Metroidvanias, o gênero clássico, tende a ter um problema evidente: explorar demais pode levar à banalização do conteúdo mais difícil. MIO: Memories in Orbit, de Douze Dixiemes e Focus Entertainment, encontrou a solução. Torná-lo mais frágil à medida que fica mais forte.
Mesmo que os fãs gostem de superar qualquer desafio, a abordagem de Douze Dixiemes parece revitalizante. Isso não apenas força você a melhorar; também incentiva ainda mais a exploração para descobrir tudo o que Memories in Orbit tem a oferecer.
MIO: Memories in Orbit permite que você controle um pequeno robô, MIO. Acordar em uma área estranha e cinzenta, onde as coisas não estão bem. Robôs inoperáveis e irreparáveis estão espalhados pelo mundo. Um alto-falante e uma voz imparcial falam com você para unir as Pérolas.
A história sempre parece pertinente em MIO: Memories in Orbit.
O que rapidamente fica claro é que este mundo está morrendo. E você não é exceção. O que quer que esteja por trás deste lugar está drenando tudo, inclusive o MIO. Cabe a você descobrir a causa, a solução e executá-la antes mesmo de você ser retirado de serviço para sempre. Nesse ponto, toda esperança estaria realmente perdida.
Onde Memories in Orbit se destaca é fazer com que a história pareça sempre pertinente. Não importa o quanto você explore, sempre haverá um lembrete de que o tempo está se esgotando. Sempre que o ralo atinge você, é como se você fosse atingido repetidamente por um balde de gelo, lembrando-o de se concentrar. Também lembra você de explorar. O mundo é deslumbrante e cheio de segredos. Esses segredos e mistérios ocultos podem ser o que o ajudará a lutar mais para salvar o mundo de MIO.
As Pérolas são todas bem escritas, fazendo você sentir vontade delas imediatamente.
Cada pérola que você descobre rapidamente faz você sentir algo por ela. Eles são bem escritos, mostrando razão e compreensão de sua abordagem para salvar o mundo. Mas uma coisa é verdade. Separadamente, cada um deles está falhando. O objetivo da MIO é uni-los. United, há uma chance muito maior de sair por cima. Existem ameaças alternativas para atrapalhar o MIO. No entanto, eles não são irracionais.
Veja, por exemplo, a Pérola, Halyn. Ela é aquela que você encontra mais tarde no jogo, focada na construção e no conhecimento. Ela é uma entidade do tipo ‘conhecimento é poder’. Ela se opõe fortemente à intromissão da MIO. Principalmente porque ela acredita que o sucesso da MIO significa que os seus esforços serão em vão e tudo estará perdido.
Depois de muita persistência, ela está convencida de que MIO pode realmente estar certo. Isso a leva a aceitar que ela, sozinha, pode não ser capaz de salvar o mundo. Ela já viveu centenas de anos e não fez progresso, então talvez o caminho da MIO possa levar ao sucesso.
No entanto, o que realmente dá vida à história sombria, mas esperançosa, é o mundo belíssimo. Com um estilo de arte aquarela, as cores se destacam. E para um mundo tão robótico, a vida floresce de maneiras surpreendentes. Como a vida vegetal que existe pela estética, para ajudá-lo com plataformas ou como um perigo. Além disso, cada domínio Pearl é distinto e representa seu verdadeiro eu interior.
O estilo artístico impregna MIO: Memories in Orbit com um sentimento de esperança.
O estilo artístico também serve como forma exemplar de mostrar esperança. Onde existem pontos fracos cheios de perigo, também existem maravilhas e momentos de serenidade. Até mesmo os NPCs de todo o mundo (fora das Pérolas) estão vivendo suas melhores vidas. Eles não se importam porque sabem que seres mais poderosos e mais inteligentes estão lidando com a situação, não importa quão terrível seja.
Eles estão felizes. Eles cuidam de seus próprios negócios. Eles ainda amam e continuam até não aguentarem mais. É trágico encontrar um bot com o qual você interagiu anteriormente, apenas para ver uma mensagem de que ele não pode ser reparado e está desativado no solo – uma casca sem vida.
A vida e a memória deles ainda estão lá. Qualquer pequena impressão que um NPC deixou em você permanecerá com você. Outros, aqueles que têm uma estima mais elevada, ficam cada vez mais deprimidos ao longo da história, à medida que seus mundos são revirados devido às ações de MIO. Em outras palavras, assim como o estilo artístico dá brevidade a este mundo, os NPCs dão vida e transmitem a sensação de que o tempo passa e como isso afeta a todos nós.
O tempo sempre parece que está acabando.
A sensação de que o tempo está se esgotando é traduzida de maneira mais importante na jogabilidade. MIO adota uma abordagem alternativa ao início comum da metroidvânia. Em vez de estar em um nível poderoso no início, você é imediatamente derrubado em alguns pinos. Quatro nós de saúde são reduzidos a dois, com os outros alterados para diamantes negros na sua barra de saúde. Essa saúde acabou para sempre.
É desanimador no início, mas deixa você se perguntando se o MIO pode ser corrigido. Só quando você olha ao redor (e equipa uma habilidade que permite ver barras de saúde) é que você percebe que MIO não é o único que experimenta esse fenômeno. O fenômeno prejudica permanentemente a saúde da MIO, ao mesmo tempo que deixa o mundo temporariamente cinzento.
MIO é lento, quase a ponto de falhar, mas segue em frente. Ao fazê-lo, o mundo recupera a sua cor e você segue em frente. Não importa quantas vezes o MIO seja esgotado, eles precisam continuar, e você também. No entanto, voltando aos NPCs com os quais interagiu anteriormente, sua saúde também diminuiu.
Com a exploração, você pode superar as limitações cada vez maiores do MIO por um pouco mais de tempo. Espalhados pelos quatro biomas principais estão numerosos segredos para descobrir. Uma delas é uma forma de fortalecer a estrutura da MIO. Encontrar quatro adiciona um nó de saúde permanentemente… até o próximo fenômeno. Como um jogo de gato e rato, MIO e você, por extensão, estão fazendo tudo o que podem para se manter à frente de uma eventual morte.
Os modificadores negativos adicionam uma camada de complexidade à jogabilidade.
Muitos desses itens de melhoria podem ser adquiridos com nácar, a forma de moeda do Memories of Orbit. O que torna a moeda do MIO tão diferente da mistura de souslikes e metroidvanias que cresce lentamente é que, se você morrer, TODO o seu nácar desaparecerá. O nácar líquido volta a zero e o que foi perdido é irrecuperável. Por outro lado, o mundo, como uma alma, regenera seus inimigos sempre que você morre. Ele também reforma quaisquer pilhas de sucata no chão para colher o mesmo nácar novamente sempre que você descansar.
Além disso, existe uma maneira bastante prática de manter sempre o nácar caso você morra. Isso é transformando-o em nácar sólido. Com certos robôs ativos, eles podem converter todo o nácar líquido em você em sólido. Eles sempre aparecem quando você precisa deles e são elementos permanentes do mapa. Isso torna a busca por boas atualizações muito mais fácil, já que a morte se torna menos punitiva após a conclusão de uma conversão.
Mas um Metroidvania não estaria completo sem exploração e áreas detalhadas cheias de segredos, e Memories of Orbit tem isso em massa. MIO ganha novas habilidades gradualmente ao longo do jogo, e cada uma expande enormemente o mundo explorável. Eventualmente, MIO recebe uma escalada na parede, um deslizamento e um gancho adicionado ao seu kit. Misturar os três irá desbloquear vários cantos e recantos cheios de guloseimas que você gostaria de ter encontrado antes.
Os itens que podem ser descobertos são bastante variados, desde nácar sólido esquecido até itens colecionáveis que explicam mais sobre o passado deste mundo, até mesmo saúde e atualizações de anexos. As atualizações de ataque acabaram ocorrendo principalmente em áreas onde, se a curiosidade vencesse a sensação de sobrevivência, teriam sido encontradas mais cedo. E os chefes posteriores teriam caído muito mais rapidamente. Falando em chefes, é raro um jogo ter uma lista de chefes que raramente erram na execução.
Com cerca de 15 chefes, é impressionante como todos são diferentes. Uma delas, especialmente, sem spoilers, foi uma luta que leva as habilidades de plataforma a um novo nível para vencer, tudo sem acertar um único golpe no chefe. Nenhum deles é excessivamente difícil. Nenhum deles é muito punitivo no sentido de que consomem mais saúde ou exigem tempos de reação incompreensíveis. São todas apenas lutas que fazem você aprender rapidamente e na hora, à medida que o conjunto de movimentos do inimigo muda conforme ele fica cada vez mais fraco.
Memories of Orbit está cheio de segredos esperando para serem descobertos.
Finalmente, o que pode ser a parte mais irritante de um metroidvania, o runback, não é tão ruim quanto em versões semelhantes. Memories of Orbit encontra um bom equilíbrio entre forçar você a aprender e se adaptar nessas áreas profundas, mas recompensá-lo pelo sucesso. Assim como a exploração é fundamental para a sobrevivência, os atalhos também são abundantes. Mesmo quando lhe dizem para ir para a esquerda para continuar, simplesmente ir para a direita abriria um caminho que economizaria muito tempo se você morresse momentos depois.
Existem também vários atalhos secretos que parecem tão óbvios quando você observa suas localizações. Por exemplo, apenas usar um gancho em uma parte da tela pode ser útil para descobrir um gancho que sempre esteve lá, mas você ainda não o viu.
Da mesma forma, as recargas de saúde são abundantes e sempre aparecem quando você precisa. Mesmo que eles próprios possam custar nácar, sempre há inimigos mais do que suficientes em seu caminho até esse ponto para garantir que você tenha o suficiente para recuperar um pouco de saúde.
Mesmo depois de atingir os créditos, Memories of Oribit ainda não terminou. O final pareceu um pouco vazio. Não porque fosse ruim, mas porque era um pouco deprimente. No entanto, tal como a esperança que a MIO proporciona durante a sua viagem, há um segredo que pode proporcionar mais e talvez um resultado mais feliz para todos.
Quando você vencer o jogo, continue jogando.
Quando você vencer o jogo, continue jogando. Esses segredos que você está perdendo podem estar em qualquer esquina. E uma pode ser a chave para desencadear uma cascata de desbloqueios que levarão ao verdadeiro final do jogo. O que ajuda é um jogo fantástico que não precisa convencer muito para não abandoná-lo após a rolagem dos créditos.
MIO: Memories in Orbit apresenta um desafio sempre presente que é verdadeiramente uma bênção disfarçada. Tematicamente e em termos de jogabilidade, a ameaça constante de perder cada vez mais o seu recurso mais vital, a sua saúde, está sempre na sua mente. Com chefes fantásticos nos lugares menos esperados e um mundo deslumbrante e moribundo cheio de segredos, MIO incentiva você a ser melhor, seja experimentando novos modificadores para mudar seu estilo de jogo ou encontrando maneiras de ser ainda mais agressivo para superar os inúmeros desafios deste jogo.
Mesmo depois de terminar o jogo e ter a sensação de que muito já foi descoberto, ainda há muito para explorar. E como uma continuação de quão bom foi 2025 para metroidvanias, 2026 está começando muito forte com este.
MIO: Memories in Orbit já está disponível no Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC.
MIO: Memórias em Órbita
9/10
DR
Mesmo depois de terminar o jogo e ter a sensação de que muito já foi descoberto, ainda há muito para explorar.
