Se você consumir girinos em Baldur’s Gate 3, isso terá consequências. Vamos conversar sobre todas as possibilidades e a melhor opção para você.
Os girinos transformam qualquer raça humanóide em devoradores de mentes. É afirmado muito claramente no início. Fora do seu poder, você será infectado por aqueles pequenos parasitas no início do jogo, onde começa a história do seu personagem. Mas à medida que avança, você encontrará mais exemplares desse elemento estranho da história e até será incentivado a consumi-los. Conseqüentemente, todos que jogam Baldur’s Gate 3 pela primeira vez se perguntam sobre as consequências dessas ações peculiares e muitas vezes perturbadoras. Vale a pena? Neste guia, discutimos todas as possibilidades para responder à pergunta: Você deve consumir girinos em Baldur’s Gate 3?
Observação: o conteúdo abaixo inclui spoilers da história de Baldur’s Gate 3.
Encontrando girinos em Baldur’s Gate 3
Parasita Devorador de Mentes em Jarra
Os girinos podem ser encontrados ao longo de sua jornada em Baldur’s Gate 3. Depois de experimentar seu primeiro sonho com o Guardião, você pode consumir quaisquer girinos que encontrar. Esses girinos concedem habilidades especiais aos Illithid quando consumidos. Procure potes verdes com parasitas dentro. Você pode encontrá-los no inventário de alguns adoradores absolutos depois de derrotá-los ou às vezes nas mesas e em vários contêineres que transportam esses espécimes para os cultistas.
Consumindo girinos em Baldur’s Gate 3?
Demonstração de poderes Illithid e habilidades de devorador de mentes
Consumir girinos concede acesso aos poderes Illithid, o que pode ser útil. No entanto, os dois primeiros atos não têm consequências significativas na história para consumi-los. No entanto, no Ato 3, consumir um girino pode evoluir você ainda mais, desbloqueando habilidades Illithid adicionais e mudando sua aparência.
Abrindo sua mente para o Girino Tocado pelo Astral
O Girino Tocado Astral é obtido durante o Ato 2, especificamente depois que você chega à cidade de Baldur’s Gate e encontra os guerreiros Githyanki. Abrir sua mente para isso desbloqueia o nível final de poderes Illithid e concede acesso a habilidades que de outra forma não estariam disponíveis. Esta ação também muda a aparência do seu personagem com veias pretas no rosto.
Quando você recebe
Você obtém o Girino Tocado Astral durante o Ato 2, após chegar à cidade de Baldur’s Gate. Na sua primeira noite na cidade, você será atacado por guerreiros githyanki durante um longo descanso no acampamento. Ao mesmo tempo, você sentirá fortes dores de cabeça devido à influência psiônica do Absoluto, começando a se transformar em um devorador de mentes, que impõe penalidades em testes de habilidades mentais e inflige danos psíquicos a cada turno. Durante este evento, um Portal Astral aparecerá em seu acampamento, e você deve alcançá-lo em três turnos para evitar o fim imediato do jogo.
Chegando ao Portal
Ignore os guerreiros Githyanki que estão atacando você e concentre-se em chegar ao portal. Tente entrar no plano Astral o mais rápido possível. Depois de passar pelo portal, você encontrará um devorador de mentes desonesto, o Imperador, que se revela como o Guardião dos Sonhos que tem protegido você da influência do Absoluto. Depois de ajudar o Imperador a derrotar o githyanki, ele lhe oferecerá o Girino Tocado pelo Astral.
Opção 1: abra sua mente para o girino
Aqui estão as consequências de abrir sua mente para o Girino:
Consumir o girino branco especial desbloqueia o terceiro e último nível da árvore de habilidades Illithid Powers em Baldur’s Gate 3. Desbloqueia automaticamente todos os poderes no primeiro nível da árvore de habilidades Illithid Powers. Concede o nó de ação coletiva “Fly” na árvore de habilidades Illithid Powers. Causa uma mudança cosmética permanente, deixando ao seu personagem marcas pretas de veias no rosto. Permite compartilhar os poderes do Girino Tocado pelo Astral com qualquer companheiro já infectado por um girino através de diálogos e testes de habilidade.
Todos os poderes Illithid concedidos quando você consome Astral-Touched Tadpole e se torna meio Illithid em Baldur’s Gate 3:
Opção 2: Coma o Girino
Aqui estão as consequências de comer o girino:
Concede os mesmos efeitos que abrir sua mente para o girino. Seus companheiros não poderão mais usar o girino no futuro. A segunda opção não oferece benefícios extras em relação à primeira, o que a torna menos preferível.
Opção 3: pisar no girino
Aqui estão as consequências de pisar no girino:
Irrita o Imperador, embora eles ainda o orientem na tarefa, e a história continua. Impede que você e seus companheiros ganhem poderes Illithid aprimorados para sempre.
Opção 4: recusar o girino
Aqui estão as consequências de recusar o Girino:
O Imperador pede que você reconsidere e permite que você fique com o girino. Ele permite que você acesse-o em seu inventário e decida posteriormente se deseja consumir o girino ou não em Baldur’s Gate 3. Você pode optar por usá-lo você mesmo ou compartilhá-lo com outras pessoas posteriormente, deixando-o com flexibilidade na sua decisão.
Consequências do consumo de girinos no BG3?
Quando o Imperador lhe apresenta o Girino Tocado pelo Astral, este é o momento em que você precisa tomar a decisão que trará todas as consequências do consumo de Girinos no BG3.
Poderes Ilitides
Se você consumiu pelo menos um girino no Ato 1 ou 2, mas deseja resistir ao Girino Tocado pelo Astral especial, você deve passar no teste de habilidade de sabedoria de 21 DC para se opor ao Imperador e recusar. A verificação de habilidade será maior nesse caso. No entanto, se você busca os poderes Illithid, consumir este girino especial é o seu próximo passo.
Os jogadores que desejam se sentir poderosos ou testemunhar os resultados desses poderes extras vinculados a se tornarem meio Illithid e não se importam em consumir ainda mais girinos devem abrir suas mentes para o Girino Tocado pelo Astral. Algumas dessas habilidades Illithid são genuinamente dominadas, como a habilidade Blackhole. Nesse caso, você também deve considerar ganhar um bônus permanente especial durante uma visita à Creche Githyanki no Ato 1, que permitirá que você lance habilidades Illithid como ação bônus, tornando-as ainda mais úteis.
No entanto, se você é o jogador que não se importa com poderes extras e prefere que seu personagem pareça inalterado, você pode se recusar a consumir o Girino Tocado pelo Astral e se preparar para o teste de habilidade de sabedoria em Baldur’s Gate 3. Alguns jogadores também podem querem evitá-lo porque não combina com seu personagem ou estão mais interessados na história sem se tornarem meio ilitides. Todas são escolhas razoáveis, então escolha o que funciona melhor para você.
Consumir girinos em Baldur’s Gate 3 não tem mais consequências. Mais perto do final do jogo, você será presenteado com mais um “girino Alfa” que pode transformá-lo em um devorador de mentes, mas não se preocupe. A escolha e seus efeitos serão claramente indicados quando chegar a hora.
Compartilhando os poderes do girino tocado pelo astral com companheiros
Wyll e os Poderes Illithid
Em Baldur’s Gate 3, se você decidir manter ou abrir sua mente para o girino tocado pelo astral, você também pode tentar convencer seus companheiros a consumi-lo. Você pode persuadir companheiros interagindo com eles e escolhendo
“Eu quero discutir o Girino Tocado pelo Astral”
Por último, você deve passar por um teste de habilidade com a maioria dos companheiros, que difere para cada companheiro. Se você concluir com sucesso um teste de habilidade, você mudará de ideia. Se persuadido, seu companheiro também ganhará poderes Illithid aprimorados.
Aqui estão os testes de habilidade necessários para cada companheiro:
Astarião: 15 DC Sabedoria
vendaval: 18 DC Persuasão
Karlach (são necessários dois testes de perícia): 14 CD Persuasão e CD 14 Intimidação OU Persuasão
Lae’zel (dois testes de perícia necessários): 15 DC Sabedoria ou 20 DC Persuasão e DC 15 Persuasão
Minthara: Sem teste de habilidade
Coração Sombrio: Persuasão CD 15
Wyll: 15 DC de Sabedoria ou 18 DC de Persuasão
Os poderes dos Illithid são realmente poderosos e os girinos valem a pena?
Os benefícios passivos do Illithid Power os tornam robustos e dignos de consideração. Sorte dos Reinos Distantes pode transformar uma jogada de ataque em um acerto crítico uma vez por descanso longo. Fourable Beginnings adiciona um bônus de proficiência à primeira jogada de ataque contra um personagem. Além disso, Cull of the Weak causa passivamente dano baseado em área quando um alvo morre. Até o Backlash Psiônico inflige dano psíquico aos inimigos em um raio de 9 metros quando eles atacam você. Esses bônus passivos se somam, dando a você uma vantagem tremenda e são excepcionalmente úteis no Modo Honra, em jogadas solo ou em dificuldades altas em geral.
Além disso, depois de desbloquear o Anel Externo, um Buraco Negro, e receber o bônus permanente dos Poderes Despertos dos Illithid, você poderá vencer lutas sozinho. Sugue grandes quantidades de inimigos com a habilidade Black Hole enquanto os desacelera. O combo consome uma ação bônus, então você pode segui-lo com uma bola de fogo substancial baseada em área, Tempestade de Gelo ou flecha de vários alvos com o Óleo de Combustão adicionado ao seu arco.
Além disso, Mind Blast atua como um atordoamento conal (você testemunha isso no prólogo durante a luta Mind Flayer Tiefling). Mind Blast força um salvamento de inteligência, que será baixo para muitos inimigos, a menos que sejam conjuradores. Para mobilidade, você recebe Fly, que transforma sua velocidade de movimento e evita a ativação de armadilhas terrestres. Conseqüentemente, os jogadores escolhem o girino no Modo Honra ou em campanhas de combate baseadas em desempenho.
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