Você deve salvar o Deep Gnome Thulla em Baldur’s Gate 3?

Escolher salvar o gnomo das profundezas Thulla em Baldur’s Gate 3 pode levar a uma missão maior do Ato 1, que pode ter consequências em Atos posteriores do jogo.

Thulla é um escravo Gnomo das Profundezas que escapou e foi envenenado por um cultista Absoluto. Ela carrega um par de boas botas, que fazem parte da missão Find the Missing Boots. No entanto, você pode ganhar essas botas ajudando-a ou roubando-as dela. Roubá-los é sem dúvida a coisa mais simples a fazer. Mas se você dedicar um tempo para ajudar Thulla, isso poderá desbloquear uma nova missão, levá-lo a uma nova área subterrânea massiva e, por fim, ganhar aliados na luta final!

Conseqüentemente, esta postagem conterá alguns spoilers da história do Ato 1 de Baldur’s Gate 3. Também incluirá informações adicionais sobre como essa missão pode impactar Atos posteriores no jogo.

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Lista de verificação do Ato 1 no BG3

Encontrando o Gnomo das Profundezas Thulla em Baldur’s Gate 3

Para encontrar Thulla, você primeiro precisa descobrir o Subterrâneo, que é uma região totalmente separada de Faerun, onde os Drow, Duergar e Gnomos das Profundezas são habitantes nativos. É uma área enorme e cavernosa e, bem no fundo, existe um pequeno centro comercial chamado Colônia Myconid.

Se você ainda não esteve no Subterrâneo, a entrada mais fácil é provavelmente pelas Profundezas Sussurrantes. Mais ou menos no meio da Vila Blighted, você pode encontrar um Poço. Interaja com ele; você só precisa passar por um teste de DC baixo para descobrir o fundo disso. Desça para encontrar uma área cavernosa cheia de aranhas, incluindo um chefe da Phase Spider Matriarca. Encontre o abismo brilhante, lance Feather Fall em você e em seus aliados e pule para o Subterrâneo.

Finalmente, do local onde você pousa no Subterrâneo, a Colônia Myconid fica a apenas um curto caminho a noroeste. Você deve passar em um teste baixo de Carisma de 5 DC para entrar. Lá você encontrará Thulla nas plataformas de cogumelos vermelho-alaranjado, não muito longe de Soverign Spaw. Você a encontrará deitada, em agonia por causa de um envenenamento, e poderá falar com ela para descobrir o porquê.

Escolhendo salvar o Gnomo das Profundezas Thulla em Baldur’s Gate 3

Thulla ficará em agonia com o veneno que a aflige. Se você estiver executando um Dark Urge ou outra jogada maligna, um teste de Investigação quando você interagir com ela pela primeira vez lhe dará a chance de simplesmente roubar as Botas da Velocidade. No entanto, salvá-la irá desbloquear uma missão maior. Se você concordar, ela também lhe dará as botas como recompensa.

Aqui estão todas as diferentes maneiras de salvar o gnomo das profundezas Thulla em Baldur’s Gate 3:

Pegue o Antídoto Duergar de Gekh Coal na Vila/Praia Decrépita. Este é o caminho mais longo que exigirá que você encontre o Duergar que envenenou Thulla. Ele está na Vila Decrépita, às margens da praia, que você encontra a sudoeste da Colônia Myconid. O Antídoto pode ser roubado ou saqueado dele após uma briga. Você também pode usar os seguintes feitiços para curar Thulla: Restauração Menor (Bardo, Clérigo, Druida ou Clérigo do Domínio da Vida Nível 3) Proteção contra Veneno (Nível 3: Clérigo ou Druida) Impor as Mãos (Paladino Nível 1)

Por que você deve salvar Thulla e ajudar os gnomos das profundezas

Salvar Thulla não apenas o recompensará com um par de botas úteis, mas também desbloqueará uma nova missão chamada Salve os Gnomos de Grymforge. Isso o levará a outra grande área subterrânea. Lá, você pode encontrar o lendário equipamento Disintegrating Night Walkers. Além disso, você ainda poderá fazer as únicas duas peças de armadura fabricáveis ​​do jogo.

Além disso, você reencontrará Barcus Wroot. Salvá-lo uma segunda vez significará que você o encontrará novamente no Ato 2. Além disso, prosseguir na missão para salvar os Gnomos e Barcus de Grymforge levará a missões adicionais no Ato 3 e uma chance de tê-los como aliados no final. lutar.

Você encontrará o Grymforge

A consequência mais importante de salvar Thulla é que você terá a linha mais direta para encontrar Grymforge. Retorne à Vila Decrépita, onde você poderá lutar e derrotar os Duergar para ter acesso gratuito ao barco nas docas. Além disso, fazer isso cumprirá a missão do Sovereign Spaw ‘Defeat the Duergar Intruders’. Ou você pode falar com o Duergar e dizer a Gekh que você tem as botas que o sargento Thrinn está procurando. Ele lhe concederá passagem no barco para que você possa devolvê-los.

Grymforge é uma grande área onde você encontrará cultistas Absolutos usando escravos dos Gnomos Profundos em um esforço para encontrar a Forja Adamantina. Você pode entrar na Forja por conta própria e até mesmo coletar várias armas e moldes de armadura ao longo do caminho. Você também pode encontrar dois veios de Mithral separados, onde você pode extrair alguns dos metais preciosos. Conseqüentemente, embora você possa encontrar até seis moldes, você só pode usar dois deles para fabricar seu equipamento.

Você resgatará Barcus Wroot (de novo)

Para que Barcus Wroot apareça no Subterrâneo você terá que tê-lo salvo previamente dos goblins que o amarraram a um moinho de vento na Vila Arruinada. Ele ainda está procurando por seu amigo Wulbren Bongle. No entanto, quando ele encontra um grupo de Gnomos da Mão de Ferro com quem estava, Wulbren é levado pelos cultistas por possuir algum conhecimento sobre Runepowder que eles queriam.

Barcus também foi capturado e agora faz parte do grupo de escravos gnomos das profundezas que tentam escavar o desmoronamento. Você pode ajudar a todos usando um frasco de pólvora rúnica ou bombas de pólvora para soprar os escombros. Depois, para salvar os gnomos você terá que lutar contra True Soul Nere e os outros cultistas. Ter sucesso não apenas libertará os gnomos e Barcus, mas também o recompensará com os Caminhantes Noturnos Desintegradores.

Durante o Ato 2, Barcus aparecerá novamente. Desta vez, ele pede sua ajuda para resgatar Wulbren em vez de tentar fazer isso sozinho. Se você conseguir libertá-lo da Prisão Moonrise Towers, haverá mais histórias e missões subsequentes no Ato 3.

Pode levar Gnomos das Profundezas como Aliados no Ato 3

Barcus, Wulbren e os outros Gnomos da Mão de Ferro podem ser encontrados em seu esconderijo na área de Rivington durante o Ato 3 de Baldur’s Gate 3. Sem revelar muitos spoilers, isso o levará ao grupo de Gnomos Gondian na Steel Watch Foundry. Esses dois grupos estão em conflito. Mas se você conseguir salvar os gnomos de Gondian e resolver seu conflito, os Gnomos das Profundezas estarão disponíveis como aliados durante a luta final do jogo!

Procurando mais sobre Baldur’s Gate 3?

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