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World of Warcraft: The War Within Crítica

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Pouquíssimos MMOs duraram tanto quanto World of Warcraft. Chegando aos vinte anos, a habilidade de impressionar com momentos novos e emocionantes parecia difícil. Mas a Blizzard fez exatamente isso com sua décima expansão, The War Within. Esta expansão não só provou por que precisávamos de uma lufada de ar fresco através do Dragonflight após a expansão criticada Shadowlands. Mas mostra que Azeroth, seus moradores e seus desenvolvedores têm muito mais a contar e mostrar aos seus fãs.

The War Within, ou TWW, começa com uma das aberturas mais eletrizantes para uma expansão desde Legion. Mas esta parece muito mais pessoal. Depois que todos os principais heróis de Azeroth ouviram uma voz, todos nós fomos até Magni, esperando que fosse da própria Azeroth. Mas com Magni perdido após se sentir abandonado, ele nos diz que deveríamos procurar uma nova área, Khaz Algar, para nossas respostas.

E então, com Dalaran, levamos tudo o que podíamos para Khaz Algar para ver o que era essa voz e como poderíamos impedir a Harbinger de executar seus planos. Mas e se tudo o que fizemos fosse exatamente o que Xalatath queria, e caíssemos direto na armadilha dela? E essa armadilha nos custou muito. Dalaran foi destruída. Xalatath possivelmente matou Khadgar. Estamos presos em uma terra cheia de mistérios, e os nerubianos liderados por Xalatath estão prontos para matar todos nós.

Para ser franco, a história de The War Within pode ser a melhor história de lançamento de expansão para este jogo de quase vinte anos em um universo de trinta anos. Além disso, em uma mudança em relação às expansões recentes, a história continua por todas as quatro zonas. Em vez de visitar uma nova área, aprender tudo sobre ela e contar uma história abrangente vagamente conectada, a campanha geral flui por cada seção fantasticamente.

Até agora, nós mais ou menos forçamos nosso caminho através de inúmeras ameaças que acabariam com Azeroth. Nós reunimos todos uma e outra vez para enfrentar Fyrakk em Dragonflight, acabamos com Deathwing usando a alma do dragão com todos os aspectos em Cataclysm, e derrotamos o Lich King através de poder esmagador e o uso da luz em Wrath of the Lich King.

O que Xalatath rapidamente mostra é que ela tem nos observado todos esses anos. Apenas uma pequena parte da base de jogadores sabe disso: sacerdotes das sombras durante Legion. É uma história diferente se eles podem nos manipular e nos convencer de que cada ação que tomamos até agora foi para o bem maior quando, na verdade, é precisamente o que Xal'atath queria.

Por outro lado, cada história específica de zona é linda e apoiada por missões secundárias ainda melhores. Algumas das missões secundárias mais significativas já adicionadas serão apontadas aqui. Até mesmo áreas que eu não estava tão ansioso, como The Ringing Deeps, acabaram tendo alguns dos melhores momentos de campanha, o que me levou a classificar essa zona entre as minhas duas principais.

Em TWW, os Arathis viajaram incontáveis ​​milhas no subsolo e encontraram um cristal pendurado no teto, Beledar. Embora não tenhamos visto muito dos próprios Arathis, a história dos Arathis em Hallowfall, estrelando Faerin, conta uma história de perseverança e de continuar a ter esperança. Ao mesmo tempo, as cartas se tornam mais contra você. Faerie, que perdeu muito durante a guerra contra os núbios, já que não tinha um braço e era órfã, é uma excelente dupla com Anduin, que enfrentou continuamente dificuldades e desafios ao longo de sua vida até agora, o que culminou em ser subjugado pelo Carcereiro durante Shadowlands.

Usar momentos mais impactantes de expansões menos apreciadas para desenvolver as motivações dos personagens ou mesmo humanizá-los tem sido muito bem feito até agora. Mas outros destacados anteriormente na preparação para The War Within, como Thrall, ficaram em segundo plano, tendo quase pouco ou nenhum impacto na história. Espero que isso mude conforme descobrirmos o que nos espera durante o conteúdo do patch do TWW. É uma pena ver dois personagens, Thrall e Anduin, que têm lutas internas intensas, mas diferentes, serem apresentados. Apenas um recebe uma parte significativa da campanha de expansão principal dedicada a ele. Ao mesmo tempo, o outro recebe a frota para nós.

Independentemente da história, as cinemáticas foram massivamente melhoradas e são utilizadas ao longo da campanha para enfatizar as principais batidas da história. Antes, as cinemáticas raramente eram reproduzidas em cutscenes no jogo, geralmente apenas no final da história de uma zona. Aqui, elas são usadas no final das principais linhas de missões. P

No lado da cura, os talentos de herói Chronowarden do meu Preservation Evoker adicionam um toque divertido e mais visuais de Dragonflight bronze às suas habilidades. É como se estivesse pairando, me teletransportando em vez do meu personagem fazer um dash para ativar. O mesmo vale para sua cura, focando mais na reversão do tempo para uma cura grande.

Isso é exatamente o que eu esperava com os talentos de heróis: grandes atualizações visuais que dão mais destaque ao kit de um personagem, talvez mudando uma rotação enquanto também adicionam pouco ou nenhum botão. Isso é semelhante aos Talentos de Herói do Thane da Montanha do Guerreiro, que adicionam mais efeitos de relâmpago e usam mais trovões em sua rotação. Mas muitos outros não entendem isso. Eles quase não recebem nenhuma mudança enquanto também mudam sua rotação. Ou eles recebem muitas habilidades passivas que não mudam a aparência das habilidades. Para uma ideia tão empolgante que não depende do crescimento de poder específico da expansão, espero que todas as classes se divirtam e que alguns dos outros aproveitem esse momento.

Depois, há Delves e Warbands. Warbands são um novo termo para sua conta. Quase tudo o que você faz agora constrói sua conta em vez de seu personagem específico. Esta é uma mudança muito necessária que melhora enormemente a qualidade de vida dos jogadores. Além disso, permite que jogadores como eu desenvolvam personagens alternativos muito mais cedo sem quase tanto aborrecimento quanto reputações. Moedas, reputações e até mesmo uma quantidade significativa de equipamentos agora podem ser compartilhados em toda a conta com pouco esforço. O mesmo se aplica a itens coletados e ouro, que podem ser compartilhados muito mais rapidamente agora. Sua conta agora tem uma lista cheia de personagens à sua disposição sempre que quiser.

Por fim, há Delves, o novo conteúdo mundial que é um novo ponto de apoio para os jogadores se concentrarem. Pense em Delves como masmorras individuais ou de pequenos grupos que podem ser vencidas em cerca de 15 minutos. Antes do início da Temporada 1, a dificuldade é limitada ao nível 3, sugerindo apenas 545 níveis de item para concluir com sucesso. O que é ótimo sobre eles é o quão fácil é entrar e sair deles. Cada um deles é um pequeno desafio divertido que pode ser feito, digamos, no tempo entre as reuniões ou é uma boa pausa do trabalho para sentir que você estava lidando com algo rapidamente. Por enquanto, eles são uma ótima pequena adição que muda com frequência suficiente para parecer novo a cada vez.

Você pode entrar em um, e ele está cheio de escuridão. Você pode entrar novamente, e ele terá novos inimigos para derrotar enquanto estiver debaixo d'água. Cada um tem três a quatro histórias diferentes durante a corrida, e até agora, elas têm sido, na maioria, agradáveis. Claro, enquanto estou empurrando o nível de item 590, elas são triviais. Mas esse é o ponto. O nível 3 é a ponta do iceberg e cheio de promessas no alvorecer da Temporada 1. Há uma montaria exclusiva e um décimo terceiro mergulho escondido para desafiar os jogadores que vencerem todos os mergulhos no nível 11. Há também uma nova linha de recompensas semanais do cofre, que são ótimos incentivos para jogadores que querem algo para fazer em um pequeno pedaço de tempo e uma boa pausa das missões mundiais.

Falando em missões mundiais, eles também viram uma grande melhoria do Dragonflight. Desde o início da expansão durante o pré-lançamento, o conteúdo em The War Within foi lançado em ondas. Vimos o fim da história inicial da campanha levando ao primeiro ataque. Tivemos um vislumbre completo do conteúdo mundial e como ele evoluiu em relação às expansões anteriores. E cada nova iteração é uma melhoria estelar. Anteriormente, as missões mundiais eram um incentivo de fim de jogo para os jogadores fazerem login regularmente para obter aumentos de reputação, itens de atualização de equipamento e ouro. No Dragonflight, elas eram uma reinicialização de 3,5 dias. Então, depois de concluí-las todas, você terminava por alguns dias se não estivesse executando outras coisas. Agora, elas são espaçadas o suficiente para que você faça login todos os dias para encontrar novas coisas para fazer. Isso está no topo das missões e eventos semanais regulares para concluir.

Caramba, ter uma zona como incentivo semanal semelhante ao evento Wrathion Sabellion em Dragonflight muda substancialmente a forma como você aborda Azj Kahet. Ele pega algo mais novo e faz com que pareça mais proposital. Focar em uma classificação de uma das três mini facções da zona lentamente lhe dá mais habilidades que se encaixam nessa reputação para enfrentar as missões mundiais da zona. E então há Hallowfall, que joga com os aspectos claros e escuros em seu design de missões mundiais.

Parte deste evento semanal é você ajudar uma fazenda e seu povo ao norte da cidade central a manter a luz acesa para protegê-los dos inúmeros perigos que os cercam. Eles dão pequenas recompensas divertidas, chances de lutar contra monstros raros e bons saques para seu bando de guerra. Este evento pode ser concluído no seu ritmo com um limite de tempo de quinze minutos que requer uma reinicialização suave antes de poder continuar. Não há mais nenhum piscar de olhos, e você perderá os eventos. Cada um deles, incluindo o evento Play na Ilha de Dorn, acontece com frequência suficiente para que você sempre encontre tempo para concluí-los em uma semana para se adequar à sua agenda ocupada. Tudo se baseia na tendência cada vez maior do WoW de respeitar cada vez mais o tempo dos jogadores.

Geralmente, quero conversar sobre as zonas. Isle of Dorn, The Ringing Deeps, Hallowfall e Azj Kahet podem ser minhas zonas iniciais favoritas para uma expansão desde Mists of Pandaria. Todas são tão bem projetadas e distintas o suficiente que entrar em cada zona pela primeira vez me deu aquele fator “uau”. Especialmente entrar em Hallowfall e ver o cristal gigante no céu junto com Anduin me deixou de boca aberta com o puro espanto e a expansividade de uma zona tão lindamente bem projetada. Embora, na maioria das vezes, muitas das zonas possam parecer vazias inicialmente, essa expansividade prova seu valor, ao contrário de Dragonflight. Cada área tem uma razão para haver missões mundiais onde elas estão e por que as pessoas estão localizadas em suas áreas distintas. E elas fluem tão bem umas nas outras.

Uma grande preocupação de uma expansão majoritariamente subterrânea era o quão entediante ela poderia ficar. Dragonflight e Cataclysm apresentaram zonas subterrâneas em diferentes pontos de suas expansões e pareciam baixas que não eram usadas em seu potencial máximo. Enquanto aqui, nenhuma das zonas parece entediante. Cada uma delas é divertida para voar, voar entre elas em slipstreams e ir de zona em zona para eventos diferentes. Esta é a construção de mundo de alto nível que esperamos da Blizzard, que tem parecido deficiente nos últimos anos. E cada zona pode entrar na minha lista das 10 melhores zonas até o final de The War Within.

Muito mais poderia ser dito sobre World of Warcraft: The War Within. Esta é a expansão que os fãs queriam há anos. É, em essência, a Blizzard disparando em todos os cilindros. Tudo aqui, do conteúdo do mundo às investigações, é uma ótima adição que prova seu valor até agora. Até mesmo a história é incrivelmente executada de maneiras que imaginamos que a história fosse contada desde The Wrathgate em Wrath of the Lich King. Se é assim que The Worldsoul Saga está começando, então esta nova era do WoW será a melhor até agora. E se você está pensando em retornar a Azeroth, não há momento melhor porque o jogo é simplesmente bom de novo.

World of Warcraft: The War Within já está disponível para PC e Mac.

World of Warcraft: A Guerra Interior

9/10

Resumo

Se é assim que The Worldsoul Saga está começando, então esta nova era do WoW será a melhor até agora. E se você está pensando em retornar a Azeroth, não há hora melhor, porque The War Within é muito bom.

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