Um jogo de gacha que não perde o espírito persona

Perso5: O Phantom X, a Gacha assume o popular jogo de interpretação de papéis desenvolvido pelo Black Wings Game Studio e publicado pela Sega, parece instantaneamente familiar. Trazendo os jogadores de volta a Tóquio com uma mistura de rostos novos e que retornam, o spin-off pega muitas das melhores partes do Persona5 e as destila, enquanto as camadas nos sistemas de gacha.

Não será para todos, mas para os fãs da franquia, há muito aqui que está bem feito. Da história ao combate e, sim, até os sistemas de gacha, tudo consegue se sentir muito persona. Perso5: O Phantom X começa com um estrondo. Começando com uma repetição inicialmente familiar da abertura do Perso5, enquanto Joker se infiltra um cassino, luta contra uma sombra e foge da polícia.

De repente, um novo personagem aparece, aparentemente atirando no Coringa antes de acordar de volta em seu próprio quarto. O novo protagonista, o codinome Wonder, vai para a escola, conhece um companheiro de animal sobrenatural em Lufel e começa a lutar contra os erros na sociedade.

História e combate em Perso5: O Phantom X mantém o estilo de assinatura da franquia.

Enquanto a Persona 5 se concentrou em confrontar a corrupção e se rebelando contra o controle, PersonA5: O Phantom X analisa a perda de esperança e desejo. O primeiro palácio do jogo destaca um jogador de beisebol caído que começa a empurrar e agredir mulheres no metrô.

Ele continua fugindo, pois os policiais levantam as mãos, pois afirma que era um acidente simples todas as vezes. Suas vítimas e o público começam a perder a esperança, tanto nas pessoas quanto no sistema, e cabe a esta versão alternativa do universo dos ladrões Phantom para salvar o dia.

Sendo um jogo de serviço ao vivo da Gacha, toda a história não está divulgada neste momento. As versões chinesas e coreanas, já tendo saído há um ano, estão no quarto palácio, enquanto a edição mundial vai para um certo ponto no segundo palácio. O roteiro parece ser agressivo de uma maneira boa, pois podemos esperar mais conteúdo todos os meses daqui em dia.

As lembranças também retornam, amarradas mais perto do que antes. Em Persona 5, as lembranças eram uma masmorra gerada aleatoriamente que os jogadores progrediram ao longo do jogo. No Phantom X, os jogadores realmente precisam progredir através de lembranças para encontrar novos palácios.

Também há ingressos para encontrar ao longo do caminho, pois usá -los em máquinas de tarifas desbloqueia novos caminhos e áreas para explorar. Você precisará viajar para continuar a história, mas continua sendo uma maneira divertida de encontrar novos equipamentos, itens e lutar nas sombras ao longo do caminho.

As lembranças exploram a mecânica de jogos da Gacha sem sacrificar o folclore.

O sistema de batalha se sente instantaneamente em casa por qualquer fã de persona, enquanto você usa suas próprias personas para travar batalhas baseadas em turnos contra as sombras. Cada persona tem diferentes ataques elementares e físicos. Explorar os inimigos que a fraqueza os diminui e leva a um ataque a mais, onde outro membro da equipe pode acompanhar outro golpe. Em vez de ser uma virada de bônus como era em Persona 5, é simplesmente outro ataque aqui, geralmente seguindo o elemento principal da unidade.

Atingir uma fraqueza inimiga com maravilha, por exemplo, permitirá que o jogador escolha uma unidade para acompanhar. Escolher Lufel, que é um personagem de incêndio, significa que Lufel usará um ataque de incêndio livre, geralmente visando outra fraqueza se puder. Se Lufel conseguir atingir a fraqueza de outro inimigo, os ataques livres continuam com outro ladrão fantasma. Abaixo todos os inimigos, e toda a equipe pode sair por ataques por danos maciços.

Quando não caçam os palácios, os jogadores passam um tempo no mundo como maravilha. Os sistemas sociais estão muito aqui, apenas expandidos. Wonder pode passar um tempo com confidentes, assumir missões secundárias, ir trabalhar ou para a escola e assim por diante. Fazer isso usa um ponto de atividade e avança, com cada dia sendo dividido em vários horários. Diferentes atividades e confidentes estão disponíveis em momentos diferentes, fazendo com que cada vez pareça diferente dos outros.

Cada confidente tem níveis de relacionamento, aqui chamados sinergias. Chegar -se mais perto deles desbloqueia várias moedas que podem ser usadas para puxões, além de oferecer outros impulsos. Passar tempo com Merope, por exemplo, desbloqueia novas fusões persona.

Novos níveis de sinergia estão disponíveis à medida que você se levanta, com os cinco principais traços de personalidade (entranhas, charme, conhecimento, proficiência, bondade) também retornando para o nosso herói. Esses níveis são alcançados com ações no mundo, como trabalhar ou estudar. À medida que aumentam, novos momentos de ligação e sinergias também são desbloqueados.

PersonA5: O Phantom X parece muito persona em seu horário de funcionamento, até que os sistemas de gacha comecem a caminhar. Os jogadores receberão novos ladrões Phantom através da história, com certeza, mas a maioria dos novos personagens, novas personas e materiais de atualização está ligada a diferentes sistemas.

Novos personagens e personas precisam ser puxados usando ingressos, com os personagens mais poderosos e raros sendo mais difíceis de obter. Os ingressos de ouro são usados ​​para o banner padrão, enquanto os ingressos premium são reservados para banners de tempo limitado que contêm personagens melhores, como Joker.

Os sistemas desse jogo de persona Gacha são surpreendentemente profundos.

Armas, personas e materiais de atualização também estão ligados a esses sistemas. Você pode encontrar todos eles em palácios e lembranças, mas também pode puxar para versões mais raras deles. Existem várias moedas diferentes que fazem coisas diferentes. Por exemplo, existem jóias padrão que podem ser usadas para novos puxões, mas também há moeda premium que pode fazer o mesmo. Existem diferentes ingressos para ladrões e personas fantasmas, mas diferentes medalhões usados ​​para puxões de armas.

Os jogadores têm uma quantidade definida de energia, 240, em um determinado dia. A energia pode ser usada para várias atividades de metaverse, como lutar por mais materiais de atualização, personas ou outros impulsionadores de estatísticas. Esta é a melhor maneira de obter tudo isso acima, oferecendo experiência substancial para admirar.

A energia reabastece com um relógio do mundo real de 24 horas, fazendo as escolhas do que investir todos os dias. Você gasta energia em novas personas, tentando se fundir novas e mais poderosas? Ou você luta por pontos de atualização, para aumentar sua equipe, suas armas ou suas próprias personas? Cada dia se torna algo novo, pois você encontra coisas novas para priorizar, dependendo do que você precisa para a história.

No topo das missões de história e paralelo, também existem missões diárias, semanais e sazonais que são críticas para a progressão, dando experiência maravilhosa ao mesmo tempo em que distribuem itens e moeda que podem ser usados ​​para puxadores. Os diários podem ser retirados rapidamente, desde apenas fazer login até limpar certos desafios de batalha ou usar uma certa quantidade de resistência ou pontos de ação.

A conclusão de um número suficiente dessas tarefas em um dia recompensa o jogador, enquanto completa um número suficiente em uma semana concede ainda mais. Semanais e sazonais seguem um ritmo semelhante, principalmente concedendo experiência em relação aos passes de batalha. Existem faixas gratuitas e premium, cada uma oferecendo vários itens, moeda e puxões.

Para quem não conhece os jogos de Gacha, todos esses sistemas podem ser incrivelmente esmagadores. PersonA5: O Phantom X faz um bom trabalho em camadas lentamente, mas mesmo assim, há muitos sistemas e jogos aqui para entender. Isso pode ser suficiente para afastar os jogadores, mas para jogadores que jogaram seu quinhão de jogos de gacha ou estão dispostos a aprender, Perso5: o Phantom X provou ser bastante generoso em seus aposentos livres.

Uma das maiores perguntas com qualquer Gacha é o quão acessível é para um jogador gratuito. Até agora, jogando por cerca de uma semana, recebi uma série de puxões gratuitos, itens, moedas e muito mais, apenas progredindo na história e nocauteando meus diários e outras missões.

Os diários mantêm os jogadores envolvidos em Persona5: The Phantom X.

Eu puxei vários personagens e armas de cinco estrelas, apesar de não pagar nada. Só tive alguns casos de paradas duras de progressão, o que exigia que eu passasse algum tempo atualizando meus personagens, mas esses eram obstáculos rápidos que eu consegui passar rapidamente.

O problema é que esses sistemas serão suficientes para afastar alguns jogadores. Muito do que está aqui é alongado em comparação com os jogos principais para manter os jogadores voltando dia após dia. Os confidentes agora têm 20 fileiras para trabalhar em vez de 10, e as estatísticas sociais estão seguindo uma colisão semelhante.

Aqui, é uma situação inteiramente dependente da disposição do jogador de se envolver com esses sistemas. PersonA5: O Phantom X prega esse sentimento de persona, sim, mas ainda é um jogo de gacha primeiro. Se você estiver disposto a se casar e entender que as coisas levarão mais tempo, há muito aqui para se apaixonar. Para outros, isso será suficiente para afastar as pessoas, optando por esperar a próxima parte da franquia Core.

Pessoalmente, estou investido até agora. Sou um enorme fã de persona, jogando todas as principais séries de entrada e spin-off. O que não sou é um fã de Gacha, tendo passado um pouco de tempo com o Honkai Star Rail antes de cair devido à gacha-nene de tudo.

A familiaridade e o amor pela marca me dominaram, pois passo uma quantidade considerável de tempo lendo e assistindo a vídeos sobre como criar melhor minha equipe, preparar o que há de novo e se envolve com vários sistemas que eu anteriormente ignorei.

A diferença desta vez é a persona de tudo, elevando todos esses vários sistemas a um nível que eu já entendo. Enquanto eu ainda gostaria que essa fosse uma campanha completa para um jogador, esses jogos e versões do Persona 5 já existem, e estou disposto a dar uma chance a esta baseada na minha primeira semana com ele.

PersonA5: O Phantom X está começando muito bem, conseguindo se sentir muito parecido com a série principal, apesar dos sistemas de gacha. Há uma tonelada de jogo para mergulhar aqui, incluindo mini -jogos, eventos e um centro social que pode ser personalizado, além de oferecer essa vibração inerente à persona.

O combate flui rapidamente, a história o agarra e não deixa ir, e os sistemas sociais continuam envolventes e divertidos. Embora os sistemas Gacha sejam suficientes para desligar as pessoas, até agora, estou se divertindo com a Persona5: o Phantom X e continuará voltando para mais.

PersonA5: O Phantom X já está lançado no PC e no celular.

9/10

Tl; dr

O combate flui rapidamente, a história o agarra e não deixa ir, e os sistemas sociais continuam envolventes e divertidos. Embora os sistemas Gacha sejam suficientes para desligar as pessoas, até agora, estou se divertindo com a Persona5: o Phantom X e continuará voltando para mais.

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