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Soul Knight: Mecânica Oculta de Lancer & Sword Master – Guia

Cavaleiro da Alma agora viu a adição de duas novas classes no segundo andar em seu Atualização 6.0. Eles são o Lanceiro e o Mestre da Espada. Por serem classes novas, pode haver muitas mecânicas ocultas que você ainda não conhece. Neste guia, mostraremos algumas das mecânicas ocultas dessas duas classes para que você possa otimizar sua jogabilidade futura.

Mecânica Oculta do Lancer & Sword Master – Guia

O Lancer custa para você US$ 2 que deve ser comprado usando moedas da vida real. Você pode obter o Mestre da Espada com 12.000 joiasque é uma classe que você pode obter como jogador gratuito.

Essas duas classes também funcionam com HP, Escudo e Mana. Fora isso, essas duas classes também ganham uma barra exclusiva e diferente das demais classes. Esta linha de estatística é chamada Vontade de Batalha para Lancer e Intenção da Espada para o Mestre da Espada.

Ao preencher as barras Battle Will desses dois personagens, eles receberão efeitos especiais. Isso significa que esses personagens podem precisar de um tempo para carregar sua barra e começar a causar danos melhores.

Habilidades de lanceiro

A habilidade Lancer tem três fases diferentes que proporcionam diferentes efeitos de habilidade.

Mergulho do Dragão força o personagem a se lançar ao céu antes de voar para baixo com sua lança. Ao atingir um inimigo, você causará dano a ele.

Rajada de Dragão é a habilidade que você pode ativar após a primeira habilidade. Ao lançar, o Lancer balançará sua lança em um círculo ao seu redor, causando dano a todos os inimigos próximos.

Durante a animação, você também pode pressionar o botão de ataque normal para causar dano extra. A habilidade e o ataque normal contam como duas instâncias de dano diferentes, então você pode fazer isso para maximizar o dano.

O Rajada de Dragão habilidade é sua principal forma de causar dano aos chefes. Quando combinado com outros buffs especiais de masmorras, você pode aumentar ainda mais o dano.

Dragon Flurry pode durar um pouco mais, já que esta é sua fonte de dano. No entanto, você sempre pode usar a habilidade novamente para cancelá-la, se necessário.

Corte do Dragão é o último estágio de sua habilidade. Durante esta habilidade, ele criará cortes com sua lança e os lançará contra seus inimigos.

Esta é a única parte da habilidade que permite disparar um projétil de longo alcance. Se você precisar acertar um inimigo à distância, considere usar esta habilidade.

Essas habilidades, juntamente com seus ataques básicos, aumentarão sua vontade de batalha se você acertá-los com sucesso. No máximo Battle Will (100/100), você receberá efeitos especiais em suas habilidades:

Mergulho do Dragão agora irá atordoar seus inimigos.

Rajada de Dragão eletrocutará os inimigos próximos.

Corte do Dragão causará dano maior ao mesmo tempo em que aplica um efeito eletrocutado.

Você também receberá +30% de chance crítica, +30% de taxa de tiro e -20% de recarga de habilidade. Assim que a barra Battle Will ficar cheia, o Lancer ficará coberto por uma Aura Azul, dando a você todos os buffs.

O último sistema que você deve conhecer é o dele Passiva. Cada vez que você usa uma habilidade, seu dano aumenta em 10%, acumulando até 5 vezes (50%).

É por isso que você deve sempre prestar atenção à sua barra passiva e gerenciar sua duração. Você sempre pode usar a capacidade de empilhar as estatísticas antes de entrar em uma masmorra para obter eficiência máxima.

Tenha em mente que o buff de combo não aumentará o número de acertos nas duas primeiras fases da habilidade do Lancer. No entanto, isso adicionará mais duas barras à sua habilidade final.

Habilidades do Mestre Espadachim

Ao contrário do Lancer, o Mestre de espada usa um Intenção da Espada bar que fica cheio em 30 Estatísticas. No entanto, apenas usando sua habilidade você pode preencher a barra.

Ao usar a habilidade cortante, ela é invencível e não pode sofrer danos. Após o término da habilidade, ela receberá velocidade de movimento extra. Você pode usar esse aumento de velocidade para desviar de projéteis inimigos.

Uma vez o Intenção da Espada a barra ficar cheia, sua próxima habilidade será aprimorada. Ela ainda irá golpear os inimigos 3 vezes, com adição de três projéteis. Depois, ela fará a animação da barra mais uma vez.

Você pode dobrar a quantidade de dano de sua habilidade atacando normalmente durante a animação. Enquanto ela estiver na animação, pressione o botão de ataque normal e você causará dano de ataque normal.

O Habilidade do Espada Lancer sinergiza muito bem com isso buff que libera redemoinhos toda vez que você derrota um inimigo em combate corpo a corpo.

O tempo de espera da habilidade e do buff estão sincronizados, o que significa que você sempre pode aumentar seu dano sempre que usá-lo.

É assim que você pode começar a jogar o Aulas de mestre de lanceiro e espada compreendendo sua mecânica única. Existem muitas dicas que você pode aplicar para aumentar o dano ao usar suas habilidades. Por último, lembre-se de combinar suas habilidades com os buffs das masmorras para maximizar o dano!

LEIA A SEGUIR: Soul Knight: Como desbloquear 6 novas conquistas ocultas – Atualização 6.0

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