
Nada existe no vácuo e a indústria do jogo tem o prazer de nos lembrar que, por muito escapismo que possa oferecer, as provações e atribulações dos assuntos globais também a afectam.
Parece que foi ontem que testemunhamos problemas dramáticos na cadeia de suprimentos que tornaram o PlayStation 5 um unicórnio no lançamento. Desde então, o preço de todos os principais consoles aumentou devido às necessidades concorrentes dos data centers (na maior parte, pelo menos).
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Como diz o velho ditado, um mau programador UE5 sempre culpa suas ferramentas.
Em vez de esperar que o ceifador chegue aos motores de jogo, o cofundador da Guerrilla Games e ex-diretor de tecnologia da Epic Games, Arjan Brussee, tem um plano para proteger a indústria europeia de jogos. Parece bastante simples: criar um importante motor de jogo na Europa, evitar ser apanhado em guerras comerciais e divertir-se.
Dizer que o projeto Immense Engine parece ambicioso é um eufemismo, mas os verdadeiros problemas do projeto são mais difíceis de resolver do que simplesmente convencer os desenvolvedores a evitarem o Unreal ou o Unity.
‘O Imenso Motor’ tem um problema do tamanho de Godot
Em entrevista ao podcast holandês De Technoloog, Brussee explicou que os mecanismos populares hoje restringem os criadores devido à forma como são estruturados.
Conforme relatado pelo VGC, eles são “feitos para e por pessoas que precisam clicar em um menu com o mouse” e, embora mecanismos como o Unreal tenham um kit de ferramentas respeitável, qualquer coisa que não esteja disponível exige a espera por uma atualização “para todo o mecanismo”.
Embora isso seja certamente verdade, especialmente no Unreal Engine e no Unity, a entrevista (disponível aqui, em holandês) parece ignorar a existência de Godot.
Criado no início dos anos 2000 na Argentina por Juan Lenitsky e Ariel Manzur, Godot entrou no código aberto há dez anos e se tornou o azarão dos motores de jogos.
Superando o Trauma da Unidade
Ter um plano de backup para que seu projeto não entre em colapso devido a tomadores de decisão inconstantes não é uma coisa particularmente nova, mas os desenvolvedores de jogos, especialmente fora dos espaços AAA, tiveram um alerta difícil graças ao Unity.
No final de 2023, a Unity anunciou que começaria a cobrar royalties mensais com base no número de vezes que um jogo fosse instalado. Você poderia pensar que alguém na sala teria rejeitado a ideia, mas a empresa tornou isso público e foi justificadamente indignada por parte de desenvolvedores e jogadores.
Godot entrou no código aberto há dez anos e se tornou o azarão dos motores de jogos.
A Unity acabaria recuando nisso, mas o dano à sua reputação estava feito. Em vez de lidar com as idiossincrasias do Unreal tanto em termos de desenvolvimento quanto de negócios, muitos desenvolvedores decidiram dar uma chance a Godot. O GDScript pode ser mais obtuso e as bibliotecas são menores, mas pelo menos você não será pego de surpresa quando algum executivo quiser comprar um novo Lambo. Slay the Spire 2 é atualmente o título mais popular do motor.
Dado que The Immense Engine, de Arjan Brussee, está mais focado na integração LLM e na hospedagem europeia do que na abertura, é difícil vê-lo justificando sua existência em um futuro próximo.
Mesmo que o The Immense Engine oferecesse qualidade comparável a outros motores de jogo (em si não é uma tarefa fácil), você se depara com a questão da integração do LLM estar longe de ser a solução mágica apontada por Brussee na entrevista.
Alcançar sua ‘integração total de IA’ em um motor faz pouco quando até mesmo os modelos mais avançados carecem da sutileza necessária para grande parte do desenvolvimento de jogos. Se ignorarmos isso, há também a questão das alternativas europeias ficarem atrás das americanas, tornando discutível todo o ângulo baseado na Europa se as ferramentas necessárias para utilizar o motor ainda estiverem no estrangeiro.
Enquanto isso, se você quiser jogar um jogo europeu que usa um mecanismo de código aberto, experimente Road to Vostok. Este jogo de tiro de sobrevivência finlandês tem 85% de críticas positivas no Steam e é uma experiência incrível para um jogador para pessoas que desejam aquela vibração sombria de Escape From Tarkov sem ter que lidar com tryhards.
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