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V Rising: Guia e explicação de todos os passivos (atualização 1.0)

Como alguém que jogou V subindo intermitentemente nos últimos dois anos, liberei espaço na minha agenda apenas para conferir a versão completa do jogo que foi lançada há alguns dias. Existem muitos recursos novos e renovados para explorar e, neste guia, falaremos sobre os novos sistema passivo e como funciona.

Guia e explicação de todas as passivas (atualização 1.0)

Passivos são um novo recurso adicionado na versão de lançamento do jogo e adiciona uma camada extra de personalização à construção de cada jogador. Esse tipo de autoexpressão não era muito comum nas versões anteriores do jogo e é muito para descompactar.

Neste caso, estes novos habilidades passivas todos se acumulam uns sobre os outros, desde que tenham sido desbloqueados. No entanto, obtê-los levará muito tempo, então você pode querer priorizar alguns deles primeiro.

Habilidades passivas são desbloqueados em um Altar do Despertar Estígioo que exigirá que você vença General Elena, a Vaca. Este é um dos chefes que foi adicionado junto com o novo Ruínas de Mortium zona.

Cada habilidade requer Fragmentos Estígios para desbloquear, e estes são obtidos através eventos de incursão em fenda que ocorrem na nova zona. Não tenha pressa para aprender esse novo recurso, pois você estará aprimorando muitos deles.

Lista de habilidades passivas

Atualmente há um total de 18 habilidades passivas no jogo, separados por três diferente níveis e cada um pertencente a uma escola de feitiços distinta.

Alguns deles parecem ser mais úteis em PVP do que em PVE. Como eu realmente só jogo PVE servidores (não tenho tempo para lidar com ataques a bases), apenas observe que qualquer opinião que eu injetar aqui virá de um perspectiva do jogador não-PVP.

Passivos de nível 1 exigir 400 Fragmentos Estígios normais para desbloquear, enquanto os mais altos precisarão que você reúna quantidades variadas de Fragmentos Estígios Maiores. Aqui estão todas as passivas atuais, listadas por nível:

Habilidades passivas de nível 1 (400 fragmentos stígios cada)

Spray de sangue – Seu ataques críticos vai sanguessuga 5% de saúde. Inimigos afetados por Sanguessuga tem a chance de largar um Orbe de Sangue ao morrer.

Acendendo o Caos – Ignite vai lidar 20% de bônus de dano e adiciona um 50% de chance de incendiar inimigos quando você os acerta com Explosão do Caos.

Animador Arcano – Adiciona um 15% de chance para convocar um Mago Esqueleto sempre que um inimigo que foi Condenado morre. Seu lacaios também lidar 10% de bônus de dano. (Como um Crânio Corrompido e um desfrutador de Ward of the Damned, este é o meu favorito pessoal dos passivos menores)

Infusão Espiritual – Aumenta seu dano mágico contra Enfraquecido metas por 10%. Também aumenta a duração do Enfraquecer por um segundo.

Chillweave – Seu escudos vai absorver 10% a mais de dano. Também aumenta ligeiramente o seu dano contra Refrigerado ou Congeladas inimigos.

Ataques relâmpagos – Aumenta velocidade de ataque primário e causas Estático lidar 20% mais dano. Esta é uma escolha sólida no geral, e eu recomendaria priorizando esse primeiro independentemente da sua construção.

Habilidades passivas de nível 2 (600 fragmentos maiores de Stygian cada)

Fome de Sangue – Isso aumenta seu dano contra unidades de sangue V por 10%. Eu recomendo recebendo isso imediatamenteporque irá acelerar drasticamente suas lutas contra chefes.

Velocidade Turbulenta – Da-te 6% de velocidade de movimento bônus por alguns segundos ao causar dano a um inimigo. Este deve ser o seu segunda chance depois do anterior, especialmente se você for um usuário de longo alcance.

Bebedor de Almas – Reduz seu alimentar cooldown por alguns segundos e adiciona um 20% de chance para convocar um guerreiro esqueleto ao morder. Sinta-se à vontade para me corrigir nos comentários, mas não vejo muito valor nisso, e isso vem de um cara que usa uma build de invocador.

Skinwalker – Subsídios aumento da velocidade de movimento enquanto metamorfoseado. Escolha sólida se você não tiver um cavalo morto-vivo ainda ou vão viajar para lugares onde montarias serão impraticáveis ​​(a forma de lobo é sempre sólida).

Geada Persistente – Adiciona um 30% de chance aplicar Frio depois Congelar é removido.

Resistências Elementais –Aumenta todos os seus resistências por 10. É decente ter, mas não necessariamente uma necessidade imediata.

Habilidades passivas de nível 3 (1.000 fragmentos maiores da Estígia cada)

Maestria Sanguínea – Aumenta os efeitos do seu tipo sanguíneo atual por volta 8%. Este é um definitivo indispensávelespecialmente se você já tiver um monte de unidades de sangue 100% aprisionadas em seu castelo.

Abrace o caos – Acelera significativamente o seu taxas de resfriamento finais.

Encantamento Sombrio – Dá a você um 20% de bônus de resistência a danos Sempre que você estiver abaixo de 15% de saúde. Não há necessidade de priorizar isso em relação aos outros nesta camada, porque você não quer ser atingido de qualquer maneira.

Feitiçaria Fluente – Aumenta o seu taxas de resfriamento de feitiços e adiciona um 25% de chance não consumir Fantasma.

Alma Fria – Matando um Congeladas inimigo ou infligir Congelar em um alvo imunológico também causará Frio e acionar um nova de gelo para danos adicionais. Escusado será dizer que isso é ótimo para construções a frio.

Condutividade aprimorada – Adiciona um 50% de chance dar Cadeia de Relâmpagos um salto extra. Bom para stormbuilds, especialmente contra junk mobs, e não tanto para qualquer outra coisa.

E essas são praticamente todas as habilidades passivas que estão atualmente no jogo. Se você me perguntar, sua lista de prioridades dependerá apenas do tipo de conteúdo com o qual você se envolve e da versão que está executando.

Ao chegar aos estágios finais do jogo, você desbloqueará tudo isso de qualquer maneira, especialmente se tiver membros do clã ajudando você conforme você avança. E isso é tudo que você precisa saber sobre o novo sistema passivo do jogo, bem como algumas recomendações pessoais sobre o que obter primeiro. Enquanto estiver aqui, considere conferir nosso guia de eventos de incursão para V Rising também, já que você precisará fazê-las para essas passivas de qualquer maneira.

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