Há um grande número de razões pelas quais muitas vezes fico mais entusiasmado com os próximos jogos indie do que com os títulos AAA de grande orçamento. Equipes menores geralmente conseguem trabalhar melhor juntas para criar um produto mais coeso e, sem os editores pressionando por recursos e um lançamento rápido, é raro que um jogo independente pareça incompleto ou apressado. Mais do que qualquer outra razão, adoro que os jogos indie sejam incrivelmente estranhos. Sempre ficarei mais animado em jogar algo completamente único do que algo experimentado e testado, e não há nada mais exclusivo do que pular entre as sombras como um sapinho chamado SCHiM.
Agora, o que é um esquema, ouço você perguntar, bem, essa é uma pergunta interessante. Um esquema é uma espécie de essência de um objeto e vive dentro de sua sombra. Absolutamente tudo, desde pessoas e bicicletas até cones de trânsito, tem um esquema, e geralmente são mostrados como criaturas parecidas com sapos espreitando na escuridão. Perder o golpe pode levar a consequências catastróficas, então quando isso acontece com uma pessoa na abertura do jogo, ela não pode suportar. Como o esquema perdido em questão, cabe a você se reconectar com sua pessoa saltando entre as sombras para pegá-la, mas é mais fácil falar do que fazer.
Nos estágios iniciais, você geralmente conseguirá encontrar um caminho bastante óbvio de postes de amarração e sombras de cerca para seguir para encontrar o caminho até o objetivo, mas você precisa ter cuidado ao pular entre eles. Aterrissar fora de uma sombra não é uma morte instantânea, mas quando você estiver em um terreno sem sombras, você só poderá dar pequenos saltos e depois de dois deles você será levado de volta ao início do nível. Com um pouco de prática, porém, você fará a maioria dos saltos com facilidade, contanto que siga a trilha sombria certa.
Não levará mais do que alguns minutos de salto antes de você chegar a um beco sem saída em um estágio do SCHiM, e será mostrado que você pode girar a visão isométrica com os botões laterais. Virar noventa graus geralmente lhe dará uma nova perspectiva e mostrará novas sombras que você pode usar para chegar ao seu destino e, graças ao prático botão “foco no objetivo”, você nunca ficará confuso e confuso.
No entanto, tudo isso é uma jogabilidade SCHiM bastante básica e não demora muito para aumentar. Talvez você só consiga atravessar um parque usando o botão de ação para se atirar em uma placa elástica. Um cruzamento movimentado pode exigir que você pule nas sombras dos pedestres ou ciclistas a caminho do trabalho, e você precisará mudar de um para outro para chegar ao seu destino. Os estágios do SCHiM parecem vivos e cheios de atividade, o que faz com que explorá-los através das sombras seja um verdadeiro deleite.
De todos os níveis que pude jogar nesta versão prévia do SCHiM, meus favoritos foram os palcos noturnos. Ao jogar um jogo onde as sombras são fundamentais, passar por um palco com menos luz é um grande desafio. Somente acendendo as luzes da rua você conseguirá atravessar a escuridão até seu destino, e é uma maneira inteligente de agitar o jogo.
SCHiM é um conceito muito interessante para um jogo e combina plataformas, exploração e quebra-cabeças para criar uma experiência realmente intrigante. Nunca joguei nada parecido com essa experiência de salto nas sombras e só posso imaginar que, à medida que o jogo avança, haverá mais ambientes exclusivos para você atravessar e voltar para sua pessoa.
SCHiM chegará ao PC via Steam em 18 de julho. Você pode jogar uma versão demo aqui.
