
Todos nós já contamos essa história antes: o funcionário corporativo exausto que chega ao limite com seu trabalho sem futuro e decide fugir para uma fazenda distante. Curiosamente, essa poderia ser literalmente a descrição de Neverway, mesmo que não pareça à primeira vista.
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A realidade se curva e se distorce nesses jogos indie alucinantes e nada é o que parece. Prepare-se para questionar tudo.
No entanto, Sangue Frio O título de estreia do estúdio é uma experiência que subverte a típica trama “aconchegante” de fugir do mundo real. Em vez disso, aborda algumas questões existenciais muito reais que, mais cedo ou mais tarde, todos acabamos por enfrentar em algum momento das nossas vidas – quer queiramos ou não.
Uma descida silenciosa para dentro de si
Eu realmente gosto quando um jogo começa de uma forma não convencional. Não há citação, data ou grande reviravolta no início de Neverway, apenas algumas perguntas pessoais dirigidas a você, como “Qual é a sua comida favorita?” e “Onde você se vê daqui a cinco anos?”
É assim que o jogo nos apresenta a vida atual de Fiona, nossa protagonista. Nos primeiros minutos, fica claro que ela está em uma situação ruim – especialmente mentalmente. É ela quem questiona a própria vida após largar um emprego de alta pressão em uma grande corporação, e a encontramos isolada em seu apartamento, onde está desde o dia em que pediu demissão.
O título de estreia do estúdio Coldblood é uma experiência que subverte a típica trama “aconchegante” de fugir do mundo real. Em vez disso, aborda algumas questões existenciais muito reais que, mais cedo ou mais tarde, todos nós acabamos enfrentando em algum momento de nossas vidas.
Após essas cenas introdutórias, você está livre para passear pelo apartamento dela. Você rapidamente percebe que Neverway é de fato um simulador de vida, mas fortemente orientado pela narrativa e profundamente ligado ao estado emocional do personagem principal. Isso significa que a mecânica é bastante simples, mas significativamente eficaz na transmissão de seus sentimentos diretamente ao jogador.
Com uma lista de tarefas extremamente simples, você fica limitado a tarefas que consomem muito pouca energia no início de sua jornada – e uma olhada em sua barra de resistência confirma que ela não está bem. Você pode tentar interagir com o computador para se distrair, por exemplo, mas descobrirá que Fiona só tem força para percorrer seus e-mails sem rumo. Você pode tentar sair do apartamento, apenas para que Fiona admita internamente que não sabe o porquê, mas ela simplesmente não consegue. Como alguém que vive com alguém que tem lutado contra a depressão, isso me atingiu de forma extremamente forte. E foi o suficiente para perceber que eu não estava jogando qualquer simulador de vida comum.
Surrealismo e Terror
Consegui tocar apenas o prólogo de Neverway, que durou cerca de uma hora. À medida que avançava, tive mais vislumbres da mecânica de “sobrevivência” do jogo. Todos eles parecem brilhantemente realistas em sua simplicidade, como mover-se mais rápido por um tempo depois de uma xícara de café ou ter uma dor (literal) aleatória na manhã seguinte se você dormir sem seu pijama confortável.
Com esta jogabilidade como pano de fundo, vemos Fiona se sentindo presa ao longo do capítulo de abertura do jogo. Depois de recolher seus pertences em seu antigo emprego, ela sente a necessidade urgente de fugir e se reencontrar, e é nesse momento que ela foge da cidade para se isolar em uma fazenda que já viu em vários anúncios de TV e outdoors. É também neste momento que devo explicar que, apesar de tocar em temas reais e universais, há aqui um toque inesperado de ficção científica e terror!
Isso porque Neverway se passa em um mundo aparentemente diferente do nosso, onde ocorrem eventos sobrenaturais chamados “Misplaces”. Não quero falar muito sobre eles – em parte porque são mais bem experimentados em primeira mão, e em parte porque permanecem um mistério até para mim – mas parecem ter um impacto enorme na história de Fiona. E esses eventos trazem um elemento de terror direto e literal ao jogo, apresentando sequências surreais e inimigos que parecem ter saído de um pesadelo.
A Arte da Melancolia
Espero que, ao descrever tudo isso, você, caro leitor, sinta o que senti ao jogar esta prévia: que Neverway tem uma construção em camadas, transmitindo uma sensação de atenção meticulosa aos detalhes, como seria de esperar de um título indie de destaque. Isso também se reflete em sua estética, vital para a atmosfera melancólica.
A hipnotizante pixel art brinca constantemente com paletas de cores para intensificar as emoções de Fiona. Por exemplo, seu apartamento é inteiramente decorado em tons de verde acinzentado, o que praticamente grita solidão. E o mesmo pode ser dito da trilha sonora de Desastre-pazconhecido principalmente por seu trabalho em Hyper Light Drifter e Cinza Solar. A música se intensifica durante as sequências surreais de terror, enquanto os momentos “mais calmos” contam com um silêncio pesado e efeitos sonoros perturbadores para criar tensão.
E o projeto se torna ainda mais interessante quando você olha para a própria Coldblood Inc. É um pequeno estúdio com Pedro Medeiros (que já trabalhou em Celeste, jogo com temática parecida, aliás) liderando a arte e design, e Isadora Sofia lidando com código e história, trazendo sua experiência de projetos indie legais e seu próprio mecanismo de pixel art.
Uma jornada imprevisível
Simplesmente assistir ao trailer e ler sobre Neverway de antemão me fez sentir como se não entendesse bem o que era o jogo. Agora, depois de uma hora de jogo, aquela sensação de não saber exatamente o que o jogo vai entregar se intensificou curiosamente. No entanto, sinto que isso não é uma coisa ruim! Para mim, isso me fez sentir que o jogo é imprevisível, o que é uma característica incrível para um simulador de vida.
Neverway tem uma construção em camadas, transmitindo uma sensação de atenção meticulosa aos detalhes, como seria de esperar de um título indie de destaque.
Além disso, senti que fazer com que as coisas não necessariamente fizessem sentido ou ficassem claras de imediato é essencial para a experiência – porque com a depressão, o sentimento é muitas vezes o mesmo.
No final, Neverway é um simulador de vida lento com reviravoltas de terror (que às vezes parecem muito reais) enquanto eles seguem alguém lutando para se encontrar novamente, enquanto usam sua mecânica para aprofundar ainda mais a história e os sentimentos do personagem. E mal posso esperar para jogar a versão completa quando for lançada este ano. Dito isto, sem dúvida parece um dos indies indispensáveis de 2026.
Sistemas
Lançado
2026
Desenvolvedor(es)
Sangue Frio Inc.
Editor(es)
Coldblood Inc., Outersloth
Número de jogadores
Único jogador
Compatibilidade com Steam Deck
Desconhecido
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