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Se você tiver configurações de dificuldade, torne-as interessantes

Destaques

Alguns jogos têm dificuldade de acumular, onde vencer o jogo em uma dificuldade maior também desbloqueará conquistas para dificuldades menores. Muitos jogos não diferenciam suficientemente os níveis de dificuldade, resultando na falta de incentivo para jogar novamente. Alguns jogos oferecem configurações de dificuldade personalizáveis, permitindo aos jogadores adaptar o jogo às suas preferências e criar uma experiência única.

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Em fevereiro de 2023, terminei minha primeira jogada de Hi-Fi RUSH. Aquele pequeno candidato ao GOTY começou a acumular seus créditos finais, e eu fiquei esperando que uma certa conquista aparecesse. Eu ganhei a conquista por vencer o jogo na dificuldade Normal e esperava a conquista por vencer o jogo na dificuldade Easy to pop também, um termo que nós, Caçadores de Conquistas, chamamos de “empilhamento de dificuldade” (onde uma dificuldade maior ainda acionará a conquista pelas dificuldades abaixo dele).

Porém, o Hi-Fi RUSH tinha algo diferente em mente. Não houve dificuldade em empilhar. Em vez disso, o jogo possui uma tela de registro para cada nível que registra suas melhores pontuações gerais em cada dificuldade. Isso significa que você deve vencer todos os níveis na dificuldade específica para obter a conquista relacionada.

Uma pergunta interessante, que não vejo há algum tempo. Conquistas para níveis de dificuldade não são raras, mas geralmente são agrupadas na conquista da dificuldade mais baixa se você concluí-la na dificuldade mais alta. O que é justo, porque perdi a conta do número de vezes que joguei novamente jogos em níveis de dificuldade que quase não mudam nada, apenas para obter a conquista.

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As três mesmas faces de dificuldade

Em 2010, Mafia II era um daqueles jogos ricos em histórias que conseguiu se destacar no mar dos jogos de gangster de mundo aberto. Dito isto, não posso recomendar o jogo no Hard ou Easy. Mafia II tinha a filosofia de que Fácil significa que você sofre menos danos e Difícil significa que você sofre mais danos. As dificuldades são tecnicamente diferentes do Normal, mas não o suficiente para destacar qualquer um deles. Normal parece a maneira refinada de jogar, enquanto Fácil e Difícil parecem que o jogo esqueceu que você não selecionou Normal.

Isso era normal em muitos jogos da era PS3 / Xbox 360. Veja o jogo Deadpool de 2013 e a série InFamous, por exemplo. Na dificuldade Normal, tive que jogar atualizando meus poderes e certificando-me de curar sempre que tive oportunidade. Mas no Hard, joguei atualizando meus poderes e curando sempre que tive oportunidade. Tanto Deadpool quanto Cole McGrath viram o fim de suas aventuras exatamente da mesma maneira no Normal e no Hard, não precisei mudar meu estilo de jogo, já que Hard poderia muito bem ter sido chamado de “5% mais difícil”.

Ao selecionar um nível de dificuldade, às vezes você vê a frase “a forma como o jogo foi planejado para ser jogado”. Muitas vezes esta é uma promessa sincera dos desenvolvedores, um aviso de que de cada dificuldade, esta parece ser a melhor. Na minha experiência, isso pode ser uma pista de que apenas um cenário de dificuldade recebeu amor e carinho, e que não vale a pena tocar nos outros.

Às vezes, o jogo simplesmente oferece uma conquista para vencê-lo em qualquer dificuldade, mas também salva uma conquista especial para vencê-lo no cenário mais difícil, como Baldur’s Gate 3. “Tudo está bem quando termina bem” desbloqueia não importa o que aconteça, mas “Crítico hit” exigirá que você comece e termine na dificuldade Tactician (“Honra” foi adicionada mais tarde para a dificuldade Honra, para esclarecer). Tactician basicamente apenas ajusta os números para aumentar o desafio, mas estamos falando de Baldur’s Gate 3, um jogo que pode oferecer experiências tão diferentes em cada jogada que realmente não precisa de dificuldade para defini-lo.

Mesmo assim, o jogo introduziu uma dificuldade ‘Personalizada’ em dezembro, o que realmente apimenta as coisas. Digamos que você goste de inimigos tão agressivos quanto no Tactician, mas também queira que seus personagens sejam tão poderosos quanto no modo Explorer, com o modo Personalizado você pode escolher exatamente isso. Você pode desativar os testes de resistência, decidir se um breve descanso cura totalmente, há até um controle deslizante para os preços oferecidos pelos comerciantes! Está em suas mãos tornar o jogo brutal, indulgente ou algo intermediário, garantindo que ele seja totalmente exclusivo de acordo com seus desejos. Dishonored 2 ofereceu flexibilidade semelhante, assim como um de nossos principais jogos indie de 2023, El Paso, Elsewhere.

Tornando-se crítico como uma lenda (ário)

Outro exemplo de “dificuldades bem resolvidas” é Halo, que possui quatro configurações: Fácil, Normal, Heroico e Lendário. Heroico seria traduzido como Difícil, com Lendário sendo extra/muito Difícil, e ainda assim Heroico é aquele que a Bungie descreveu como “a maneira como o jogo foi feito para ser jogado”.

E sabe de uma coisa? Eu concordo com eles. As estatísticas são ajustadas na tradição ‘sua saúde pior, a saúde do inimigo mais forte’, mas a dificuldade também afeta a inteligência dos inimigos em combate e altera o número de inimigos em cada nível. Alguns Elites só aparecem em Heroico e Lendário, e os Grunts são mais propensos a fugir em Fácil ou Normal, mas permanecerão firmes com armas melhores com mais frequência em Heroico e especialmente em Lendário.

Com ou sem os modificadores extras (os meus favoritos são Acrophobia para voar e Fog para remover meu radar), cada dificuldade parece uma iteração diferente do jogo, exigindo diferentes estratégias e planos de ataque para ver a luta até o fim.

Kingdom Hearts 2 é outro exemplo disso. Em Kingdom Hearts II Final Mix, há uma dificuldade chamada Critical, que é uma mistura de vários elementos das dificuldades abaixo dela. Para começar, os inimigos atingirão ainda mais forte do que em Proud (o segundo mais difícil), e sua saúde será ainda mais fraca do que em Proud. Até agora tudo normal, mas a diferença é que você bate ainda mais forte do que na dificuldade Iniciante e recebe toneladas de habilidades gratuitas para testar combos desde o início, antes mesmo de precisar nivelar o grind.

Crítico é um teste severo. KH2 tem um combate incrível do qual você precisará aprender os meandros, porque, ganhando ou perdendo, a maioria das batalhas terminará em segundos, fazendo com que tudo pareça mais intenso e com riscos maiores. Nem sempre sou uma pessoa que “joga no Hard”, mas só jogo KH2 no Critical. A primeira vez que fiz isso foi para ganhar um troféu, todas as vezes seguintes foi porque adorei.

Se Halo e Kingdom Hearts 2 conseguem fazer isso, então qualquer jogo que coloque uma conquista no modo Difícil também consegue. Se não é assim que o jogo é jogado, basta não se preocupar com os modos Difícil ou Fácil. Se você deseja que os jogadores joguem no Hard, você precisa fazer com que valha a pena. Especialmente quando as conquistas estão em jogo.

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