Fondata nel 1955, Bandai Namco è oggi uno dei più grandi sviluppatori ed editori di giochi in Giappone. L’azienda è inoltre specializzata nella produzione di giocattoli, sale giochi, anime e persino parchi di divertimento.
Un rapporto di Nikkei Asia suggerisce che Bandai Namco ha in programma di aumentare le sue vendite nel 2021 introducendo più contenuti digitali. Sorprendentemente, il suo modello sarà fortemente ispirato dal gigante tecnologico giapponese Sony.
Anche se le vendite di Gundam hanno aiutato Bandai Namco a rilevare produttori di giocattoli americani come Mattel e Hasbro, le statistiche evidenziano una grave lacuna. Apparentemente, la quota delle vendite all’estero nel suo prodotto complessivo è solo del 30%. D’altro canto, sia Mattle che Hasbro vantano un fatturato del 40% derivante dalle vendite all’estero.
Pertanto, la prima priorità di Bandai Namco è promuovere i suoi prodotti a livello globale e aumentare il rapporto di vendita all’estero al 50%.
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Bandai Namco per fare un uso migliore dei dati
L’analisi dei dati per comprendere le aspettative dei consumatori e i modelli di vendita è una pratica comune tra i più grandi produttori al mondo e Bandai Namco desidera percorrere la stessa strada. Nel 2021, le divisioni di giocattoli e giochi dello sviluppatore di giochi giapponese si uniranno, determinando un migliore flusso di dati e, infine, un aumento delle vendite di Gundam.
A causa della pandemia del Coronavirus, la popolarità dei contenuti digitali è aumentata in modo significativo. Non sorprende che Bandai Namco voglia migliorare anche su questo aspetto, ed è qui che entra in gioco Sony. Il gigante della console segue un modello semplice ma efficace di servizi basati su abbonamento per distribuire i contenuti digitalmente.
“Puntiamo a essere come Sony”, ha rivelato il presidente di Bandai Namco, Mitsuaki Taguchi.
Bandai Namco ha già mosso i primi passi per trasformare in realtà le suddette affermazioni. Ha introdotto i pagamenti elettronici a dicembre per tenere un registro migliore delle sue vendite e dei dati degli utenti. Inoltre, Taguchi ha già annunciato il lancio di 40 nuovi progetti autentici. Per facilitare ulteriormente questo processo, un’impresa di sviluppo di giochi con sede in Canada assisterà Bandai Namco.
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La creazione di un modello di abbonamento redditizio richiede contenuti e lo sviluppatore dietro Tekken lo riconosce sicuramente. Il produttore del franchise Katsuhiro Harada ha anche rivelato che sta lavorando con Bandai Namco al suo progetto più costoso finora. Quindi, è lecito ritenere che il 2021 sarà un anno enorme e rivoluzionario per l’azienda.

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