
Algumas memórias de jogos formam um “núcleo” da sua experiência com o meio. Se alguém alguma vez perguntasse por que você é apaixonado por videogames, você provavelmente os regalaria com essas anedotas. Aqueles momentos em que um jogo fez você sentir algo. Eu experimentei muitos momentos assim, sendo um deles a primeira vez que pisei na cidade de Whiterun em The Elder Scrolls V: Skyrim.
Inicialmente, hesitei em Skyrim, adorei Oblivion, mas sou aracnofóbico e ver as aranhas gigantes de congelamento na área introdutória me fez parar (eu também tinha 12 anos, para ser justo). Mudar para o modo de terceira pessoa sempre que encontrava meus amigos aracnídeos tornou a experiência suportável, e assim, continuei.
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É como Skyrim, mas chato.
A rota “pretendida” de ir para Riverwood e depois para Whiterun foi projetada para mostrar o melhor das paisagens de Skyrim, e toda vez que caminho por ela sou atingido por uma pontada de nostalgia. Já escrevi antes como Skyrim simplesmente “funciona”, tem um fator divertido que nem sempre é fácil de quantificar porque, pelos padrões de hoje, nenhuma das peças individuais da fórmula de Skyrim é executada excepcionalmente bem.
O Coração de Skyrim
Chegar fora de Whiterun e ver as várias fazendas incutiu em mim, mais jovem, uma noção de quão intrincado é o mundo de Skyrim. Faz sentido que uma cidade precise de um celeiro para abastecer seu povo com comida. O Hold em si é um prazer de explorar, certamente uma das áreas mais pitorescas do mapa.
Subir a rampa até Whiterun antes de entrar no Plains District é memorável porque esta é frequentemente a primeira cidade em que um jogador entra. Você é imediatamente abordado por Idolaf Battle-Born (‘Grey-Mane ou Battle-Born?), que o questiona sobre um conflito sobre o qual você nem sequer é educado ainda. Eu vou escolher um lado, Idolaf, me dê apenas algumas horas.
Entrando no Wind District você verá interagir com o agora infame Nazeem. Apesar de sua insistência de que você nunca chegue ao Cloud District, Nazeem nunca é encontrado em Dragonsreach, e estou a caminho de lá agora mesmo. O mercado é talvez uma das partes mais memoráveis de Whiterun, por causa do tipo de sentimento comunitário sobre o lugar. Sinto o mesmo sobre o mercado de Riften, embora apenas os vagabundos fiquem lá.
Skyrim tem poucos personagens icônicos, mas um certamente é Jarl Balgruuf, o Maior. O Jarl leva a ameaça dos dragões muito a sério e é imediatamente útil. Whiterun é onde a missão principal de Skyrim realmente começa. Lutar contra o primeiro dragão do jogo, Mirmulnir, com os guardas na Western Watchtower é uma ocasião importante, e uma da qual ainda me lembro vividamente.
Você pode dizer que Whiterun tinha um significado especial para Bethesda. A cidade é cheia de pequenos pedaços de narrativa ambiental e tem um monte de missões secundárias interessantes. Você simplesmente não encontra isso em outros porões, mesmo na capital da província, Solitude. Eu sinto que apenas Markarth chega perto de ter o nível de personalidade e identidade que Whiterun tem.
Ano após ano, começo um novo jogo salvo em Skyrim. Escapo de Alduin, derroto as aranhas gigantes (agora consigo fazer isso em primeira pessoa). Agradeço a Ralof pela ajuda e, apesar de todo o conhecimento de jogo que acumulei na última década e um pouco, apesar da miríade de opções disponíveis para mim, caminho direto por aquela estrada, através de Riverwood e em direção à minha amada Whiterun.
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Uma vida tranquila na floresta, com poucos dragões.
