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Todos os códigos de cofre e porta

Conforme você avança em 007 First Light, você encontrará vários cofres e portas que exigem um código específico para serem abertos. Há um total de 2 cofres e 6 portas para encontrar ao longo de todos os capítulos do jogo.

Destrancar os cofres e portas em 007 First Light pode ser complicado, considerando que encontrar a resposta correta não é muito simples. Normalmente a combinação pode ser encontrada nas proximidades, mas nunca está à vista.

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Se você deseja ter todos os códigos à sua disposição e estar pronto para qualquer cofre ou porta trancada que o jogo abrir em seu caminho, este guia é para você. Aqui estão todos os códigos de cofres e portas em 007 First Light.

Capítulo 8 — Código de segurança do escritório do gerente

Localização

Escritório do gerente no Carpathian Hotel

Código

1952

Recompensa

Carta de Baralho 6 de Rosas e Chave da Adega

Durante o Capítulo 8 de 007 First Light, seu objetivo passa a ser “Investigar o homem loiro” com uma subtarefa de “Vá para a lavanderia”. Para chegar à lavanderia é necessário encontrar a chave da adega, que se encontra no cofre do escritório do gerente. Dentro do escritório do gerente, você encontrará um cofre embaixo da mesa.

A dica para a solução deste cofre encontra-se na gaveta esquerda da secretária, onde se menciona uma prova de vinhos e o vinho preferido do gerente denominado “Mont Arras Sacrimental”. Agora, se você procurar pela sala, encontrará muitas vitrines com um vinho dentro. Existe um vinho chamado “Vino Sacrimental”, com o ano de 1952. Neste caso, o código do cofre é 1952.

Capítulo 8 — Código da porta da lavanderia

Localização

Dentro da lavanderia enquanto persegue o mensageiro loiro.

Código

1805

Recompensa

Permite entrar na lavanderia.

Uma porta trancada também pode ser encontrada durante o Capítulo 8 de 007 First Light, e você a encontrará quando seu objetivo for chegar à Lavanderia. O código da porta pode ser encontrado na sala do gerente, onde você encontrou o primeiro cofre deste guia, localizado em um pedaço de papel sobre a mesa. O pedaço de papel menciona que o código é 1805.

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Capítulo 8 — Código da porta do mecanismo oculto

Localização

Dentro da grande sala de jantar, ao perseguir o homem loiro.

Código

Leão, Cobra, Cabra (em qualquer ordem).

Recompensa

Permite que você progrida ainda mais na missão.

Ao perseguir o homem loiro, você eventualmente chegará a uma grande sala de jantar cheia de mesas. No lado direito da sala há uma lareira, e acima da lareira há um mecanismo oculto que exige que você pressione os botões na ordem correta.

Se você olhar as bandeiras nas paredes ao redor, notará que a fera é composta por três animais: um leão, uma cobra e uma cabra. Pressione os três mostradores com esses animais para completar o quebra-cabeça do mecanismo oculto.

Capítulo 11 — Código da porta do armário dos funcionários do pátio

Localização

Quando seu objetivo é escapar do pátio, esta porta encontra-se na Sala de Jantar.

Código

3256

Recompensa

Cartão-chave do pátio do museu e cartão de jogo 9 dos sinos

Durante o Capítulo 11 de 007 First Light, seu objetivo é escapar do pátio. Ao chegar ao primeiro andar do pátio, entre na Biblioteca e encontre um laptop no canto da sala. Este laptop contém o código da porta do armário trancado dos funcionários na sala de jantar, revelando que o código é 3256.

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O armário dos funcionários fica no canto oposto do pátio, longe da biblioteca, dentro da área da Sala de Jantar. Ao chegar à porta correta, desative a câmera de segurança que está monitorando a entrada da porta e insira o código para entrar.

Capítulo 12 — Código de segurança do escritório de Sir Nicholas

Localização

Quando seu objetivo é destrancar o cofre do escritório de Sir Nicholas.

Código

1493

Recompensa

O código de comando para Isola.

Encontrar o cofre no escritório de Sir Nicholas é muito simples, pois faz parte do objetivo principal de 007 First Light. Quando seu objetivo é abrir o cofre, abra suas anotações e leia o post-it que Isola lhe deu. A nota indica que a ordem correta é: Diploma, Pintura, Jogo, Modelo.

Agora, ao vasculhar a sala, você encontrará o diploma, a pintura, o jogo e o modelo que Isola menciona em seu bilhete. A inspeção desses itens revelará um número e, quando esses números forem colocados na ordem correta, você revelará que o código é 1493.

Capítulo 15 — Código da Porta do Arsenal Q Lab

Localização

O arsenal no Q-Lab.

Código

1324

Recompensa

Pistola de Serviço

Durante o Capítulo 15 de 007 First Light, seu objetivo é obter equipamento de campo para sua próxima missão. Um dos itens necessários é sua pistola de serviço, que pode ser encontrada atrás da porta trancada do Arsenal.

O código de segurança do Arsenal pode ser encontrado no placar, dentro da sala adjacente ao local da porta. A combinação segura do código é a primeira pontuação no placar, 1324.

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Capítulo 15 — Código do Gabinete Q Lab

Localização

Na Câmara de Teste de Estresse, quando seu objetivo é conseguir um Q-Watch.

Código

4397

Recompensa

Q’s Photo colecionável e bateria.

Quando você tiver a tarefa de obter um Q-Watch para sua próxima missão, poderá encontrar um armário trancado na Câmara de Teste de Estresse. Ao lado do gabinete há uma nota que menciona uma dica para encontrar a combinação correta.

Em seguida, vire à direita para olhar pela janela, onde encontrará um carro com matrícula. Os quatro dígitos da placa são 4397que é o código correto para a porta.

Capítulo 16 — Código da porta dos arquivos

Localização

Encontrado na sala do Arquivo quando seu objetivo é aumentar seu nível de liberação.

Código

1864

Recompensa

Abre caminho para o escritório de segurança.

Ao receber a tarefa de aumentar seu nível de liberação, você encontrará uma porta trancada. A maneira mais fácil de adquirir esse código é furtando o homem que está ouvindo o briefing no meio do corredor. Esta chave permite que você abra o vestiário.

Dentro do vestiário, abra o armário do lado direito, para encontrar um bilhete que contém um enigma. Resolver este enigma revelará que o código para a porta dos Arquivos é 1864.

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Lançado

27 de maio de 2026

CERS

Adolescente/Sangue, Linguagem, Temas Sugestivos, Violência, Compras no Jogo

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