Última atualização em 11 de junho de 2024
Squaddies, prepare-se para o Squad acaba de lançar as notas do patch v8.0. O patch inclui novas unidades, novos skins, atualizações de mapas e correções de bugs.
Notas de atualização do patch do esquadrão v8.0
Novidade para os EUA
3ª Divisão Blindada, 37º Regimento Blindado (Blindado)
Tendo se juntado à facção dos EUA como sua unidade blindada, o 37º usará APCs M113A3 para auxiliar os principais tanques de batalha M1A2, bem como veículos blindados de transporte de pessoal para a infantaria como veículos de logística. O novo M7A3 BFIST IFV, um derivado do M2A3 IFV sem o TOW ATGM, também será entregue a eles.
1º Regimento de Cavalaria (Mecanizado)
Apoiado por APCs M113A3, o 1º Regimento de Cavalaria implantará IFVs M2A3 como veículos logísticos e veículos blindados de transporte de pessoal (incluindo uma variante Mk19) para completar a lista da facção dos EUA para unidades mecanizadas. Além disso, eles adquirirão nossos novos porta-morteiros móveis M1064A3, que não terão morteiros implantáveis em seus FOBs, mas usarão um poderoso morteiro de 120 mm.
497º Batalhão de Apoio de Sustentação de Combate (Apoio)
O 497º se tornará uma unidade de apoio da facção dos EUA. Três caminhões logísticos M939, juntamente com APCs M113A3, MRAPs M1151 e carros de argamassa móveis M1064A3, seriam fornecidos a eles. Como qualquer outra unidade tradicional de apoio à facção, eles também podem implantar um HAB e ATGM adicionais.
Colocação Mk19 AGL: Em FOBs de propriedade da ADF, BAF, CAF, TLF, EUA e USMC, um lançador de granadas automático (AGL) Mk19 pode ser instalado para uso por tropas de assalto aéreo e/ou infantaria leve. Nota: O lançador de granadas automático alemão GMG, que as facções BAF e CAF deveriam utilizar, está atualmente sendo substituído pelo Mk19. No futuro, pretendemos oferecer outros tipos de AGL para diversas facções.
M113A3 PCA: O veículo blindado de transporte de pessoal M113A3 é um veículo bem conhecido e produzido em massa. Será jogável no jogo como uma metralhadora pesada M2, um lançador de granadas automático Mk19 e uma variante logística desarmada. Ele será visto nas unidades CAF Blindadas (variante Logística), USA Blindadas, Mecanizadas, Unidades de Apoio e Unidades TLF Blindadas e Mecanizadas (variante Logística).
Porta-argamassa M1064A3: Uma adaptação do M113A3 APC, o M1064A3 foi projetado para transportar morteiros. Utiliza uma potente argamassa de 120 mm. Ele aparecerá na unidade de suporte TLF, nas unidades mecanizadas e de suporte dos EUA.
IFV M7A3 “BFIST”: A Equipe de Apoio a Incêndios M7A3 é uma versão de reconhecimento do M2A3 IFV, com uma óptica atualizada e um sensor pod no lugar do lançador TOW. Este veículo aparecerá na unidade Mecanizada e substituirá o M2A3 normal na unidade Blindada dos EUA.
Variações do veículo Mk19: A unidade de assalto aéreo dos EUA e as tropas de infantaria leve dos EUA e do USMC agora poderão usar as variações M1151 e MATV Mk19, que estão disponíveis para as facções dos EUA e do USMC. Um modelo RHIB Mk19 também é fornecido ao USMC para sua Unidade de Assalto Anfíbio.
Novidade para TLF
Grupo de Batalha do Comando Logístico das Forças Terrestres (Apoio)
Eles usarão três caminhões BMC Logi, apoiados por MRAPs Cobra II e APCs ACV-15, e se juntarão às Forças Terrestres Turcas como unidade de apoio. Eles também adquirirão os modernos carros de argamassa móveis M113A3 M120.
Helicóptero UH60: Para usá-lo com o TLF, remodelamos nosso helicóptero UH60. As armas de porta PKT, que estão disponíveis nas unidades de Assalto Aéreo e Apoio ao TLF, serão utilizadas por este veículo.
Novidade para RGF
205ª Brigada de Rifles Motorizados Separada (Mecanizada)
A unidade mecanizada da facção das forças terrestres russas será reforçada a partir do 205º. Os novos veículos de combate de infantaria BMP-3 e BMP-2M serão o foco principal, com APCs MTLB servindo como logística e veículos blindados de transporte de pessoas.
BMP-2M IFV: Uma versão contemporânea do BMP-2 IFV que substitui os Konkurs por um sistema de lançador triplo Kornet ATGM e um lançador de granadas automático, entre outros sistemas de armas. A unidade Mecanizada RGF terá acesso a este veículo.
BMP-3M IFV: Uma atualização contemporânea da série BMP que faz uso de mísseis guiados antitanque Bastion, uma metralhadora coaxial, um canhão automático de 30 mm e um canhão de 100 mm. As tropas de assalto anfíbio e mecanizadas da RGF terão acesso a este veículo.
Tanque T-90A: O tanque de batalha principal da série T-72 será substituído por este tanque de terceira geração. Terá melhor blindagem da torre frontal e blindagem lateral do casco, além de usar armamentos idênticos ao T-72B3 que estão atualmente no jogo. No futuro, pretendemos diferenciar ainda mais este veículo do T-72B3. As forças Blindadas, de Armas Combinadas, Motorizadas e Infantaria Leve da RGF terão acesso a este veículo.
BMP-1h IFV: O BMP-1AM IFV aprimorado está equipado com a mesma torre de canhão automático de 30 mm do BTR-82A. Ele aparecerá na unidade Mecanizada e substituirá o BMP-2 na unidade Blindada RGF.
Novidade para INS e FMI
Adicionado um caminhão tecnológico com um Kornet ATGM montado à Infantaria Leve e às forças motorizadas das facções INS e FMI.
Novidade para VDV
Adicionada a granada de fragmentação de impacto RGO como granada de fragmentação padrão para a facção VDV.
Novidade para a CAF
Atualizado o CAF TAPV com seu armamento real, que incluía uma torre combinada contendo uma metralhadora 7,62 (C6) e um lançador de granadas automático de 40 mm (C16). Agora, esta é a única variação do TAPV disponível. Nota: O lançador de granadas automático alemão GMG, destinado ao C16, foi substituído pelo Mk19.
Revisão do míssil guia antitanque
Nossos atuais mísseis guiados antitanque (ATGMs) passaram por revisões para adicionar novas capacidades, adicionar sutilezas e modernizar seus efeitos visuais.
Hoje em dia, os ATGMs apresentam uma variedade de pontos fortes e fracos, dependendo de como são guiados. Por exemplo, em comparação com ATGMs de feixe (como o Kornet), ATGMs guiados por fio (como o TOW) são menos precisos a longo alcance, mas são mais fáceis de atingir alvos móveis. Dado que o nosso objectivo principal é fazer com que estas armas deixem de ser armas antiaéreas eficazes e passem a ser armas antiaéreas mais especializadas no futuro, as diferenças são actualmente de natureza mais conservadora. Para garantir que este objetivo seja alcançado, os recursos ATGM poderão passar por um maior desenvolvimento.
ATGMs guiados por fio (F2 MILAN, HJ-8, TOW, Konkurs, HJ-73C e AT-3 Malyutka)
Forças: Mais fácil de atacar coisas em movimento sem perder a direção.
Fraquezas: Em comparação com os condutores de viga, eles têm alcance e precisão efetivos mais baixos devido a obstruções e terrenos que podem entupir o fio. Eles não podem atirar enquanto se movem.
ATGMs de feixe: Refleks, Bastion e Kornet
Forças: Maior precisão de longo alcance, mobilidade no tiro e um sistema de orientação mais robusto.
Fraquezas: É suscetível a contramedidas de fumaça infravermelha e tem mais dificuldade em atacar alvos em movimento rápido em distâncias médias e longas.
Contramedidas de fumaça infravermelha
As características das contramedidas infravermelhas estão agora adequadamente descritas para descarregadores de fumaça montados em veículos. A sua fumaça irá agora gerar confusão para os sistemas de orientação ATGM, levando a uma perda de orientação e provavelmente impedindo que o míssil atinja o seu alvo. Além disso, a distância de explosão das latas de fumaça foi ampliada de 25 para 50 metros. Esta modificação aplica-se apenas à fumaça liberada por lançadores de fumaça montados em veículos. Granadas de fumaça portáteis ou “fumaça de motorista” que os motoristas podem lançar não bloqueiam a radiação infravermelha.
Atualizações de mapas e correções de bugs
Em geral
Padronizou os sete layouts de bandeiras em todas as grandes camadas do mapa RAAS. Ainda existem cinco ou seis camadas de bandeiras em mapas menores (Chora, Fool’s Road, Kokan, Mestia, Sumari e Logar). O objetivo é permitir-nos obter métricas mais precisas nas rodadas de jogos RAAS para orientar futuras iterações e padronizar a experiência RAAS em áreas maiores. As atualizações futuras continuarão a adicionar mais camadas e a iterar nas camadas atuais do jogo. Foi corrigido um problema que fazia com que linhas de fala incorretas fossem reproduzidas quando um objetivo da camada de invasão era capturado.
Al Basrah
Invasão v1- O atraso inicial de 10 minutos do BAF Combined Arms FV510s foi eliminado na versão de invasão um devido a uma falha que foi corrigida. Invasion v1 – Um problema que fazia com que a unidade BAF Combined Arms tivesse mais FV510s do que deveria foi corrigido na Invasion v1. Atualmente há um FV510 e um FV510 UA na unidade. Invasão v2 – Um problema que era o grande responsável pela flutuação da estação de reparos de barcos foi corrigido. AAS v1- Resolvido um problema em que o veículo BAF ocasionalmente aparecia de cabeça para baixo.
Faluja
TC v1 – Corrigidos os geradores de MBT para ambas as equipes. TC v1 – Corrigido um bug onde a caixa de munição do Time 1 era colocada na base principal.
Gorodok
Destruction v1 – Corrigido um problema que impedia o surgimento do MBT do Time 1.
Harju
AAS v1 – Corrigido um bug que permitia aos jogadores se esconderem dentro de uma determinada rocha. Invasão v2 + RAAS v1 – Uma Estação de Reparos agora está disponível para barcos na Base Principal. Invasão v1 – Corrigido um bug onde as motocicletas do FMI Minsk não apareciam na Base Principal.
Manicouagan
Adicionada uma nova camada Invasão, Invasão v2.
Terras Altas de Kamdesh
AAS v1, RAAS v1 – Helipontos agora podem ser usados nas bases principais. Insurgency v1 – O heliporto da base do Time 1 agora pode ser usado.
Kohat Toi
Adicionadas duas novas camadas, RAAS v2 e Invasion v2.
Ilhas Sanxianas
AAS v2 – Corrigido um bug que fazia com que a caixa de munição aparecesse no topo do heliporto.
Skins de armas
As seguintes skins de armas estão sendo adicionadas ao jogo:
Pacote de confronto ($ 4,99 USD)
Urtiga- – VDV AK-12 Rifle Mirage- USMC M16A4 Rifle Horizon- VDV SV-98M Marksman Rifle
Atualização do Mod SDK
v8.0 do mod SDK foi atualizado. O versionamento do mod foi atualizado para v8.0. Isso implica que para que qualquer mod funcione com a nova versão do jogo, ele precisará ser totalmente refeito usando o SDK v7.2. Resolvido um problema que impedia os modders de enviar seus trabalhos para o Steam Workshop. Um novo ModdedAssetValidator foi adicionado. Este validador pesquisará quaisquer ativos em uma pasta mod para ver se faz referência a algum componente vanilla que faz parte do ModSDK, mas não ao produto final. Isto foi verificado anteriormente, mas durante o cozimento. Os modders agora serão capazes de identificar ativos não enviados muito mais cedo. Além disso, este validador adiciona validação para ativos de plugins e subníveis referenciados, que não foram abordados anteriormente. Todos os ativos de um mod agora devem passar pela validação de ativos (gerar zero erros de validação) para que o mod seja preparado. Erros de validação resolvidos que aconteciam quando ativos de camadas e facções estavam faltando nas configurações de blocos. Corrigidos problemas de validação causados por ativos que referenciavam plugins como Harju e Black Coast. Resolvidos problemas de validação levantados para cada ativo de dados em SQRestriction_Count. Apresentada a Ferramenta de Criação de Facções e Camadas, que cuida da configuração quando você cria um novo mod de Esquadrão!
Problemas conhecidos
Estamos cientes de um problema em que o manuseio das armas pode ser afetado pela taxa de quadros. Nossa equipe está se esforçando muito para encontrar uma solução e, assim que tivermos uma, notificaremos a comunidade. De tempos em tempos, podem surgir problemas de perspectiva da câmera ao recarregar a arma de um veículo ou ao sair de uma posição. O BMP-1 IFV, ou 9M14P Após disparar, o fio-guia de Malyutka pode parecer disparar para fora do carro e começar a se mover descontroladamente. Quando um jogador cai enquanto segura uma das novas granadas de impacto RGO, ela pode explodir.
Confira as notas completas do patch v8.0 do Squad aqui.
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