Os animancers são um subgrupo de magos, com foco em estudar a alma. Ao combinar a essência mágica com a tecnologia avançada, os animancers buscam desbloquear todo o potencial da criação. A animança é um campo amplamente inexplorado, no entanto, e pode trazer resultados perigosos.
Essa perigosa imprevisibilidade, juntamente com o conceito geralmente perturbador de alguém mexendo com a alma de uma pessoa, levou a animança a ser amplamente rejeitada. É por isso que a comunidade de animancos de Fior Mes Ivérno foi fundada inicialmente. Derrozados de suas pátrias, os Animancers fizeram um novo lar para si nas terras vivas. Infelizmente, porém, o ódio que eles encontraram em suas casas antigas os segue para o novo.
Um DLC declarado seria melhor gasto explorando os animancers.
A menos que o jogador cumpra uma busca paralela, Lödwyn coloca a cidade de Fior Mes Ivérno na tocha. É apenas a última injustiça feita aos animancers. As pessoas são forçadas a fugir, muitos caindo em desafio ao ataque do aço Garotte. As experiências são deixadas correndo, mesmo quando os laboratórios que abrigam -os a queimam.
Os incêndios que consomem Fior Mes Ivérno podem ser vistos em toda a região da escada esmeralda. É um dos momentos mais dolorosos do jogo. Se o jogador retornar à cidade após sua destruição, encontrará todas as entradas da cidade bloqueadas por ruínas destruídas, fumaça negra e chamas vermelhas.
Depois que o jogo principal terminar, o Fior Mes Ivérno é mencionado novamente como parte do encerramento pós-jogo. Aqui, aprendemos que a cidade se tornou uma cidade fantasma, assombrada e temida em grande parte. Essa configuração parece perfeita para um acompanhamento do DLC, permitindo que os jogadores explorem os restos mortais da cidade de um dos dois ângulos.
O mais simples dos dois seria adicionar uma missão ao jogo que fica disponível algum tempo antes do ponto sem retorno. Isso permitiria ao enviado explorar os restos mortais de Fior Mes Ivérno, aprendendo o destino daqueles que não conseguiram.
Além de apenas uma viagem assustadora em uma tragédia, no entanto, a obsidiana também pode usar o momento para levar os jogadores a novos reinos potencialmente sombrios das terras vivas. Todos esses experimentos e elementos mágicos que foram deixados para trás podem fazer com que qualquer número de coisas aconteçam. Uma porta para um novo reino, uma transformação da cidade em uma nova paisagem ou a criação de algumas novas espécies surpreendentes de monstro, a lista continua. Embora isso pareça uma linha promissora para o jogo explorar, há outro que pode ser ainda mais fascinante.
Um grande DLC declarado deve olhar para os descendentes, além da campanha central.
A maior abordagem que o jogo poderia adotar seria que fosse uma mini-campanha separada. Defina décadas ou mesmo gerações após o jogo principal. Este DLC poderia seguir um descendente do enviado ou do Giatta enquanto eles retornam para ver o que aconteceu com a cidade. Talvez o que acontecesse dentro dos muros da cidade tenha começado a se espalhar, reformando toda a região da escada esmeralda.
Oportunidades semelhantes também existiriam para outros personagens. Dependendo de quando a história ocorrer, o jogo pode apresentar versões mais antigas de personagens relevantes como Yatzli, que poderiam ajudar o novo personagem principal, ou mesmo outros descendentes poderiam se juntar para formar uma nova festa. No entanto, essa última opção pode ser um pouco ambiciosa para uma oferta de DLC.
Outro elemento central do mundo da obsidiana que poderia ser trazido a essa opção é a roda. A roda é o termo do jogo para reencarnação. É estabelecido no jogo central que as pessoas podem ter vislumbres e outras interações fugazes com suas vidas passadas. Se definido muito depois que o enviado morreu, seria possível para o jogador ter essas experiências, dando ao DLC declarado outra avenida para voltar ao jogo principal.
Dê aos jogadores um DLC declarado que abraça e se expande no volante.
Agora, obviamente, há o problema de como isso funciona se o jogador salvou a cidade. Bem, a maneira mais fácil de corrigir isso vem com a segunda opção de fazer com que o DLC ocorra muitos anos depois. A obsidiana poderia criar alguma outra causa para a destruição da cidade.
No entanto, eles se aproximam disso, a obsidiana seria tolice em não explorar Fior Mes Ivérno após os eventos do jogo principal. Existem muitas oportunidades presentes nas paredes da cidade em ruínas. As chances de contar histórias emocionais enquanto o jogador encontram os ecos remanescentes do passado prometem demais. Assim como os novos conceitos mágicos emocionantes que podem surgir ao lado do primeiro.
Se o entretenimento obsidiano quisesse, eles poderiam até deixar a história se inclinar mais fortemente para o reino do horror, diferenciando -o da experiência central e do gênero. Não importa como a equipe lida com isso, porém, este é um DLC declarado que achamos que precisa ser desenvolvido.
A AVOWED já está disponível no Xbox Series S/X, PC e via Game Pass. Atualmente, nenhum DLC declarado é uma possibilidade, mas não foi anunciado.
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