Para os dias de jogo do jogo de verão, fomos práticos com o título e escrevemos uma prévia. Agora que estou sentado aqui escrevendo minha resenha, meu investimento neste título só se aprofundou. Se há um jogo em que me perdi completamente este ano, é a espada do mar. Ele chama sem esforço você para explorar e o coloca em seu mundo, recompensando você por cada turno que você tira o caminho batido.
No jogo, você joga como Wraith, ressuscitou na necrópole desolada, e sua espada não é mais usada para lutar. Em vez disso, você o usa para navegar pelas areias e mar, ao trazer vida de volta ao mundo. Tudo sobre o ambiente do jogo parece antigo, assim como as criaturas da água e do mar que você chama.
Hesito em chamar as dunas que mudam desoladas, como peças do passado do mundo se destacam, revelando -se mais enquanto você continua progredindo na história. Você explora túmulos afundando e ruínas inspiradas no skate, inspiradas no Renascimento italiano e na arquitetura islâmica, navegando em suas paredes, pulando cada vez mais ao montar os meio pipos que o tempo criou.
A espada do mar de lula gigante entende o movimento e o que torna o Traversal especial.
O mundo da espada do mar é solitário, mas nunca está vazio. De alguma forma, espaços abertos ainda carregam passados e culturas escondidos e, em vez de encontrar o tédio, tudo o que você sente é uma curiosidade. Embora o núcleo do jogo seja trazer a vida de volta ao mundo ao seu redor, essencialmente lutando contra as mudanças climáticas, se você me perguntar, eu me vi mais chamado para saber tudo o que posso sobre o mundo em que estava surfando.
Ao explorar o mundo, você resolve quebra -cabeças ambientais ao longo do caminho, todos projetados intuitivamente. Sem sobreposições, a lula gigante está confiando em você para entender o mundo ao seu redor, e isso torna todos os pontos de navegação ainda mais gratificantes. Usando uma linguagem colorida vibrante, a Sword of the Sea diz e mostra exatamente o que você precisa fazer, além de recompensá -lo por experimentar as coisas.
Em alguns quebra -cabeças, você constrói um impulso em um halfpipe e faz plataformas inventivas para encontrar o ponto de liberação para a água. Em outros, você moe correntes gigantes que ligam os pilares. E em outros, você encontra maneiras criativas de reunir diferentes movimentos atravessados através de diferentes recursos ambientais para navegar pela terra.
Mesmo quando você está fazendo algo errado, você nunca sente que está falhando ou como se estivesse perdido. Enquanto alguns são muito fáceis, a Sword of the Sea é um dos poucos jogos em que eu não queria que as coisas fossem mais difíceis. Quando se trata de exploração, quebra -cabeças e plataformas, quero que seja difícil. Eu quero falhar e sentir a recompensa de finalmente superar algo.
Trazer a vida de volta a um mundo vazio é uma busca que vale a pena levar.
No entanto, a calma que a espada do mar incutiu em mim enquanto eu tocava me manteve investido, mesmo quando era mais fácil. A recompensa e o golpe da dopamina vieram naturalmente. É um acúmulo sem esforço de experiências que me fizeram sentir como se eu fizesse parte de algo maior. Parece o segundo propósito do jogo. O primeiro está apenas pregando ótimos mecânicos de surf, e o segundo está conectando você a algo maior.
Até o primeiro ponto, o mais tremendo sucesso do Sword of the Sea é seu design de nível intuitivo e esquemas de controle atenciosos. Eles iterem nos jogos clássicos de patinação e snowboard baseados em velocidade. Esta combinação facilita o entendimento do jogo, mas um pouco mais desafiador para concluir quanto mais você conseguir. Você precisa conectar tudo o que aprendeu para ter sucesso.
A mecânica de travessia é tão perfeita que, à medida que sua velocidade aumenta e você sabe como navegar pelos diferentes gatilhos ambientais, tudo parece a segunda natureza. À medida que você se move pelo mundo, você escrava o meio ambiente em uma arma antiga e poderosa. Mas o Hoverword não é mais uma arma, é um veículo que oferece movimentos fluidos entre saltos, virar e agarra.
Você confia nisso, a terra, e puxa seu corpo para criar impulso e se lançar em lacunas, sobre dunas e, finalmente, encontra um caminho através dos quebra -cabeças ambientais verticais para completar sua missão. Os tons de mudança entre precisão e diversão rápida são extremamente equilibrados, mas mesmo quando eu estava nas dunas abertas sem nada, parecia bom.
O foco da Giant Squid na construção de sistemas e ambientes intuitivos compensa em espadas.
A espada do mar o coloca em um estado de fluxo que você não quer sair. É especial, a capacidade do jogo de mudar de ação pesada enquanto você moge paredes e correntes para algo mais meditativo enquanto você entra em areia aberta ou mar.
À medida que você avança, as dunas de areia se transformam em águas brilhantes, esmeraldas e a vida marinha mágica retorna em cardápios de tirar o fôlego. Isso traz uma magia espiritual para navegar enquanto você se conecta com a natureza e restaura a vida. A alegria que você sente trazendo água para uma terra uma vez vazia é difícil de definir. Em última análise, é um mecânico simples, mas empresta muito mais.
No momento, à medida que a crise climática do mundo fica mais perigosa e os desastres naturais acontecem cada vez mais, é fácil sentir -se impotente. Para ser sincero, eu aposta que me sinto sem esperança e desamparo mais dias do que não. Jogar um videogame não conserta o mundo, mas me permite sentir que estou fazendo alguma coisa, mesmo que não seja real. Há uma sensação de relaxamento que vem com a simplicidade do Sword of the Sea, mas também há imersão total.
A areia se move, a água se move, não há uma única parte deste mundo que não se sinta viva. E quando você percebe que tudo ao seu redor, incluindo a areia, mantém beleza e vida, você sabe que não está sozinho. A espada do mar captura a beleza da natureza, mas mais importante, somos responsáveis por isso. O investimento que o jogo constrói com você cada vez que você vê novos animais se juntando ao mundo em todos os seus capricho o mantém jogando.
A mensagem de Sword of the Seas é apenas que há algo “depois” e é isso que a torna importante.
Enquanto eu jogava através de Sword of the Sea, mantive -me na minha mente minha entrevista com o diretor criativo do jogo, Matt Nava. Quando perguntei à Nava sobre a mensagem do jogo, ele respondeu:
“Acredito que todos os eventos atuais me fizeram pensar sobre o que acontece no final de tudo isso, o que acontece quando todas as guerras são travadas e todas as guerras são feitas? Para que serve a espada? O que você faz com eles e qual é a sua identidade, afinal de tudo isso? Eu acho que é o tipo de pergunta que o jogo está tentando explorar.
Essa é uma mensagem potente para o mundo agora. O que fazemos quando terminamos de lutar, mesmo que agora pareça que nunca terminará? A resposta é ser gentil, estar conectada e salvar as coisas. Você não pode continuar lutando indefinidamente, mesmo se você é um guerreiro. A espada do mar tem força para dizer a seus jogadores que pode haver algo depois de toda a escuridão. E, às vezes, a única maneira de ter pessoas abaixando suas espadas é mostrar que há outra maneira.
Seja o jogo que não muito sutil comentários sobre as mudanças climáticas ou a explicação de Nava sobre o Wraith, a espada do mar está tentando e conseguindo causar impacto. Nenhuma coisa singular pode mudar o mundo, mas pode plantar uma semente e, com este título, espero que todos se sintam esperançosos por um tempo para reconstruir.
A Sword of the Sea já está disponível para o PlayStation 5 e PC (via Steam e a Epic Games Store).
Espada do mar
10/10
Tl; dr
Seja o jogo não muito sutil comentário sobre a mudança climática ou a explicação do Wraith, da Sword of the Sea, está tentando e consegue causar impacto
