Os químicos de almas tendem a ser escuros, deprimentes e regularmente contam histórias sem esperança. Muito raramente temos um que começa e fornece esperança ou camaradagem. É aí que Vindictus desafia o destino, por enquanto, se encaixa na imagem. Criado por Nexon, este acompanhamento do MMO de 2010, Vindictus, estreita o mundo a um RPG de ação para um jogador que promete que os personagens agravados de combate e envolventes. Mas o que esse alfa mostrou foi um jogo simplificado demais com elementos de serviço ao vivo.
Para esta demonstração de Vindictus desafiando o destino, você jogará como um dos quatro heróis que salvam o Oracle de Colhen Village de sua morte. Como tal, você é recebido na vila de braços abertos. Além disso, seu herói quer se juntar à divisão local para proteger a vila e seus habitantes da ameaça de Gnoll. Com sua ajuda, a guilda encontra uma ameaça muito maior do que eles poderiam imaginar, os Gnolls se unindo sob uma frente para atacar os humanos. E então você, e seus companheiros heróis, vão não apenas salvar a cidade, mas também descobrir uma ameaça maior.
É difícil falar sobre a história de um alfa quando é apenas um gostinho do que está por vir. No entanto, na maioria das vezes, essa história é difícil de se preocupar. Os habitantes Oracle e Colhen são difíceis de se conectar. Isso pode ocorrer porque o prólogo ainda não está disponível após terminar o tutorial. Talvez esse boato de uma história ajude a reunir as cinco a dez horas do jogo.
Mas o que é impressionante é Vindictus desafiando os ambientes do destino.
Os três disponíveis neste alfa são simplesmente colocados, de tirar o fôlego. Eles são basicamente fotorrealistas e, de tempos em tempos, você respira e aprecia o mundo. Notavelmente, a segunda área, um sistema de cavernas de neve e fria, tem várias partes que espalham para o mundo exterior, dando a você um vislumbre de qualquer sombra com sua iluminação ou calor.
No entanto, mesmo os detalhes às vezes são levados para os personagens e o design do inimigo. Ou seja, até você prestar um pouco mais de atenção. Cada um dos quatro heróis em Vindictus desafiando o destino é distinto em design e estilo de jogo. Escolher qual deles jogar é realmente escolher qual estilo de jogo você prefere. Há Lana, o espadachim que os campos de campos duplos atacam rapidamente; Karok, que usa um pilar gigante como um clube; Fiona, que toca como uma espada clássica e guerreiro do Shield, que pode se defender facilmente contra grandes ataques ou conquistar grandes contadores; E Delia, um portador de espada bastarda.
Vindictus desafiando o destino, em seu estado atual, é muito simples, desde seu sistema de nivelamento até seu combate.
Mas essa é a minha maior reclamação sobre Vindictus desafiando o destino. Às vezes, parece uma entrada acolhedora nos RPGs de ação do tipo Souls, mas outros fazem o jogo parecer que não entende. Começando com o combate, não há barra de resistência. Você pode se esquivar e hackear-e-slash nos inimigos até que estejam mortos. Em vez disso, você tem um medidor de carregamento lento que, quando qualquer um dos quatro segmentos preenche, você pode usar um ataque de carga capacitado ou adicionar alguns combos com um acerto adicional. O uso desse medidor foi muito inconsistente ao fazer esses movimentos extras.
Mas isso também aborda como Vindictus desafia o destino de baseia em combos mais do que estratégia para causar danos rapidamente. Para minha jogada, usei principalmente Delia. Os exemplos a seguir de combos e uso de habilidades vêm da familiaridade com a jogabilidade de Delia. O uso de uma espada de Delia se encaixa no que eu gosto de fazer em rpgs de ação. Seus combos foram apresentados inicialmente com três a quatro diferentes, que são executadas por uma mistura de ataques leves e pesados. Um superava rapidamente o outro na maneira como sua execução levou a mais danos causados e foi o mais rápido para serem retirados.
Da mesma forma, Vindictus desafiando as habilidades do destino parecem uma restante dos dias da MMO. As habilidades são fáceis de executar, sendo vinculadas a uma combinação de dois botões, mas suas recargas são ridiculamente longas. Um, por exemplo, levou mais de 100 segundos para recarregar. Sem combos, danos causados e nada acelerou isso. Apenas pontos de habilidade reduziram a recarga em dez a quinze segundos por vez. E há apenas um a dois pontos de habilidade a serem desbloqueados de acordo com essas grandes habilidades.
A recarga em Vindictus desafiando o destino parecia uma eternidade.
Os ataques associados causaram bons danos. Falando em pontos de habilidade, surpreendentemente, o sistema de nivelamento não oferece novos pontos de habilidade. Mas o sistema do tipo passa-batalha, os suprimentos de Kalbram e a exploração o fizeram. O nivelamento na verdade não parecia importar tanto. Cada experiência de prêmios de batalha, não inimigo por inimigo. Morrer não tira nada. E depois de subir de nível, você recebe automaticamente um impulso em saúde, ataque e defesa. Não há alocação de estatísticas.
Os pontos de habilidade, por outro lado, são encontrados nos baús espalhados por cada uma das áreas ou subindo o sistema de prêmios de suprimentos da Kalbram. A experiência para isso é concedida pela conclusão de objetivos diários ou semanais e pode dar cosméticos a recompensas no jogo, como pontos de habilidade, cristais mais raros necessários para desbloquear pontos de habilidade de nível superior e várias moedas, como a para desbloquear cosméticos. É tudo apenas uma bagunça estranha de um sistema de nivelamento que parece muito complexo. Especialmente quando minimiza seu homônimo, subindo de nível.
Mesmo o equipamento em si não está realmente ligado às estatísticas. É tudo cosmético. Existe um sistema de criação de armas, mas isso é principalmente para aumentar o nível da eficácia geral da sua arma. Encontrar e desbloquear novos padrões de armas apenas desbloqueia as próximas fileiras de proficiência em armas e uma nova cosmética de armas. O equipamento é, novamente, apenas cosmético também.
Mas isso leva ao meu maior problema com Vindictus desafiando o destino. Todo o pacote, particularmente sua história, joga muitas brigas não dignas de nota. Na primeira área, existem pelo menos quatro a cinco chefes de Gnoll diferentes. Eu não sabia dizer como cada um difere em relação à aparência e padrões de ataque. Além disso, as lutas pareciam arbitrariamente longas, dada a quantidade de saúde que cada uma tinha. Nivelamento e engrenagem mal sentiram que aceleraram as lutas ao refazer-as mais tarde para os níveis diários de suprimentos de Kalbram.
Em seu estado atual, Vindictus desafia o destino não tem certeza de que tipo de jogo é.
As únicas brigas interessantes foram o último chefe da segunda área e os dois chefes escondidos. Mas isso é principalmente por sua pura dificuldade e ter uma segunda fase. Não de padrões de ataque. Mesmo trazer um aliado do NPC de tempos em tempos, não parecia ter um efeito demais no ritmo geral, além de apenas ter alguém para distrair um chefe um pouco, para que eu pudesse carregar meu ataque de carga de quatro calibre.
Mas há algumas coisas boas sobre a jogabilidade minuto a minuto em Vindictus desafiando o destino. Mesmo se sentindo excessivamente forçado a reproduzir encontros para os níveis de suprimento de Kalbram. Ter os chefes podem ser reproduzidos pelo salto é um toque agradável. Ser capaz de viajar rapidamente do ponto de repouso para o ponto de repouso é ainda melhor. Mas, novamente, há uma desvantagem em tudo isso. Há recargas quando você pode re-lutar um chefe. Por que? É um jogo para um jogador. Deixe-me voltar a lutar um chefe quantas vezes eu quiser.
Estar em Alpha dá a Vindictus desafiando o destino uma boa oportunidade de crescer e aprender. Não de si mesmo, mas do mercado de RPG de ação maior em constante expansão. O combate é simplista demais para se conectar com aqueles que desfrutam de RPGs de ação. Mas muitas das minhas reclamações podem ser abordadas antes do lançamento oficial do jogo. Há faíscas de grandeza aqui. Vamos torcer para que o Nexon possa aproveitá -los e criar um ótimo RPG de ação para os fãs antigos e novos, porque sua abordagem para ter uma história mais esperançosa é uma de que precisamos hoje em dia, principalmente nesse gênero.
Atualmente, não há data de lançamento para o destino de Vindictus, mas o Alpha estará disponível no PC de 8 a 16 de junho.
