A Ubisoft pediu desculpas formalmente à sua base de jogadores japoneses pelas controvérsias em torno de Assassin’s Creed Shadows e suas imprecisões.
Em uma reviravolta talvez antecipada, a Ubisoft emitiu um pedido de desculpas à sua base de fãs japonesa. Isso é tudo sobre seu próximo lançamento, Assassin’s Creed Shadows, que tem sido marcado por controvérsias desde sua revelação inicial. A Ubisoft raramente se apega às suas decisões criativas, incluindo quando voltou atrás em quão político era o claramente político Watch Dogs: Legion. No entanto, este pedido de desculpas tem a intenção de apaziguar os fãs japoneses que claramente encontraram problemas com a representação de sua cultura e história por Shadows.
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Ubisoft pede desculpas aos jogadores japoneses sobre Assassin’s Creed Shadows
Em um esforço para apaziguar os fãs, especialmente os do Japão, a Ubisoft emitiu um pedido oficial de desculpas via X. É sobre as imprecisões históricas e vários erros que cercam Assassin’s Creed Shadows. Em seu pedido de desculpas, inicialmente postado em inglês e depois em japonês, a Ubisoft começa dizendo que fazer um jogo ambientado no Japão Feudal “é um sonho muito acalentado”. Em seguida, explica que recebeu críticas, especificamente de seus jogadores japoneses. Isso tem, em grande parte, a ver com a suposta falta de autenticidade de Assassin’s Creed Shadows, particularmente em torno de um de seus protagonistas, Yasuke.
Há muito discurso em torno da decisão da Ubisoft de incluir um protagonista negro em oposição a um estritamente japonês. Claro, Yasuke foi uma pessoa real que serviu sob Oda Nobunaga, um dos daimyo mais famosos da história. A Ubisoft mencionou diretamente que a inclusão de Yasuke em Assassin’s Creed Shadows “é uma questão de debate e discussão”. No entanto, ela então tranquilizou os fãs de que “teceu [his story] cuidadosamente em [its] narrativa, e com [its] outro personagem principal, o shinobi japonês Naoe, que é igualmente importante para o jogo.” Você pode ver o post completo abaixo.
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Além disso, a Ubisoft mais uma vez abordou seu uso do banner de um grupo de reconstituição japonês na arte conceitual oficial de Shadows. É verdade que a postagem é um pouco vaga e indireta. Ela afirma: “Reconhecemos que alguns elementos em nossos materiais promocionais causaram preocupação na comunidade japonesa. Por isso, pedimos sinceras desculpas.” A Ubisoft encerra seu pedido de desculpas esperando que os jogadores apreciem seu trabalho duro. Ela escreveu: “Esperamos sinceramente […] jogadores no Japão e em todo o mundo apreciarão a dedicação, o esforço e a paixão que colocamos [Assassin’s Creed Shadows].”
Naturalmente, alguns fãs apontaram que Ghost of Tsushima, um jogo também desenvolvido por um estúdio ocidental ambientado no Japão feudal, nunca teve nenhum desses problemas. No entanto, a Ubisoft sempre se orgulhou de ser mais ficção histórica. Ela frequentemente inclui uma declaração no início de seus jogos indicando claramente que é apenas vagamente baseado em eventos reais. O que você acha da falta de autenticidade percebida de Assassin’s Creed Shadows? Deixe-nos saber nos comentários abaixo. Além disso, certifique-se de verificar nosso Guide Hub para mais artigos como este.
