Última atualização em 6 de julho de 2025
Stronghold Crusader: Edição definitiva depende muito do gerenciamento de sua economia ao lado do combate. Este guia abrange o básico do crescimento da população, popularidade, impostos, colocação de edifícios e ferramentas avançadas, como cobertura de cerveja e fator de medo, para manter seu ouro fluindo e seu povo feliz.
Se você é novo ou deseja otimizar sua economia para melhores batalhas, essas dicas ajudarão você a construir uma base forte.
Configurou sua economia? Aprenda a ganhar batalhas com nosso guia de combate!
Data de lançamento: 15 de julho de 2025
Crescimento da população: o coração da sua economia
Habitação suporta 72 camponeses
Sua população em Stronghold Crusader: Definitive Edition alimenta tudo, desde a renda do ouro até a força militar. Para cultivá -lo de forma constante:
Construa grades para aumentar o espaço da habitação (cada casaco adiciona espaço para 8 camponeses).
Crie trabalhos suficientes construindo cabanas de lenhador, fábricas e outros locais de trabalho.
Mantenha os camponeses felizes e ocupados para manter o crescimento da população.
Lembre -se, os camponeses ociosos maxam aos 24 anos – mantenha a adição de empregos para crescer além disso.
Cada camponês come 0,2 unidades de alimento por mês; O suprimento de alimentos deve acompanhar.
Popularidade: mantenha seu povo feliz
Uma felicidade líquida de +1 aumenta sua popularidade.
A popularidade vai de 0 a 100 e controla a rapidez com que os camponeses vêm ou sai.
Mais de 50 popularidade: crescimento constante da população.
Abaixo de 50: os camponeses começam a sair, arriscando o colapso econômico.
A popularidade cai com camponeses infelizes e baixa variedade de alimentos.
Ouça avisos como “as pessoas estão deixando o castelo” para resolver os problemas rapidamente.
Impostos: equilibrando ouro e felicidade
Receita tributária com base em uma população de 100.
Os impostos fornecem ouro constante, mas prejudicam a popularidade. Use -os com sabedoria:
Baixos impostos (-2 Felicidade) Dê ouro decente com pouca perda de popularidade.
Alterne entre impostos baixos e nenhum imposto para equilibrar a renda e a felicidade.
Impostos mais altos trazem mais ouro, mas correm o risco de afastar os camponeses.
Use cobertura de cerveja e variedade de alimentos para suavizar o golpe dos impostos.
Colocação de construção: Trabalhe mais inteligente, não mais duro
Duas fazendas de maçã se encaixam em uma área de 11 × 22. Eles aumentam a população em 2, a produção dupla de alimentos e custam 10 madeira.
Onde você coloca os edifícios afeta a rapidez com que os recursos são coletados e produzidos:
Coloque edifícios de produção de alimentos e armas perto de estoques e armazenamento.
Mantenha os caminhos claros para viagens rápidas dos trabalhadores.
Coloque grades, estábulos e medo mais distantes para salvar o espaço principal.
As pousadas precisam apenas de entregas ocasionais de cerveja, para que possam ser colocadas mais longe a partir de estoques.
Economia de jogo precoce
Comece construindo cabanas de lenhador e pomares de maçã. As maçãs fornecem alimentos rápidos sem precisar estar perto de estoques, economizando espaço desde o início. Estoque muita madeira para expansão.
Economia de jogo de médio a tardio
Transição para fazendas de trigo, usinas e padarias para produzir pão, que suporta mais camponeses. O pão custa mais madeira adiantada, mas é mais eficiente a longo prazo. Bakeries Plan se aproximam da saída máxima.
Seis padarias, um moinho e uma fazenda de trigo se encaixam confortavelmente em uma área de 12 × 17. Eles aumentam a população em 11, produzem seis vezes a comida e custam 95 madeira.
Cobertura de cerveja: aumentar a felicidade e a renda
Use o mercado para comprar auto-compra e obtenha renda passiva!
As pousadas aumentam a felicidade em +4, permitindo aumentar os impostos e ainda manter os camponeses felizes.
Uma pousada por 30 camponeses oferece cobertura completa de cerveja.
A compra de cerveja no mercado custa cerca de 0,096 ouro por campo camponês.
As pousadas podem gerar um aumento de receita líquido de cerca de 0,7 ouro por camponês a cada mês.
Automatize as compras de cerveja para manter a renda estável sem o crescimento do salto.
Fator de medo: acelerar a produção a um custo
Os edifícios de medo podem dobrar ou triplicar a produção de recursos, mas diminuir a felicidade e a saúde da unidade.
Um fator de medo de -5 aumenta a produção em 150%, mas reduz a felicidade em 5 e a saúde da unidade em 25%.
Esse efeito empilha entre fazendas e workshops para produção maciça.
Você precisará de impostos mais baixos e alimentos melhores para impedir que os camponeses saiam.
Os prédios do medo são caros, mas podem ser vendidos por metade do custo se removidos mais tarde.
Use a forca para edifícios de medo com eficiência espacial.
Resumo dos dados rápidos
Mantenha a habitação e os empregos equilibrados para o crescimento constante da população.
Mantenha a popularidade acima de 50 para evitar a perda de camponeses.
Use impostos baixos a médios mais cedo, impulsionado pela cobertura da ALE.
Coloque os edifícios de maneira inteligente para minimizar a viagem e maximizar a saída.
Use o fator de medo cuidadosamente para aumentar a produção sem colidir com a felicidade.
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