Bem-vindo à Parte 9 do nosso passo a passo de Riven para 2024. Caso você não tenha percebido, esta é uma versão totalmente refeita da sequência clássica de Myst e, como tal, os quebra-cabeças e soluções são completamente diferentes. Na Parte 9 do nosso passo a passo de Riven 2024, continuamos sua jornada por todo o jogo, para que você nunca fique preso, perdido ou frustrado com um quebra-cabeça no remake.
Riven (2024) | Passo a passo completo
Parte 9 – De volta à Ilha do Templo
a. Mármore da Ilha do Templo
De volta à Temple Island, saia do Mag-Lev e entre no templo. Siga para a esquerda pela porta e para cima e sobre a ponte até a Rotating Room. Gire a sala até conseguir acessar o Spinning Dome e siga para o Stroboscope como de costume. Você pode verificar o domo com sua lente, mas sabemos que o símbolo da Temple Island é o seguinte:
Pressione o botão no Estroboscópio corretamente, então vá até o domo e a parte final da Starry Expanse. Você sabe o que fazer aqui agora, então estenda a passarela e alinhe a área central com a passarela da Temple Island. Então vá até a máquina de mármore para disparar o feixe final. Agora fizemos todos os cinco, e agora podemos operar aquele dispositivo central no domo dourado.
b. Quebra-cabeça de cúpula dourada
Estaremos reunindo praticamente tudo o que anotamos até agora para resolver este próximo grande quebra-cabeça. Volte para a Sala Rotativa e gire-a até poder voltar para o edifício Gold Dome. Vá para a área Linking Book no centro da cúpula. Você notará que cada um dos canos tem uma vasilha agora, cortesia de seu trabalho na Expansão Estrelada. Há um botão à sua direita, pressione-o para ligar esta máquina.
Cinco bolinhas de gude serão distribuídas, cada uma com uma cor diferente, e então você é levado para um andar diferente com essas bolinhas. Vire a alavanca à sua esquerda para revelar uma grade 5×5 e um controle deslizante acima dela. É aqui que reunimos todas as nossas notas.
Em primeiro lugar, podemos agora deduzir a cor da Ilha das Caldeiras. Até agora, isso é o que aprendemos na Sala de Espionagem de Gehn:
Templo: Verde
Selva: Vermelho
Caldeira: Desconhecido – a luz não funcionou
Prisão: Azul
Pesquisa: Laranja
Dado que agora temos as cinco cores em termos de bolinhas de gude, Boiler Island deve ser roxo como o resto é contabilizado. Agora só precisamos colocar essas bolinhas corretamente na grade 5×5. Lembre-se de quando localizamos com sucesso cada ilha na grade em Survey Island, bem, agora podemos traduzir isso em cores para nos dar nossa solução. Veja abaixo:
Portanto, coloque cada bolinha colorida nesta posição na grade. Isso é metade do quebra-cabeça feito. Agora precisamos voltar nossa atenção para o controle deslizante acima da grade. Para esta peça, você precisa mover as peças coloridas no controle deslizante para onde deveriam estar, com base no trabalho de mármore que você fez no Laboratório de Gehn. Se você se lembra, cada ilha recebeu um número +/- em comparação com o número base da bola de gude. E seu número base era o número em que você acertou com a máquina, e a flecha permaneceu no centro e a bola de gude brilhou.
Infelizmente, cada solução é diferente para cada jogo, então tudo dependerá de seus próprios cálculos, mas mova cada controle deslizante colorido com base na cor da ilha. Os controles deslizantes não podem se sobrepor, então você precisará colocar o roxo primeiro, depois o azul, depois o verde, o laranja e, finalmente, o vermelho.
IMPORTANTE: Depois que tudo estiver no lugar, antes de fazer qualquer outra coisa, salve o jogo em um novo arquivo salvo. Neste ponto, temos a opção de obter vários finais diferentes para o jogo, e recarregar aqui significa que você não terá que refazer nada do jogo.
Assim que as bolinhas e os controles deslizantes estiverem na posição correta, puxe a alavanca para a esquerda novamente, se você fez tudo corretamente, a luz acima dela deverá ficar branca. Pressione-o e você será levado de volta à área principal. Só agora você pode interagir com o Linking Book. Faça isso, para ser levado para Área 233.
