a alavanca que altera o fluxo de energia entre os dois canos (à sua esquerda) não precisa ser girada. Basta girar a roda à sua esquerda e a mangueira de borracha se moverá e a água escoará.

Agora, gire a alavanca que mencionamos para mover a energia para os controles do lado direito. Gire a alavanca no tubo vertical para desligar o aquecimento e, finalmente, você pode levantar a estrutura de metal puxando o interruptor logo à direita da janela da caldeira.

A porta da caldeira agora deve estar aberta. Entre e desça a escada. Você terminará em um canto, a direita leva a um beco sem saída, então siga para a esquerda. Assim que sair do cano, siga para a esquerda e escale o penhasco que subirá em zigue-zague até chegar ao topo. Depois de fazer isso, você verá um poço com a cúpula giratória desta ilha, que veremos em breve. Siga o caminho e você chegará a uma cobertura de metal. Pressione a alavanca para abri-la e abra um atalho de volta para a área da caldeira.

b: Mineração de mármore

Para evitar retrocesso neste ponto, desça pelo atalho que você abriu e volte para a passarela central com a válvula que você pode girar para mudar a direção da energia. Desta vez, coloque-o novamente voltado para a direita – de volta às etapas de atalho que você usou. Uma vez feito isso, volte para cima da escada.

Interaja com a porta e passe pela caverna. Siga o caminho e, quando precisar, vire à esquerda nas rochas e siga-as para ir mais fundo. Você chegará a uma máquina à sua frente. Como desviamos a energia, você pode ir em frente e interagir com ela para drenar a água à sua frente.

Depois que a água for drenada, desça a escada na sua frente. Logo, à sua esquerda, haverá um pedaço de pano suspenso perto de algumas pedras, como uma mini rede. Interaja com a ferramenta pendurada ao lado dela para usá-la e lascar uma bola de gude da pedra, que ficará presa na rede. Pegue a bola de gude, olhe para a direita e entre na máquina aqui. Há um pequeno berço fofo para você colocar a bola de gude aqui à esquerda, então faça isso para mantê-la segura. Agora de pé na máquina, vire-se para encarar a roda. Interaja com ela e (usando o controle direito no Xbox), gire a roda para descer mais na pista, para dentro da caverna.

Quando chegar ao ponto em que não pode mais ir, saia. Vá até uma nova roda logo acima de você e gire-a para abaixar o mecanismo de elevação completamente. Uma vez feito isso, a máquina original irá colidir com ela automaticamente. Agora vá até a máquina no elevador, então interaja com a alavanca atrás da roda para travar a máquina e levantar junto. Agora gire a roda no elevador para levantá-la, e uma vez no topo, pegue a bolinha de gude e entre no Laboratório de Gehn

c: Laboratório de Gehn

CONQUISTA: Canetas do Destino

Ao entrar no Laboratório de Gehn você obterá esta conquista.

CONQUISTA: O vigia

Se você quer todas as conquistas, avisar que essa não é exatamente “divertida”. Você precisa olhar para a grande máquina de polir no Laboratório de Gehn por 15 minutos completos para obter essa conquista. Além disso, certifique-se de que a máquina esteja ligada ou o tempo não contará!

Há muita coisa para investigar no Laboratório de Gehn, e faremos algumas anotações sobre coisas que encontrarmos e que precisaremos mais tarde no jogo. Primeiro, vá para a direita e coloque sua bola de gude no buraco na bancada que você pode ver. Interaja com o mecanismo de torno que você pode ver e ele a cortará. Interaja com ele e pegue a bola de gude central menor. Agora coloque esta bola de gude na máquina à esquerda. Agora precisamos olhar para a esquerda e interagir com a lata na mesa, pois ela rolará para longe, permitindo-nos interagir com dois pedaços de papel. Eles discutem como podemos transformar bolas de gude de fogo (o que temos em nossa posse) em algo chamado bola de gude de poder. Eles observam que, primeiro, precisamos entender o valor base da bola de gude.

Para fazer isso, usamos a máquina em que colocamos a bolinha de gude e experimentamos até que algo aconteça. Primeiro, usamos o controle deslizante para alterar a força com que a batemos e observamos o que acontece. As linhas no controle deslizante ditam números aumentando em um, cada linha grande sendo um múltiplo de 5. Escolha um número no controle deslizante e, em seguida, levante a alça na parte superior e pressione o botão para bater na bolinha de gude com essa força. Se o número for muito baixo, a seta na máquina ficará à esquerda do centro. Se for muito alto, ela irá para a direita. Continue até encontrar o número certo. Infelizmente, o número é único por jogada, então você precisará experimentar. Aqui está nossa jogada mostrando que a força de ataque correta é 9:

Agora vamos voltar às notas abaixo da caixa, especialmente a da direita. Você notará que os símbolos de cada uma das ilhas estão nele, bem como um sinal +/- e um número D’ni. Neste ponto, você não sabe qual símbolo está relacionado a qual ilha (além da Ilha do Templo), então apenas anote todas as informações – novamente, elas são exclusivas para cada jogo. Abaixo você pode ver a imagem do nosso playthrough:

Então, nesta imagem, você pode ver os números na página traduzidos para

-5, -1, +10, +13 e +16

Então, quando você considera o número base 9 (da nossa jogada), isso se traduz em:

4, 8, 19, 22 e 25

Calcule esses números usando seu próprio número base e números D’ni traduzidos e anote-os em cada símbolo da ilha.

Agora vire-se e vá até a mesa à direita do elevador, para inspecionar o diário de Gehn. Leia tudo, pois ele tem muitas coisas úteis, principalmente:

A água em Riven se afasta das fontes de calor.

Usaremos essas informações mais adiante.

Finalmente, no Laboratório de Gehn, vá para a próxima mesa no sentido horário para encontrar nosso Olho Totem perdido no totem que descobrimos anteriormente, claramente um dos homens de Gehn o pegou. Use sua lente para ver a linha branca nele. Você não pode girá-lo, então você precisará fazer isso mentalmente e visualizar o número que ele forma se a linha branca estiver no topo – como se estivesse no totem. Faça corretamente e você perceberá que o número deste totem é 4. Agora temos os Totens 2, 4, 5 e 6. Restam apenas 1 e 3 para encontrar.

Olhe para a esquerda do banco, e você verá uma porta. Para abrir essas portas, interaja com a maçaneta pequena primeiro, e depois com a maior. Passando por ela, você estará de volta acima da caldeira.

d: A Cúpula Giratória

Nesta passarela, se você for para a direita, ela levará a um beco sem saída – já que é o outro lado da ponte que você quebrou para obter a conquista “Collateral Damage”. Então, em vez disso, vá para a esquerda e você notará que está voltando para a mesma sala, acima do atalho. Ao entrar, você perceberá que a pequena junção aqui pode ser manipulada para abrir várias portas e fechar outras. Por enquanto, queremos deixá-las como estão, e seguir em frente, e descer um novo degrau, e chegaremos à cúpula giratória.

O truque para as cúpulas giratórias está na Lente Moiety. Conforme a cúpula gira, você notará muitos símbolos do lado de fora. Use a lente e você notará que uma delas tem uma linha branca escondida. Veja qual é, você descobrirá que é o seguinte ícone:

Não volte para o início dos degraus laranja e faça uma pausa, em vez disso olhe para a direita e interaja com a maçaneta para revelar outra dessas portas giratórias e um caminho escondido. Desça para alcançar o Estroboscópio para esta cúpula giratória. Cada cúpula tem um Estroboscópio, e a ideia é que precisamos interagir com o Estroboscópio pressionando o botão em seu topo quando ele exibir o símbolo correto para sua ilha. Bem, nós conhecemos esse símbolo, então interaja com o Estroboscópio e quando você vê-lo aparecer, aperte o botão. Se você fizer isso corretamente, a imagem aparecerá no próprio Estroboscópio assim:

Uma vez atingido, retorne à cúpula giratória, e ela terá se aberto. Entre para se transportar para o Expansão Estrelada.

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