Hoje, o construtor de cidades da Mecanistry, Timberborn, recebeu sua quinta grande atualização de conteúdo chamada Badwater, apresentando novos perigos ecológicos e muito mais. Junto com a nova atualização, todos os mapas foram retrabalhados para usar novas mecânicas, mais de 25 novos edifícios foram introduzidos e as temporadas do jogo chegaram para aprofundar a jogabilidade.
Os humanos já se foram. Seus castores lenhadores se sairão melhor? Um jogo de construção de cidades com animais engenhosos, arquitetura vertical, controle de rios e secas mortais. Contém grandes quantidades de madeira.
“Adicionar Badwater aprofunda a jogabilidade e responde a pedidos recorrentes por mais temporadas no jogo. Com dois fluidos diferentes competindo por espaço, os jogadores devem ser muito mais criativos com a física da água e a irrigação para evitar a contaminação”, acrescentou Michal Amielanczyk, Gerente de Comunicações de Mecanismo.
A nova mecânica conhecida como Badwater é um fluido poluído que sobrou da civilização humana e causará danos à população de castores do jogador se não for gerenciado corretamente. Ele pode matar plantações e prejudicar os castores, então combater a contaminação é uma grande parte da atualização. Uma nova temporada no jogo chamada Badtide entra na rotação das estações secas e úmidas, e também há novas ferramentas e edifícios específicos de facção destinados a combater a contaminação de Badwater, como ferramentas de hidroengenharia, barreiras de contaminação e cápsulas de descontaminação.
Aqui está uma breve visão geral da atualização Badwater para Timberborn abaixo:
As temporadas de Badwater Sources e Badtide poluem cursos de água, contaminam castores e matam plantações, criando um novo ciclo de jogo e desafios até mesmo para o jogador mais experiente.
Novos edifícios específicos de facção para lidar com desafios de contaminação e explorar águas ruins; barreiras e vedações de filtragem de água unem-se às ferramentas de engenharia hidrelétrica existentes, enquanto novas cadeias de produção permitem curar castores e energizar bots.
Terraformar a paisagem não é mais exclusivo dos bots; no entanto, os bots agora estão imunes à contaminação por Badwater, tornando-os trabalhadores mais versáteis. Novos tipos de dinamite permitem uma formação de terra mais rápida nos mapas.
Novas decorações e atrações específicas de cada facção, desde lanternas e redes até praças de exercícios e túneis de vento compatíveis com castores.
Muitas adições de qualidade de vida, incluindo atalhos de teclado personalizados, permitindo aos jogadores virar edifícios assimétricos e miniaturas para salvamentos e mapas personalizados.
Também foi lançado um novo trailer para destacar os recursos que chegarão a Timberborn como parte de Badwater, que você pode assistir abaixo:
