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Tokyo Indie Games Summit 2024 atinge novos patamares

Realizado em Kichijoji, Tóquio, o Tokyo Indie Games Summit 2024 anual foi um grande sucesso. O evento de dois dias ofereceu espaço para visitantes presenciais e digitais. É uma vitrine para desenvolvedores e jogos independentes de talentos locais e de todo o mundo. Este ano o evento aumentou seus níveis de participação em 2023 em 45%. O evento teve 4.500 visitantes. Com 126 indie antecipados, novas revelações e atualizações para os favoritos dos fãs, não faltou conteúdo.

O Tokyo Indie Games Summit começou em 2023, promovendo o objetivo de se tornar um espaço onde “vários talentos de criadores de jogos indie se reúnem e se tornam um catalisador para chegar ao topo”. Os criadores têm a oportunidade de permitir picos em seus trabalhos à medida que eles e os usuários interagem entre si em novas plataformas.

Kazunori Sakamoto, CEO da Phoenixx, fundador do Tokyo Indie Games Summit elogiou a experiência, dizendo que os eventos “o crescimento ano após ano tem sido muito inspirador, e já estamos montando planos para fazer de 2025 o melhor ano até agora…Muitos obrigado aos nossos patrocinadores, parceiros e expositores que escolheram nosso local para mostrar seus trabalhos. E um enorme obrigado a todos os nossos visitantes. Mal podemos esperar para vê-lo novamente no próximo ano!”

Muitos títulos favoritos dos fãs receberam destaque. Esses incluem:

Touhou Genso Wanderer -FORESIGHT-, o jogo de fãs roguelike RPG Touhou Project da editora Phoenixx e do desenvolvedor AQUASTYLE, reconstrói santuários sagrados no PC via Steam na quarta-feira, 15 de maio de 2024. SKY THE SCRAPER, o jogo de ação roguelike para limpeza de janelas desenvolvido por Ryo Kobuchi e publicado pela HYPER REAL e Toydium, chegando ao PC em 2024 Mika and the Witch’s Mountain, a aventura de entrega de pacotes co-desenvolvida por Chibig e Nukefist, distribuirá alegria no próximo ano para PC via Steam em 2024

Outros jogos destacados incluíram títulos de RPG como Eternights – Deluxe Edition e Copycat. O jogo de quebra-cabeça The Star Named EOS e o Clash of Clans, centrado na estratégia, também fizeram aparições.

Outros eventos incluíram painéis de discussão com figuras lendárias da indústria de jogos. O criador do Touhou Project, Jun’ya “ZUN” Ōta, e o desenvolvedor/comediante de jogos japonês Noda Crystal discutiram a vida como desenvolvedor de jogos independentes. Em outro lugar, a Sony Interactive Entertainment, a SACRA MUSIC e a editora independente Phoenixx deram uma olhada no futuro da música independente para jogos. Digital Hearts apresentou a próxima geração de localização de IA.

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