The Veilguard é o jogo mais bonito da SGF

Dragon Age: The Veilguard passou pelo espremedor de produção. De demissões na Bioware a uma ou duas mudanças de nome, dependendo dos relatórios que você consultar, o mais recente da amada franquia está finalmente pronto para uma prévia. No Summer Game Fest 2024, tivemos a oportunidade de assistir a uma hora de gameplay, que engloba efetivamente o prólogo do jogo. Com o retorno de companheiros como Varic e Solas, o estabelecimento de antigos personagens secundários em companheiros completos e novos, a primeira hora de Dragon Age: The Veilguard pode ser definida como uma coisa: linda.

Com foco na história, o prólogo de Dragon Age: The Veilguard dedica um tempo para apresentar o jogador ao mundo. Nove anos depois de Dragon Age 3, tanto no mundo real quanto no jogo, os personagens são muito mais velhos. Varic não é mais um ruivo, mas uma raposa cinzenta grisalha agora, e Solas, bem, ele não tem mais os melhores interesses do mundo em mente. Uma aventura heróica, Dragon Age: The Veilguard é construída sobre três pilares principais. Um, “Seja quem você quiser”. Segundo, criar “um mundo que valha a pena salvar”. Por fim, três, “inspirar uma equipe de personagens inesquecíveis”.

Em Dragon Age: The Veilguard, seu ex-companheiro Solas é o Dread Wolf e um deus lendário do Elven Trickster. Só que em vez de estar ao seu lado, nos nove anos desde que a história terminou, ele quer derrubar o Véu que separa Thedas do mundo dos demônios, restaurando a imortalidade e a glória de seu povo e sacrificando milhares de pessoas no processo. Mas quando seu ritual dá errado, dois de seus adversários mais antigos e poderosos são libertados. Eles procuram apenas terminar o que começaram há milénios – o domínio completo e absoluto do nosso mundo.

Para deter esses deuses recém-lançados, você é conhecido como Rook, lutando na linha de frente ao lado de seus companheiros. Embora a história de Rook sempre tenha sido o centro, Dragon Age: The Veilguard tem como objetivo criar um elenco de companheiros com histórias profundas. Alguns novos e outros evoluídos desde a última vez que você os conheceu. Todos eles, no entanto, serão mais do que apenas uma pessoa com quem realizar missões.

Na demonstração ao vivo do Summer Game Fest, tivemos a chance de fazer escolhas para Rook. Embora as próprias escolhas ramificassem a história e nos mostrassem uma personalidade, foi a facilidade com que o jogo passou da ação para a cena que me deixou sem fôlego. Verdade seja dita, não faço parte do público de jogos cinematográficos. Quero jogabilidade e combate complexos – um jogo que parece e é simples como um filme, mas não me deixa animado. Aqui, no entanto, cada cutscene está claramente em direção a algo maior e, como prólogo, estou otimista de que o equilíbrio entre a cutscene e a ação do jogador é mais equilibrado. Afinal, um prólogo é um prólogo.

O que vimos em Dragon Age: O combate do Veilguard é excelente. Uma roda de habilidade de combate que permite uma pausa no combate, a verdade é que a posição importa. Claro, você pode usar a força bruta em certas ações de combate, mas, ao mesmo tempo, cada classe (guerreiro, ladino ou mago) está sujeita a posicionamento. Uma opção de acessibilidade, o rastreamento do caminho dos ataques à distância dos inimigos ajudou a mostrar o recurso, mas também mostrou o quão importante será a estratégia durante as lutas.

Uma representação visual do bombardeio de uma luta, o recurso de acessibilidade irá ajudá-lo facilmente durante o combate, se você quiser, mas para esta demonstração, ele mostrou a complexidade do combate de uma forma extremamente eficaz. Juntamente com a roda de habilidades que pausa brevemente a luta para permitir que você se posicione e planeje seu próximo ataque, o combate parece dinâmico e fluido. Além disso, as animações que acompanham ataques combinados e efeitos de status são extremamente lindas. As animações associadas ao combate são complexas por um motivo: características responsivas dos personagens.

Logo no início de nossa demo, os desenvolvedores deixaram duas coisas claras: eles fizeram o possível para responder aos comentários sobre os penteados de Dragon Age e pensaram sobre como as diferentes luzes afetam seu personagem. Se você já jogou um jogo de alta fidelidade, é verdade que um bom e velho tratamento capilar com Lego pode arruinar a imersão. No entanto, para Dragon Age: The Veilguard, a equipe de desenvolvimento da Bioware usou uma nova tecnologia de fios de cabelo que permite o desenvolvimento de fios individuais em Rook e outros personagens. Visualmente? A tecnologia dos fios de cabelo é incomparável.

Reativo ao ambiente, o cabelo do personagem se destaca. Mas o outro elemento que acompanha a tecnologia de cabelo aprimorada é a inclusão cuidadosa de cabelos grossos e cacheados e a captura da textura bem encaracolada dos penteados pretos e dos cabelos naturais. Um elemento do criador do personagem, Rook incorpora o primeiro pilar que os desenvolvedores disseram que impulsionou o desenvolvimento do jogo: Seja quem você quiser.

Ao fazer isso, Dragon Age: The Veilguard continua a importante assinatura da Bioware de criar personagens que refletem o jogador. O robusto criador de personagens hospeda controles deslizantes corporais que permitem a personalização de cada recurso, desde uma simples sobrancelha até a largura dos ombros e, claro, um amplo espectro muito bem-vindo de tons de pele – capturando tons frios e quentes de ambos. pele branca e morena. Uma gama de tonalidades que é tão compacta quanto a base do Tirtir.

O criador do personagem também permite ao jogador selecionar diferentes tipos de iluminação. Isso permite que você crie sua Torre de uma forma que pareça com a iluminação disponível fora do criador do personagem. O que parece bom sob uma luz nem sempre é transferido para as cenas. Aqui, no entanto, você pode ajustar seu personagem e, em última análise, a forma como eles são transportados para a cinemática é ao mesmo tempo cuidadosa e única, destacando a beleza clara de Dragon Age: The Veilgaurd.

Na verdade, não houve um jogo que correspondesse à profundidade de fidelidade que transferia perfeitamente da ação do jogo para a cinemática. Embora a aparência do personagem seja um elemento disso, a capacidade de resposta das roupas também é um fator importante. Não há nada rígido no movimento do personagem, e isso se traduz tanto nas roupas quanto no cabelo. Isso adiciona profundidade aos ambientes pelos quais você se move e mantém você envolvido. Isso também é replicado com cada NPC.

Tenho certeza de que outras prévias do Summer Game Fest terão muito a dizer sobre a evolução do relacionamento entre Varic e Solas, o papel que Rook desempenhará ou até mesmo os desenvolvimentos maiores da tradição que esta hora de jogo impacta. Para mim, porém, foi a beleza do jogo que capturou o quão longe a série avançou em nove anos e quão refinada ela é, faltando ainda mais um quarto para o lançamento. Normalmente não sou do tipo que insiste em gráficos, mas quando algo tão especial se apresenta, é difícil não se deixar levar por isso.

Dragon Age: The Veilguard está programado para ser lançado no outono de 2024.

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