Grandes jogos de estratégia com foco multijogador não são novidade. Construímos vastas civilizações em, erm, Civilization, dominamos árvores tecnológicas em Age of Empires e travamos batalhas em grande escala com Total War. Bem, Solium Infernum, o novo concorrente de Jumplight Odyssey, desenvolvedor de League of Geeks, pretende adicionar algo à mistura: engano.
Este é um jogo sobre usurpar o trono do Inferno quando Lúcifer desaparece. Jogando como um dos 8 Arquidemônios como Astaroth, Lilith e Belial, você comandará exércitos, tomará pontos de vista, punirá seus inimigos e, na maioria das vezes, apunhalará pessoas pelas costas. O que torna o Solium Infernum tão diferente é a escala. E não estou falando de tamanho em si. É mais sobre o escopo do que você está fazendo.
Por exemplo, é bem possível que uma única partida multijogador dure um ano inteiro no mundo do reino. Como um jogo de xadrez disputado entre amigos por correspondência distantes, você pode entrar em uma tarde chuvosa e fazer sua jogada, depois esperar dias ou semanas até que o próximo jogador faça a sua. E o jogo pode notificá-lo quando isso acontecer para que você saiba como entrar.
O sistema de turnos exclusivo obriga você a priorizar o pensamento cuidadoso em vez de ações ousadas, devido à forma como ele estrutura a disputa. Em última análise, o objectivo é ganhar mais Prestígio do que os seus adversários, o que lhe permitirá usurpar o trono sem necessariamente completar outros objectivos. O Prestígio é ganho por cada ação bem-sucedida, e o jogador com mais Prestígio no final de cada turno é o “Regente” do turno seguinte.
O que isso significa é que eles ganham antiguidade, então suas ações serão concluídas antes de qualquer outra pessoa. Isso lhes dá a oportunidade de se posicionarem estrategicamente ou de executar primeiro um evento ou negociação. Você precisará manter o Regente em mente a cada turno, pois você pode facilmente cair em conflito com sua própria arrogância. Um exemplo que recebemos durante a sessão de pré-visualização foi tentar lançar um ataque por sua vez contra um inimigo que tem antiguidade e, portanto, já se moveu antes de você chegar lá.
Em uma disputa com outros cinco jogadores, você precisará sempre planejar alguns movimentos à frente, algo que se torna cada vez mais difícil à medida que seus oponentes começam a formar alianças contra você ou a realizar traições tortuosas que podem deixar você com um aliado a menos.
Há algo estranhamente atraente em travar uma guerra na paisagem fria e árida do Inferno de Solium Infernum. Vocês estão todos na mesma posição aqui; ninguém está desovando próximo a uma floresta rica ou a um depósito de ouro da sorte. Vocês estão todos brigando pelo mesmo trecho de rocha hostil e pela chance de subjugar uns aos outros por diversão.
Mas onde Solium Infernum desliza bem e verdadeiramente para um território de nicho é na profundidade muitas vezes confusa da sua política mundial. Veja, você não pode simplesmente enviar spam para unidades militares e depois esmagar o próximo Arquidemônio. Para entrar em combate, você precisará declarar guerra aberta ao seu oponente, e ele terá que recuar ou aceitar o desafio. Tudo custa diferentes combinações de moedas, chamadas Tributos, que você ganhará completando tarefas e, bem, exigindo que seus súditos e vassalos as entreguem a você.
Os eventos especiais e as ações diplomáticas também levam vários turnos para serem concluídos, o que, mais uma vez, depende de um planejamento cuidadoso para executá-los com eficácia. Há tanto em que pensar aqui e as complexidades são tão sutis que você quase se sente bobo fazendo isso disfarçado de uma mulher-pássaro gigante (que é Lilith) ou de um cara que parece estar usando um inseto gigante como capa viva (Belzebu para você e eu).
É difícil ter uma ideia real de como o Solium Infernum funcionará após o lançamento, com apenas um curto período de tempo gasto com ele. O que fica aparente é que este é um jogo projetado para ser jogado com outras pessoas sempre que possível. Você pode ir sozinho e desafiar a IA, é claro, mas a experiência é decididamente árida em comparação com saber que você está enganando um ser humano pensante em algum lugar. Esteja preparado para perder alguns amigos se decidir jogar com eles; é difícil se recuperar de seu companheiro te apunhalando pelas costas sobre o trono do Inferno.
Dito isto, as partidas que joguei foram complexas, envolventes e únicas dentro do gênero. Solium Infernum é indiscutivelmente mais cerebral do que muitos outros jogos de estratégia 4X e, na verdade, parece mais algo como Crusader Kings III do que Civilization em termos de toda a trama e conivência. Mas reserve algum tempo para realmente investir no que League of Geeks criou enquanto se prepara para trair seus amigos a cada passo, e você se divertirá muito mais.
Solium Infernum chegará ao PC em 14 de fevereiro.
