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The Veilguard promete criação de personagens inclusiva

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Destaques

O criador de personagens de Dragon Age enfrentou críticas por não ter tons de pele diversos e opções de cabelos étnicos. Os jogadores recorreram a mods para consertar as limitações do jogo, mas restrições técnicas impediram o progresso. A promessa da Bioware de um criador de personagens mais inclusivo define um novo padrão na indústria para diversidade e representação.

A diretora do jogo Dragon Age: The Veilguard, Corianne Busche, garante aos fãs que desta vez, A Bioware vai “se dar bem” com um criador de personagens que contará com mais tons de pele e personalização inclusiva.

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Em sua entrevista para a Edge Magazine, Busche admitiu que o criador do personagem de Dragon Age, embora expansivo por si só, “tradicionalmente não fez tons de pele bem.”

Durante anos, os jogadores tiveram que se contentar com mods feitos por fãs que corrigem problemas com personagens de pele mais escura, já que os modelos do jogo base não eram realistas.

Para crédito da Bioware, Dragon Age: Inquisition tinha relativamente mais opções que seus antecessores, mas os tons de pele mais escuros ainda eram ofuscados pelos brancos.

Cabelo étnico também tem estado amplamente ausente de muitos criadores de personagens de jogos Dragon Age. Apesar da tentativa admirável dos desenvolvedores, a discussão sob a postagem do usuário do Reddit BloxkRunnah prova que as poucas opções disponíveis não são o suficiente.

Os modders também tentaram consertar isso, mas sem sucesso, pois limitações técnicas os proíbem de fazer muitas mudanças.

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Design de criação de personagens inclusivo não é a norma

A Bioware não está sozinha em enfrentar críticas por não incluir opções de personalização significativas para pessoas de cor. Em vez disso, é um problema de toda a indústria há muitos anos.

É um problema tão comum que criadores como RDCworld1, entre outros, o satirizam em esquetes de comédia.

A personalização de personagens é uma parte tão essencial da experiência de jogo que muitos jogadores passam horas e horas mexendo em menus para criar seus personagens.

É justo dizer que RPGs com grandes criadores de personagens têm tempos de jogo inflados em dezenas de horas, mesmo com gráficos desatualizados.

Os desenvolvedores precisam entender que, dada a chance, os jogadores ignorarão os chifres do diabo, asas de anjo e caudas de leão e, em vez disso, criarão a si mesmos. Afinal, quem não gostaria de se ver matando um dragão ou disparando um feitiço?

A promessa de Busche e Bioware tem o potencial de definir um novo e melhor padrão para a indústria, onde a responsabilidade da inclusão não recai sobre os jogadores por meio de mods depois que os desenvolvedores encerram o jogo.

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