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Todo chefe em Hyper Light Breaker, classificado

Esses chefes são intensos e não puxam seus socos. Eles lançarão toneladas de inimigos, ataques enormes e enormes espadas balançando seu caminho sem aviso prévio. Pense “versões do Bullet Hell of Dark Souls Fights”.

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Essas armas atiram para as estrelas, e algumas delas pousam.

Estarei classificando esses chefes com o quão justo é o seu desafio, o design do chefe e de sua arena e, geralmente, quão boa é a luta.

As recompensas para os chefes são um pouco aleatórias, com a única recompensa do conjunto sendo as capas que permitem desbloquear os personagens, para que eu não considere isso nesse ranking de todo chefe.

4 Coroa de lágrimas (re-luta)

Seco

Apesar do que a interface do usuário sugeriria, Sempre que você entra em um mundo, há apenas dois chefes no jogo, e a coroa de lágrimas recebe duas re-lutas diferentes com a mesma mecânica.

A primeira re-luta é de longe o pior chefe do jogo, jogando você em uma caverna em forma de U com um monte de cristais, tirando a cena de abertura e sendo quase idêntica.

Ele tem um bar de saúde e defesa um pouco mais robusto, e acredito que mais cães aparecem em uma arena um pouco mais congestionada. Tudo isso contribui para essa luta, sentindo -se horrível e não precisa existir.

Eles poderiam ter acabado de fazer a coroa de chamas o segundo chefe em todas as corridas, em vez de um primeiro chefe em algumas corridas, e removido completamente essa re-luta, e isso teria feito menos esforço para um resultado melhor.

Em vez disso, temos uma coroa de lágrimas levemente mais difícil que apenas o desafia por estar fora da arena em que deveria estar, e se cansa de que potencialmente luta contra isso três vezes seguidas.

Os ataques não ficam mais interessantes, a arena é chata e não está presa ao Lorel, e espero que seja removida em um patch futuro.

3 Coroa de lágrimas (re-luta 2)

Recompensa indevida

O “chefe final” do jogo no acesso inicial é, de fato, apenas o cachorro estúpido novamente, e é muito esvaziado entrar na arena com sua câmera apontada da maneira errada e imediatamente pulava pelo ataque.

Eu só acho melhor do que a primeira luta devido à arena mais interessante, ocorrendo em uma capela de cor muito estranha com pilares destrutíveis que contribuem para um grande kiting e ajudam a lidar com os inimigos.

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Eu tive uma construção que praticamente tiro a coroa de chamas, e mesmo com esse poder essa luta ainda demorou muito tempo porque se recusou a deixar você entrar, com spam de opções de longo alcance e pequenos inimigos.

Acaba sendo uma imitação pálida que me deixa cansada de jogar o jogo depois de terminar uma corrida.

2 Coroa de lágrimas

Tristeza infalível

Mais frequentemente do que não, A coroa de lágrimas é o primeiro chefe que você encontrará em hiper -lutador, dando uma primeira impressão mediana sobre brigas de chefe.

Ele tem um pouco de lobo, com um design doentio, especialmente na espada. Lutá -lo em uma catedral acrescenta muito à atmosfera.

Seus ataques também são incrivelmente bem coreografados, com pistas inteligentes que dizem se ele estará fazendo uma barra de espada única ou dupla, ou pule para trás e criará ondas de choque.

Onde esse chefe se desfaz é o grande número de cães que inundam a arena.

Esses inimigos de cães já têm pistas bastante horríveis para quando vão atacar, então jogá -los nessa arena é péssima.

O design o obriga a jogar defesa por vários minutos ou ter poder de fogo suficiente para atirar em todos os inimigos.

Eu adoraria ver a linha do tempo em que não havia inimigos padrão jogados aleatoriamente nessas grandes lutas de chefes, e talvez alguns ataques extras para variar o plano de jogo.

Tudo o que a coroa de lágrimas faz é cortar você e ocasionalmente pular para fazer ondas de choque.

Ambas as coisas são previsíveis e Mesmo que eles querem que você pare, você pode facilmente sair do caminho.

Não ajuda que você precise lutar várias vezes, com algumas corridas tendo três encontros separados que se sentem tão chatos e frustrantes quanto os últimos, e nenhum outro chefes à vista.

Fiquei tão cansado de desviar seus ataques ao instinto cru, assistindo -o a tanque todos os meus ataques sem cambalear uma vez e tentar não morrer, apesar do hounding ter acontecido.

No geral, ele tem uma atmosfera incrível e parece uma boa base para um chefe. É apenas uma maneira muito ruim de apresentar chefes, forçando o jogador a ser dominado a ter alguma confiança em combatê -los.

1 coroa de chamas

Escala de energia

Costumo aproveitar meu tempo com a coroa de chamas do estilo lagarto mais do que a coroa de lágrimas, devido à abordagem mais agressiva e à arena aberta que incentiva a luta de frente.

A desova do inimigo não é menos irritante aqui, mas a arena muito maior permite mais movimento e permite que você vasculhe em torno deles e os atraia para um ataque maior, o que é uma estratégia legal.

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A maioria das armas neste jogo não supera o padrão, de alguma forma.

O chefe é uma luta mais legal do que o cachorro, ter esse homem de lagarto apressando você com enormes socos em um coliseu enorme é uma estética tão poderosa e, na prática, aparecer seus ataques é muito divertido.

As únicas partes ruins dessa luta são as mesmas partes ruins em todas as lutas, a saber, os inimigos irritantes, o timing de Parry muito rigoroso, e o fato de que morrer faz você ir coletar novos saques novamente.

Depois que você supera esses obstáculos, é muito divertido persegui -lo agressivamente, aparecendo sempre que ele o dá um soco, tecendo em torno dos enormes tornados, ele convoca e lutando até a morte.

É como uma partida de sparring adequada com um inimigo que vê você como um inimigo igual, e não grande e avassalador, e faz muito para cimentá -lo como minha luta favorita no jogo.

Se você tem uma arma capaz de causar bons danos de alvo único e lidar com uma multidão de inimigos, essa luta parecerá fluida, divertida e justa, mas, caso contrário, provavelmente não estará vencendo tão cedo.

Passar por essa natureza opressiva com algo que pode rasgar os inimigos com facilidade é um ótimo sentimento, mesmo que nasça da frustração.

Em um mundo perfeito, essa luta pareceria a melhor partida entre você e um oponente igual. Se eles diminuíssem o inimigo, o punir menos por experimentação e fazer com que Parries cambaleia, seria incrível. Não é isso que temos, no entanto.

No mínimo, não há brigas de revanche com esse cara, o que automaticamente torna o combate a combatê -lo muito menos exaustivo.

Hiper Light Breaker

Lançado 2024

ESRB m

Editor (s) Jogos de arco

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